大家好,我是Suki(>⩊<)ノ
有一陣沒有在小黑盒上發帖了,因爲最近《泡泡星宇宙》的開發工作有點太忙了,正在積極的調整end game內容,希望能讓大家上癮!
這兩天因爲部分不作爲的團隊成員找藉口說要參考獨立遊戲成功開發經驗(其實就是去玩絲之歌),我終於有空把之前不少盒友問我的一個問題寫出來和大家分享,也就是我到底是怎麼走上游戲開發之路的!
前段時間爲Wholesome Direct創作的賀圖
我一直沒有機會告訴大家,其實在高中畢業後,我的第一專業其實是工程學,因爲我一直擅長數學和物理,而且工程學在我們智利是能找到相當不錯工作的專業,所以後來當我提出想要轉專業學習視覺藝術相關課程時,老師和父母都覺得不可思議,覺得我瘋了。但在工程學讀到第三年時(智利大學教育通常需要5-6年完成,所以也還好...吧?),我發現自己非常痛苦,只能硬着頭皮做出改變。雖然父母起初難以接受,但我當時的內心已經非常堅定。 我太渴望做點有創意的事了,以至於在工程學課程的各種作業裏,我都會想辦法加上一些小繪畫或創意內容(ᵕ,—ᴗ—,),比如非要在建模上加一些小角色小圖案什麼的...
是的,我創作了很多適合我到處"亂塞"的角色
不過後來我還是順利轉到了視覺藝術專業(主要也沒有那麼熱門,比起工程學專業),我有工程學專業課程帶來的3D建模基礎,誤打誤撞加入了一個遊戲開發社團,在那裏認識了我現在的隊友 Alonso(這人也是現在的工作室老大) 和 Mati(靠譜的程序)。荒唐的是,他們兩個都是計算機工程師 - 仔細想想,如果我堅持一下,換個平行時空,那個位置上的人可能也會是我!但是我大概就會變成那個“拼命央求美術大哥讓我試着給遊戲畫點小東西”的絕望程序員...
除了這個傻眼鏡這人確實就這樣 (平面美術France的畫)
現在回過頭來看,視覺藝術學院其實比起大家的成見,其實真的教學還挺嚴肅的。(雖然包括我在內經常有很多寧願喫顏料也要打扮的亂七八糟的同學,導致Alonso和Mati至今都稱它爲“小丑學院”,過分!)不過要不是在那被狠狠“敲打”,我也不會是今天的水平。
我現在的作品相當一部分有着固定的風格(當然角色也是)
雖然我現在的lowpoly 3D藝術風格是在畢業多年後隨着工作和項目經驗的積累才真正形成的,但視覺藝術學院的學習爲我的成長打下了良好的基礎。 當時我還經常在紙上做傳統繪畫,直到最後一年需要決定畢業項目時,我突然冒出一個念頭 —— 爲什麼不做一款遊戲呢?我甚至還是遊戲社團的社員,我可以薅Alonso來幫我幹活啊!所以那時候 Alonso 經常幫我寫代碼,條件是我請他喫我打工咖啡廳裏的巧克力蛋糕 ( °ヮ° ),他總以爲是我偷偷拿給他的,其實老闆對我們員工很慷慨... 不過這樣他有點負罪感,幹活更認真。
是一個叫做"IRO"的互動小遊戲
我當時做的那個小項目其實最後並沒有發展成完整的遊戲,但它算是我真正開始的瞭解到遊戲開發的起點。正是因爲這個”起點“,我才和社團的朋友們一起,走上了如今的道路 —— 一個屬於我們自己的獨立遊戲工作室,也就是現在的Smarto Club。
我們的出道作品《Teacup》獲得了還不錯的反響
最後,其實我想說的就是,如果你想幹點什麼,在確保自己真的是要做這件事的情況下,任何時候都不晚的。現在互聯網時代資源和信息的共享實在是太了不起了 —— 想要做遊戲也是,找個遊戲引擎下載下來,搜索一個教程,也許先試試看呢?
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