《奇蹟時代4》:英雄無敵+文明+戰錘?我們P社也有自己的縫合怪!

文/Yui

《奇蹟時代》(AoW)系列的大名早有耳聞,沒別的,單純因爲P社(Paradox Interactive)——不過機緣巧合之下,一直到今天才得空體驗這個系列,亦是近些年聲勢最響的《奇蹟時代4》。遺憾本人未有機會體驗其他幾部作品,所以本篇評測大概也不會涉及到太多跟前作的對比,只是針對個人的遊玩體驗寫一寫心得感想。

奇蹟時代系列時間軸 (credit:英文wiki)

英雄無敵+文明+全戰,你想要的大戰略這裏都有

省流來說,你可以將它當成是一個回合制大戰略遊戲的集大成作品:不僅能看到文明6式的大地圖探索與事件系統、英雄無敵的魔法世界觀,甚至在戰鬥部分切換成了場景戰鬥!只能說這很全戰了。

其實從宏觀上來說,所所有4X遊戲都或多或少繼承了《英雄無敵》的DNA,畢竟作爲爺爺輩的經典,這些作品本就是相互借鑑、融會貫通的產物。最早的4X(eXplore(探索),eXpand(拓張),eXploit(開發),eXterminate(征服))框架已經不可考,不過地圖探索、事件決策、城鎮建設這些都是從1995年的《英雄無敵1》就傳承下來的老手藝了——只不過最後將其發揚光大的是席德·梅爾的《文明》系列而已。

當然,因爲有着奇幻魔法的世界觀,《奇蹟時代》系列經常被拿來與那個更偉大的RPG系列《魔法門》對比,在某種程度上離「英雄無敵代餐」的方向又近了一步。而在《奇蹟時代4》中還引入了種田系統,不過做得不夠深入,基本只是蜻蜓點水。

豐富的派系選擇,甚至還能手搓新派系

這類大戰略遊戲的一個遊玩重點就是派系,也是保證不同遊戲體驗的根本,在這方面一些成熟作品的差異化做的不錯,因爲我的體驗也不深這方面沒法做太多評價,總之就是一個字,多!兩個字,非常多!三個字,非常非常多!海量的派系選擇保證了遊戲的下限,總歸差不到哪裏去。

而《奇蹟時代4》讓我覺得最新鮮的部分還是手搓派系,各個模塊都可以自由DIY,但這還是需要一定遊戲理解的,萌新還是推薦用預設派系入手(當然,其實製作組早就根據難度限制了派系選擇,在上手梯度這方面做得不錯)。

預置種族特點 (credit: B站UP west1415)

不過值得注意的是,正是因爲派系是4X遊戲的命根子,所以通常也是作爲DLC進行售賣——尤其考慮到P社“買DLC送本體”早就聲名遠揚,所以補起DLC來也是相當痛苦。幸好現在遊戲發售才兩年,再加上本作也並非P社本家出品,庫存陣容看上去倒是沒那麼嚇人——壞消息是,目前也沒法購買「白金版」之類的超典藏大包,想體驗全部內容只能一個個DLC慢慢補。

甚至還可以在線聯機,前提是需要一個朋友

有趣的是,跟大多數4X遊戲一樣,本作當然也是有在線模式的,不過既然都沒有戰役模式,所以「聯機合作」也甭想了,畢竟4X的終點就是PVP!只有讓地圖上的各個陣營都更加鮮活,這場恢弘浩蕩的奇幻之旅才能更具實感——唯一的問題是,能陪你花上幾十個遊戲打4X遊戲的朋友上哪裏找嘞?

總結

總的來說,《奇蹟時代4》還是推薦一試的,一方面作爲系列最新作,即便沒有大刀闊斧地變革,“集百家之所長”的做法也保證了其可玩性;再加上系列最高規格的畫質,要入坑的話肯定是玩新不玩舊,體驗也會舒服很多。不過遊戲即便到現在還是有優化問題,實在是有些遺憾。

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