32G內存或成PC入門容量,機構統計N卡以94%份額絕對統治

來源——AMP實驗室

你的機器是多少G?

9月初,同時也是Q3季度剛開始,Steam公佈了最新一輪的8月份硬件和和軟件使用情況調查報告,爲我們揭示了Steam玩家羣體的硬件配置新動向。

這一次,該統計數據顯示出了一個有趣的數據增長。在系統內存項目上,16GB內存雖然依然還是最常見的配置,佔比41.88%位居配置類型榜首,而第二名則爲32GB,爲36.46%。光看佔比可能沒有什麼太令人驚訝,但是相比7月份,8月份的統計顯示這個數據居然增加了1.31%,按照這個速度,32GB內存系統將在幾個月後迅速成爲遊戲玩家的入門級標準。

DDR5內存客觀來看是在越來越便宜的,各家原廠或者副廠都在提供更多的內存配置。而銳龍處理器的份額增加也讓玩家沒有過多考慮內存頻率,這些廠家也就更願意出諸如6000c30或者c28這樣的並不能算性能多優異的內存模組,儘管這對於AMD用戶來說已經夠用,也因此他們將更多注重內存容量。

現代3A遊戲越來越多推薦使用32GB內存,以便在高或者超高設置下獲得流暢體驗,而那些在遊戲同時進行直播或者加載其他後臺工具的用戶,額外的內存也將讓這些工作受益。

DDR5目前仍未解決的問題還是不同牌子之間的兼容性,DDR5的兼容性遠遜於DDR4,如果用戶主板有四條DDR5插槽,那麼在選擇不同品牌套裝內存的情況下,大概率會點不亮。而即便是同品牌,插四條同樣內存,也有概率點不亮。

再看其他數據統計,這次顯卡份額排名中,依然是RTX 4060位居榜首,我們按下不表。有趣的是在50系顯卡的份額變動,RTX 5070作爲一款高端入門級別的顯卡,居然受歡迎程度超過了RTX 5060和RTX 5060Ti。

而關於A卡的統計問題似乎依然沒有解決,RDNA4顯卡已經推出良久,RX 9070XT系列和RX 9060XT系列卻沒有進入榜單的一百名。有業內人士指出,Steam硬件調查對AMD顯卡統計存在偏差,部分Radeon顯卡被識別爲“通用型號”,而非具體產品。在榜單中,“AMD Radeon(TM) Graphics”和“AMD Radeon Graphics”分別位列第12和第14,但這兩類的合計份額近幾個月持續下滑,難以解釋RDNA 4的缺席。

而同期,知名調研機構Jon Peddie Research也公佈了其Q2季度市場報告,全球的獨立顯卡出貨量大幅反彈,市場銷量達到可觀的1160萬片,而這個相比Q1季度增長達27%,相較最近10年的同季度平均水平也高出了5.7%,這在Q2季度是非常少見的。

英偉達以94%的市場份額姿態絕對統治,這個數字較Q1季度增加了2.1%個百分點。而AMD雖然推出了RDNA4,這款主打性價比的顯卡似乎在玩家中口碑不錯,但是市場給出了答案,AMD的份額下跌至6%,而第三家英特爾則毫無音訊,份額低於1%。

報告還顯示,目前臺式電腦中使用獨立顯卡的使用率達到了154%(原文爲 AIB overall attach rate,定義爲每賣出100臺PC,同時賣掉了多少塊獨立顯卡),相比上個季度增長了2.3%,臺式機CPU出貨量達到了2170萬片,環比增長21.6%但是相比去年同期下降了4.4%。

本世代的英偉達和AMD顯卡產品基本推出完成,只有英特爾還在遲遲沒有推出傳聞中的Battlemage BMG-G10 顯卡,隨着英特爾暴露其遲緩的產品節奏,玩家們對它的關心也在持續下降。

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