好評?差評?請在文末留下你的答案。
截止至九月五日十二點三十分時,《空洞騎士:絲之歌》的在線人數來到了24w人次。
在首日便衝破了前作的記錄,並且Steam好評來到了97%好評如潮。
但可以遇見的是,在明早8點之後的階段,可能會迎來一部分的差評轟炸——
原因大約是因爲沒有開啓Steam預購,導致在九月四日的十點,也就是《空洞騎士:絲之歌》解鎖的日子。
Steam出人意料的崩潰了——
所以除了一部分“我真幸運”的朋友之外,絕大多數玩家被攔在了三座大山之外。
俗話說的好,一重山是一重關。
在度假社加急修復了購物車後,Steam的支付崩潰纔是更讓人崩潰的一環
這一關之後還有
當然,如果你想我一樣幸運。
那麼你可能會見到
沒錯,由於失去了信心切出去和朋友激情聊天。
導致支付階段超時的我大約是幸運中的不幸。
事實上,Steam的崩潰大約絕大多數玩家都已經習以爲常,畢竟每逢大促必定一崩的服務器似乎並不那麼經得起考驗。
並且在《賽博朋克2077》的發售當日,似乎也經歷過這一情況。
但《空洞騎士:絲之歌》“爲什麼不開預購”的質疑聲,依舊在玩家社羣中發酵。
畢竟本來唸叨着“我真幸運”的玩家都不會預料到九月四日十點的驚喜,竟然會變成這樣一場跨越了兩三個小時或許還沒到盡頭的熬鷹大戰。
Steam的預購功能,大約就是爲了這樣的場面而準備的。
但必須值得關注的一點是:並不是所有廠商都能夠使用預購功能。
經常等待獨立遊戲發售的玩家們或許都深有體會,在官方未進行通知的前提下,都需要反覆的進入界面查看解鎖時間。
爲什麼不開放預購呢?
在Steam條例中我們能夠看到:
除非是已與我們建立良好合作關係、同時在 Steam 上有明顯可見的成績的少數合作伙伴,否則我們一律不支持預購活動。
作爲一個僅有三人的小工作室,櫻桃社是否符合這一資格我們無法得知。
但《空洞騎士》1600w的銷量無疑頗具含金量。
所以在假設他們並沒有如此資格,並且也尚未預料到會如此火熱的前提下
不兒,有點願望單第一的底氣好嗎?
《空洞騎士:絲之歌》帶來的影響,着實是難以預料的。
那麼或許就回到了一些朋友不能理解的問題:這首發就非玩不可嗎?
我個人是一名極其熱愛首發的玩家。
原因大約是:
和一羣玩家在社區等待解鎖的時候真的很有趣,一起遊玩一起討論的社羣氛圍是後續補老作品完全無法等同的!
其次便是開荒的樂趣,這段時間的社區是最爲純淨且充滿驚喜的。
此事在《艾爾登法環》的開荒中亦有記載
從隕石杖到月隱,再到仿生淚滴的出現。
有好玩的武器,前有絕境,還有頂級輪椅。
社羣討論強化了這一集體效應的氛圍感,而不斷探索的新鮮感與“異步聯機”的社羣互動又刺激着對遊戲的遊玩激情。
所以,沒衝上首發,會影響遊玩的心情嗎?
這大約是一個患寡而患不均的問題,懷着滿心期待後,被Steam的支付卡上兩三個小時。
對於遊戲本身的熱情確實會有一些損失。
但,遊戲就在那裏。
所以看到這裏的朋友,關上電腦,去睡個好覺。
有假的訂上一個早上八點的鬧鐘,喫口早飯後,安安靜靜的坐在電腦前。
要工作學習的,還要顧好自己的生活。
對於遊戲的熱愛只會一時受挫,但並不會熄滅。
《空洞騎士:絲之歌》並不是限量售賣的產品哦——
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