秋葉原能治好宅男的愛壓抑嗎?

“地球Online的《秋葉原》DLC評測:9.0”

七月底,海外上線了一個叫Wplace的App。它是張世界地圖,玩法是允許全世界的任何人在地圖上的任何地方塗鴉。某種程度上來講,上面的塗鴉,就代表着人們對那個地方的“文化印象”。

比如,我們拉進革命老區巴黎,能看到“VIVE LA COMMUNE”。

拉進美國德州的達拉斯,就會看到牛仔後代們愛動物、更愛強壯肉體的西部熱情。

而看上海的畫布,各個出海二遊的形象瓜分黃浦江兩岸,是絕對的滬上霸權。

那也不難料到,當把座標向東移,作爲ACG文化重要發源地之一的東京都,那幅畫會是二次元版本的“八百萬神明”。

這些印象在現實位面的體現,是秋葉原。

而在秋葉原探索,就像在玩一個現實版的箱庭遊戲。

其實,剛下飛機,在海關處我是比較失望的,倒不是因爲制服大叔禮節性的交流略顯冷淡,而是因爲我想收集各國VISA的印章。但入境日本的那一小塊“成就貼紙”,比起其他國家卻稍顯寒酸,多少有點對不起日本“設計大國”的形象。

可一旦乘坐從羽田機場到市區的空軌,沿途的景色就開始閃耀。因爲看窗外的綿長的海岸,我會想晴子好像在這送過櫻木球鞋。又望河堤的風兒喧囂,陽光掃過上面的學生,似乎就是《男子高中生日常》裏的文學少女。

空軌列車越靠近市區,這種Déjà vu(即視感)愈發強烈。經新宿站,“歌舞伎町”的招牌我“堂島之龍”最熟悉。行至“三之輪”站,這片幕末時期還叫“吉原遊郭”的地區,正是遊戲《浪人崛起》裏,我和坂本龍馬對月暢飲時的取景地。

尤其換乘擁擠的地鐵,完全就成了《女神異聞錄5》的現實場景。要知道,那遊戲可是以日爲單位,玩法是上學、逛街、喫飯、社交度過兩個學期——因此,哪怕我從未來過這地方,卻莫名對太多的站點、街道,甚至商鋪感到熟悉。

我想這種“前世記憶”襲來的幻覺,比任何邏輯分析都更能表現“電子遊戲”的文化屬性。

比如動畫電影《秒速五釐米》,當時跟風去看。結果別人看的是愛情電影,我的觀感卻接近恐怖——尤其是後半段的職場戲,監獄般的辦公室只有鍵盤敲擊聲迴盪。那種感覺,不像每人配了電腦,倒像爲每臺電腦都“安裝”了一個人肉溼件。

按驚悚片的術語,這叫“日常中的失常感”,裏面人的狀態就不正常。雖然當時叫《天鷹戰士》的《EVA》也會有類似感覺,但那畢竟是科幻,是設定需要,遠遠沒有《秒速五釐米》這種寫實派更讓人不適。

後來看了今敏的《妄想代理人》,他把這種現實社會的病態感更進一步,哪怕當時並不能完全看懂,也能感受到其中的荒誕和毛骨悚然。

上《秒速5釐米》,下《妄想代理人》

直到很後來,在現代社會的分工秩序裏打工多年,我才明白那份恐怖的源頭不只來自中日文化差異,而是一個生活在“人情關係”中的前現代少年,對後現代社會秩序的本能焦慮。

第一可怕的地方是社會原子化,這點大家總會適應。另一點是人與人的疏離,卻始終無法接受,也是我很難對“東京”產生憧憬的原因——要“讀空氣”、看氛圍,有邊界感,遵守“不打擾他人”的規則,聽起來就像個E人地獄。

幸運的是,秋葉原大部分便利店的服務生是印度人、東歐人,與他們溝通我不會那麼有“禮節”上的壓力。

事已至此,先喫東西。

買了一堆奇葩零食,能打高分的有兩個。

首先是袋小魚乾,聞着很腥,但混在松子和杏仁裏面。搖勻了倒一勺在口腔,海魚是酥脆的口感,堅果散發濃郁奶香——無需調料,山與海的本味,就有着美妙體驗。

然後是根冰棍,叫“潘趣酒與砂糖橘”,特點很簡單就是冰棍中真的有好多橘瓣——果粒在味蕾爆開,果肉纖維拉絲。元素簡單,但夠得上好評。

第二天,邁開腿逛街。

儘管在很多老二次元看來,秋葉原已經沒內味了,但如果橫向比較,這裏的ACG氛圍仍讓其他城市望塵莫及。像是動畫或特攝的IP專營店、店鋪區域獨佔的限時周邊,又或排起長龍的偶像活動,都跟探索興趣點一般分佈在街道上。

拿遊戲比喻,這片街道貫徹一套箱庭設計哲學,每走幾步就能看到玩法引導。比如,很多店鋪會僱看板娘,穿着難說是女僕、魔法少女,還是地下偶像的裝扮,好像頭頂問號能觸發任務的NPC。

不過作爲一個魂5,自然不需要任務嚮導,深諳走岔路技巧的都主打一個自主舔圖,即使天熱逼近38度,三百六十五里路亦是樂此不疲。

像是有棟筷子樓,佔地面積不到25平方米,卻豎直的插在百貨大廈中,順着樓摸到地下室又是座漫畫書店,這下就完成給朋友帶“本子”的支線。還有個多層街機廳,挨個跑圖能找到隱藏關卡“柏青哥區”,能見證一衆賭海男女,感受鋼珠叮鈴的金錢之音。又或是一間“幻想戀愛作品”的影像店,它有五個樓層總共80個臺階,由下至上每個臺階都寫着一種小衆愛好,越往上走那癖好越是“硬核”,像是探索人性的陰暗深處,踩在上面像是邁向XP的十八層地獄。

不過關於“小衆”這塊,我還想多說兩句。有種聲音把那些奇怪的文化產品,當成整個羣體的“變態”證據。但個人理解,這些產品的出現,更多是一種成熟市場下存量競爭的結果:當大的蛋糕被分走,甚至被壟斷,剩下的產品就必須定製化地滿足特定人羣的需求,專注細分領域。

這就好比我曾去過一家燒烤店,藏在一片拆遷樓的廢墟邊,明明沒什麼客流量卻熬倒了一代又一代商業街的網紅餐廳——爲什麼?因爲他家有個東西叫“烤羊蛋皮”,但有幾個重口味的老哥愛喫這個,就能保證他很滋潤的活下去。

相反,我們的市場相對年輕也更有活力,有更多掙大錢的機會,所以大多數的產品都在大市場裏卷,做大市場。但有些個性突出的產品,它就是爲了少部分人的口味而定製的,如此再以“擴圈”爲目標宣發,就會失去它該有的評價。

但評價並不只有一套標準,人類口味千奇百怪,能滿足目標客戶的產品就是好產品。只是這套規則在一個講究“尊重XP”“不打擾別人”的環境下能運行得很好,卻非要把“類型產品”放在大衆檯面,自然就很容易被當成變態獵奇。

就像這家有富態女僕咖啡廳,個人無福消受,但肯定有人會被她們治癒。

但說是對少數派友好,可這地方禁菸做得可真是徹底——不論戶內還是戶外,都掛滿了禁菸的不標牌。專門設立的吸菸區卻像初代《黑暗之魂》的篝火般難找,於是逛不了多久,這就成了個重要主線。

因爲秋葉原是個立體地圖,導致谷歌地圖比《異度之刃3》的導航還要不靈。好在,碰到一個哥們過來搭訕,卻是一臉黃毛不良的可怕打扮,好似奇怪影片裏的猥瑣“星探”。

壯膽說話,癮上來了也顧不了那麼多,語言不通用手勢溝通算是明白了意思,跟着他走有驚無險的來到“菸民存檔點”:看來以貌取人是我不對,私密馬賽。

“嘶————呼——哈……”猛嘬一口的老菸民得救了,要謝謝黃毛君的待客熱情。

不知道大家有沒有看過《無敵破壞王2》?那部動畫電影的世界設定,就是把互聯網世界具象化。某種程度上講,秋葉原也給我了類似的感覺,因爲那些往日在數字世界見到的東西,都變成了能親手摸到的商品。

我是一個遊戲實體盤的收藏者,有時拆開快遞、觸摸遊戲包裝,都會喚起一種生理性的興奮。而NDS、GBA、GameCube這些卡帶,是過去班級裏富家小孩纔有的玩具,看到它們琳琅滿目地擺在貨架,更容易喚起所謂“童年補償”的情緒。

並且要知道,秋葉原最開始就是電器街,因此我能在這裏找到各種來自2000年、80年代,甚至60年代的電子產品。

比如索尼的Walkman,外面是皮質軟套,側面是磨砂旋鈕,鋥亮的天線能拉伸收縮,巴掌大的鋁合金外殼十分精巧。裏面裝着電路板、馬達、指針、磁頭,待開機自動翻帶內部發出“咔咔”的聲響,伴隨着輕微震動,磁帶裏的記憶信息轉換成微弱的電流,通過磁鐵的鼓膜震動,播放泡沫時代的金曲——不愧是被喬布斯點讚的完美設計。

音樂播放器是Walkman,剪輯PR是VHS錄像設備,PS或SAI是賽璐璐膠片畫板,微信聊天是BP尋呼機——那些縹緲的數字軟件,都在這個電器街都有具象的呈現,給人復古的美學感受。亦如我們知道更合理的賽博科技,是平板設備、Wi-Fi,和極簡主義,但仍有許多創作者更癡迷於粗糙的機械結構、麪條一般的大管子,彷彿不畫這些被淘汰的東西,“賽博朋克”的味道就不對勁。

我想這也是爲什麼,有那麼多人懷念過去千奇百怪的手機。因爲,它們存在一種不同於數字時代的產品美學,金屬旋鈕的“嘎達聲”解壓,實體按鍵的觸感安心。而往秋葉原深處探索的過程,就是在走進一座屬於硅晶戀物癖的聖殿——它承載着通訊半導體的泡沫之夏,讓我重新觸摸屬於工業設計的性感。

當街機廳傳來的電子聲和投幣音,手握錄像帶與磁帶的獨特質感,櫥窗裏播放着賽璐璐動畫的大屁股電視機,還有膠片沖洗和CRT顯像管特有的畫面濾鏡——這一切交織,讓人恍惚間一瞬回到千禧年。即使想到這些老物件背後日本2024年才淘汰磁盤的離譜現實,恍惚間它們依然營造出一種強烈的夢核氛圍,瞬間喚醒所有被過度美化的懷舊碎片,頃刻襲來。

逝去30年保留下諸多泡沫時代的碎片,像蒸汽波音樂的全息投影一般觸手可及,卻又好像從未存在。

但美食,永遠是真實的。

這裏的豚骨拉麪賣得比上海還便宜,味噌的風味濃郁,免費的小菜也很有特色。就是不知道喫麪這種事,是否真的像傳言那般,必須禮節性地發出“呲溜”的聲音……

第三天,晴天白雲,風朗氣清。

人走在花瓣飄落的街道上,哪怕明知道“聖誕老人”都是騙小孩的,也會忍不住幻想能夠在轉角處與外星人、超能力者或未來人相遇。

但是這趟旅程的主線,是去試玩《忍者龍劍傳4》,下午跟着Xbox的代表有一個深度體驗,相關報告之前文章已詳細介紹,這裏就不展開再聊。

需要補充的,是遊戲故事的舞臺會整個東京,並且每個關卡對應這座城市的一個區域。那麼結合前面提到的遊戲,東京真可能是被遊戲化最多的城市。而在實地探索後,我更期待完整版的《忍者龍劍傳4》會在關卡設計上給出怎樣的驚喜。

同樣重要的是,我能拜訪白金工作室,一個做外包很少翻車的傳奇乙方。那作爲一個遊戲界的打工人,我必須向這家打工皇帝公司,表示致敬。

幹完活來到晚上,夜幕下的街道又是另一番景象。哥們特意逛到個暗淡少燈的街區,心裏癢癢想喊一聲,看看伽椰子、貞子、富江這些日系偶像,是否會出來接待外國粉絲?但跑了一大圈,也沒看見一個鬼影。

倒是這些雜亂的電線杆,讓我想起不少昭和年代驚悚片的畫面質感,姑且當成一次影迷打卡,下回做好規劃再爲那些“都市傳說”探祕。

所以,還是這位蘑菇頭阿姨說得好,包容和開放纔是發展的正確的道路,那鬼鬼們也請不要歧視外國人,願意做朋友的話咱坐下來有很多話題可以敘。

撒歡的時光短暫,等要回去才總覺得留有什麼遺憾。

直到深夜想起,是曾經在成都的大敗局,自封“調查記者”的我竟在“同性俱樂部”臨陣退縮,導致遊記稿件少了好大一個看點。所以,這次不論如何,我都要深度體驗本地特色——這就衝到街上找人按F交互,必須去一趟原產地的女僕咖啡廳。

拘謹地招手,羞澀地問好,然後心生忐忑地跟着“櫻花妹”上了個狹窄電梯的5樓。默默深呼吸,給哥們緊張得犯了尿急。只好尷尬地先找廁所釋放,又呆呆地看着這隻有錢包大小的奇葩洗手池,更緊張這淅瀝瀝的小水管洗不乾淨,要留下味道就是社會性暴斃。

感受到這手抖變焦了嗎?

但不得不說,“櫻花妹”大概真的承載了我等死宅的某種想象光環,儘管原則上只要是異性都會有本人想要傾慕的一份魅力,但只有這位小高個兔牙的年輕女士,此刻能瞬間化解我外露的焦慮,拿出關懷體諒的語氣,令人感到安心。

這才發現,原來她的女僕裝束帶着哥特風格的修飾,而我進入的也並不是咖啡廳,是女僕酒吧。但與一般酒吧的熱鬧不同,這間酒吧只有吧檯前的五六張皮質座椅,氣氛顯得更加安靜和私人化。餘光掃過,有肥宅也有大叔在借酒傾訴,而女孩們是隔着一張小桌子的安全距離,站在對面過“口才”“魅力”的骰子鑑定,好讓男人們感到治癒。

換句話說,這似乎是個類似心理諮詢室的場所,提供傾聽服務。貌似店鋪還設計了一套“丘比特小惡魔給大家帶來愛”的世界設定,讓人想到咱評論區總有人說“比性壓抑更多是愛壓抑”,我看有些類似《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》的舞臺,大概能算一種愛壓抑治療中心。

大概就像這樣

但事實上,我並不會日文——於是,交流就成了手勢比畫和英語猜謎交互,乍一看像兩個小朋友在外語角對練。倒也樂在其中,因爲最簡單的交流,代表腦子裏不用想太多東西。

“Where you from?”

“我從上海過來。”

“啊~我知道那裏,我在中企打過工,就那個BYD。”

接着,她向我展示她學過的一句中文“膩——欣——酷——拉”,帶着些許期待被認可的眼神問道,這句話的含義是不是“謝謝你。”

聊天開始深入,我很難講“您辛苦了”和“謝謝”是否同一個意思,於是也只好掏出手機軟件翻譯。讓交流就成了一方輸入文本、一方滿懷期待૮◍⁰ᯅ⁰◍ა、一方展示文本、一方~(≧▽≦)“噢原來是這樣~”的奇特過程。

輸入文本:“所以,爲什麼離開BYD,來到這裏?”

得到回應:“因爲我要在一家不那麼強的地方°¯᷄◠¯᷅°,然後把它做到世界頂級ʕ.•᷅ࡇ•᷄.ʔ 。”——哈哈,什麼元氣少女打工記?

原則上講,女孩子的話療服務是免費的,收費主要來自酒水,大杯的200、小杯的50,客人需要禮貌地“請”她們喝東西。

因此,我也好奇地問道“萬一遇到粗魯的客人,酒品差該咋辦?”,這才明白它有自己的一套隱性規矩,本地人更容易理解。所以,也算很多店鋪謹慎接待外國人的原因。

等到三旬酒過,人已微醺,在交流中也理解了爲啥周圍的那些老登、小登,會來這些地方尋求治癒。因爲,現代社會對男性(甚至部分女性)有“強悍、堅韌、掩飾痛苦且不尋求幫助”的要求,而這裏是個與陌生人交流的第三空間,允許我們暫時放下包袱,放鬆地表達那些脆弱的情緒。

只是生意終歸是生意,到了一定時間,就會有另一位哥特女僕過來換班。於是,心滿意足的我趕緊找個理由付款跑路——絕不是對酒水經濟潛在套路的警惕,而是咱東亞男青年,即使對待租借感情也要講究用情專一(笑)。

過去我也曾試着寫東西,想研究爲什麼日本遊戲的開放世界風格,會與歐美的那些會完全不一樣?但直到親身遊歷過纔算真正有了思路,因爲在這裏的逛街體驗,即使完全照抄就已經是非常優秀的箱庭遊戲。

你永遠可以相信這幫人螺螄殼裏做道場的水平,要創造探索的樂趣,並不只有大地圖這一個方向。比如“人中之龍”系列很多都只有一條街,卻也讓人覺得天地廣闊,大概根本原因就是其製作人“名越稔洋”,跟傳言裏的一樣,自個就是個愛探索的夜生活之王。

那逆着這個思路反推,咱們的哪座城市做成遊戲會最好玩呢?我想可能是香港,也許是重慶?按照現在國單的立項節奏,我對這些幻想的未來實現,充滿信心。

在Wplace留下的標記,最後我要犯個職業病。

此次評測地球Online的《秋葉原DLC》,優點是專屬區域衆多,跑圖探索體驗豐富,隱藏關卡正反饋強。缺點是商業街味道濃烈,二次元場景的宅味不及預期。但整個街道的興趣點、引導,以及箱庭設計,仍帶來了最是多樣生動的探索體驗——超凡絕倫★★★★☆,評分9.0。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com