放弃成为一名工程师在智利开发独立游戏!

大家好,我是Suki(>⩊<)ノ

有一阵没有在小黑盒上发帖了,因为最近《泡泡星宇宙》的开发工作有点太忙了,正在积极的调整end game内容,希望能让大家上瘾!

这两天因为部分不作为的团队成员找借口说要参考独立游戏成功开发经验(其实就是去玩丝之歌),我终于有空把之前不少盒友问我的一个问题写出来和大家分享,也就是我到底是怎么走上游戏开发之路的!

前段时间为Wholesome Direct创作的贺图

我一直没有机会告诉大家,其实在高中毕业后,我的第一专业其实是工程学,因为我一直擅长数学和物理,而且工程学在我们智利是能找到相当不错工作的专业,所以后来当我提出想要转专业学习视觉艺术相关课程时,老师和父母都觉得不可思议,觉得我疯了。但在工程学读到第三年时(智利大学教育通常需要5-6年完成,所以也还好...吧?),我发现自己非常痛苦,只能硬着头皮做出改变。虽然父母起初难以接受,但我当时的内心已经非常坚定。 我太渴望做点有创意的事了,以至于在工程学课程的各种作业里,我都会想办法加上一些小绘画或创意内容(ᵕ,—ᴗ—,),比如非要在建模上加一些小角色小图案什么的...

是的,我创作了很多适合我到处"乱塞"的角色

不过后来我还是顺利转到了视觉艺术专业(主要也没有那么热门,比起工程学专业),我有工程学专业课程带来的3D建模基础,误打误撞加入了一个游戏开发社团,在那里认识了我现在的队友 Alonso(这人也是现在的工作室老大) 和 Mati(靠谱的程序)。荒唐的是,他们两个都是计算机工程师 - 仔细想想,如果我坚持一下,换个平行时空,那个位置上的人可能也会是我!但是我大概就会变成那个“拼命央求美术大哥让我试着给游戏画点小东西”的绝望程序员...

除了这个傻眼镜这人确实就这样 (平面美术France的画)

现在回过头来看,视觉艺术学院其实比起大家的成见,其实真的教学还挺严肃的。(虽然包括我在内经常有很多宁愿吃颜料也要打扮的乱七八糟的同学,导致Alonso和Mati至今都称它为“小丑学院”,过分!)不过要不是在那被狠狠“敲打”,我也不会是今天的水平。

我现在的作品相当一部分有着固定的风格(当然角色也是)

虽然我现在的lowpoly 3D艺术风格是在毕业多年后随着工作和项目经验的积累才真正形成的,但视觉艺术学院的学习为我的成长打下了良好的基础。 当时我还经常在纸上做传统绘画,直到最后一年需要决定毕业项目时,我突然冒出一个念头 —— 为什么不做一款游戏呢?我甚至还是游戏社团的社员,我可以薅Alonso来帮我干活啊!所以那时候 Alonso 经常帮我写代码,条件是我请他吃我打工咖啡厅里的巧克力蛋糕 ( °ヮ° ),他总以为是我偷偷拿给他的,其实老板对我们员工很慷慨... 不过这样他有点负罪感,干活更认真。

是一个叫做"IRO"的互动小游戏

我当时做的那个小项目其实最后并没有发展成完整的游戏,但它算是我真正开始的了解到游戏开发的起点。正是因为这个”起点“,我才和社团的朋友们一起,走上了如今的道路 —— 一个属于我们自己的独立游戏工作室,也就是现在的Smarto Club。

我们的出道作品《Teacup》获得了还不错的反响

最后,其实我想说的就是,如果你想干点什么,在确保自己真的是要做这件事的情况下,任何时候都不晚的。现在互联网时代资源和信息的共享实在是太了不起了 —— 想要做游戏也是,找个游戏引擎下载下来,搜索一个教程,也许先试试看呢?

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