木衛四協議or死亡空間?來看看媒體評測《時間旅者:重生曙光》

生存恐怖鉅作《時間旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》已於9月5日晚10點正式上線,你目前的進度如何呢?

說到生存恐怖遊戲,往遠了說有《寂靜嶺》《生化危機》《惡靈附身》《地鐵:離鄉》《最後生還者》等素質佳作,近年來也有《死亡空間》和《木衛四協議》等喜憂參半的類型遊戲。那麼,這次由波蘭廠商Bloober Team製作的《時間旅者:重生曙光》素質如何呢?

來看看知名評分網站metacritic上各家媒體都是怎麼說的吧。

GameSpew

這是一款極具挑戰性的遊戲,可能需要你花一點時間來適應它的世界觀和主角設定,但不管怎麼講,《時間旅者:重生曙光》都會是Bloober Team的又一款出色的生存恐怖遊戲。在這場緊張而又充滿陰森氛圍的冒險中,玩家將始終處於緊繃的狀態,穿梭於過去和未來之間,同時要擊退那些如果能夠融合就會變得更強大的敵人。

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《時間旅者:重生曙光》是一部雄心勃勃的作品,標誌着Bloober Team在《寂靜嶺2:重製版》成功之後取得了又一個偉大的成績。這款遊戲成功地以最佳的方式融合了當代主題如隔離和疫情恐懼與科幻故事等敘述,選擇將“新黎明”構建於真實世界中的新胡塔(波蘭鋼鐵工業基地)無疑給玩家增加了一層現實感,提升了整個遊玩體驗。然而,我們必須明確的是:《時間旅者:重生曙光》並不適合所有人——遊戲持續的庫存管理、某些關卡的難度以及缺乏適當的地圖可能會讓那些尋求更簡單射擊體驗的玩家感到沮喪。總而言之,《時間旅者:重生曙光》是一部成熟且獨創IP的生存恐怖遊戲,Bloober Team終於找到了自己的創作步驟。

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《時間旅者:重生曙光》是Bloober Team推出的一款新生存恐怖遊戲,它將該類型中常見的陳詞濫調與一些有趣的科幻元素相結合,並編織了一個引人入勝但有些令人困惑的故事線。在有限的資源管理中我們需要應對一波又一波的噁心生物,這將使得遊戲體驗非常緊張,而在遊戲中探索20世紀80年代的波蘭感染區則是一個難忘的設定。《時間旅者:重生曙光》自信地完成了它所設定的目標;這是一個新的生存恐怖IP,但有許多優點支撐着它走向了令人毛骨悚然的成功之道。

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Bloober Team再次取得了成功,他們證明了多年恐怖製作經驗積累會如何幫助自家的遊戲質量不斷提高。《時間旅者:重生曙光》雖然是一個全新的IP,但本作從一開始就面臨着證明自己的挑戰,很好的是它憑藉引人入勝的環境、緊張的氛圍、完美運作的生存恐怖機制和出色的關卡設計贏得了評委的心。我們相信,對於許多該類遊戲的粉絲來說,《時間旅者:重生曙光》在不久的將來會成爲一個值得關注的名字,但現在——請享受這個精彩的開端。

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對於新手玩家來說,要從零開始讓玩家的同情心穿透太空潛水員鋼鐵般的盔甲確實不容易,即使是對我們遊玩過程中的不幸旅行者也很難產生共鳴,有時角色之間的對話交流甚至不如我們在探索時發現的文字筆記有趣。但是,那些令人印象深刻的文字筆記卻處處充滿了人性。儘管遊戲還有一些瑕疵,但我還必須在這裏發自內心地讚美Bloober Team,它從前一款佳作中再次取得了成功。也許《時間旅者:重生曙光》會就此開宗立派地開啓一個新遊戲IP系列,幾年後甚至會成爲玩家口耳相傳的最偉大的生存恐怖遊戲之一。

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