《奇迹时代4》:英雄无敌+文明+战锤?我们P社也有自己的缝合怪!

文/Yui

《奇迹时代》(AoW)系列的大名早有耳闻,没别的,单纯因为P社(Paradox Interactive)——不过机缘巧合之下,一直到今天才得空体验这个系列,亦是近些年声势最响的《奇迹时代4》。遗憾本人未有机会体验其他几部作品,所以本篇评测大概也不会涉及到太多跟前作的对比,只是针对个人的游玩体验写一写心得感想。

奇迹时代系列时间轴 (credit:英文wiki)

英雄无敌+文明+全战,你想要的大战略这里都有

省流来说,你可以将它当成是一个回合制大战略游戏的集大成作品:不仅能看到文明6式的大地图探索与事件系统、英雄无敌的魔法世界观,甚至在战斗部分切换成了场景战斗!只能说这很全战了。

其实从宏观上来说,所所有4X游戏都或多或少继承了《英雄无敌》的DNA,毕竟作为爷爷辈的经典,这些作品本就是相互借鉴、融会贯通的产物。最早的4X(eXplore(探索),eXpand(拓张),eXploit(开发),eXterminate(征服))框架已经不可考,不过地图探索、事件决策、城镇建设这些都是从1995年的《英雄无敌1》就传承下来的老手艺了——只不过最后将其发扬光大的是席德·梅尔的《文明》系列而已。

当然,因为有着奇幻魔法的世界观,《奇迹时代》系列经常被拿来与那个更伟大的RPG系列《魔法门》对比,在某种程度上离「英雄无敌代餐」的方向又近了一步。而在《奇迹时代4》中还引入了种田系统,不过做得不够深入,基本只是蜻蜓点水。

丰富的派系选择,甚至还能手搓新派系

这类大战略游戏的一个游玩重点就是派系,也是保证不同游戏体验的根本,在这方面一些成熟作品的差异化做的不错,因为我的体验也不深这方面没法做太多评价,总之就是一个字,多!两个字,非常多!三个字,非常非常多!海量的派系选择保证了游戏的下限,总归差不到哪里去。

而《奇迹时代4》让我觉得最新鲜的部分还是手搓派系,各个模块都可以自由DIY,但这还是需要一定游戏理解的,萌新还是推荐用预设派系入手(当然,其实制作组早就根据难度限制了派系选择,在上手梯度这方面做得不错)。

预置种族特点 (credit: B站UP west1415)

不过值得注意的是,正是因为派系是4X游戏的命根子,所以通常也是作为DLC进行售卖——尤其考虑到P社“买DLC送本体”早就声名远扬,所以补起DLC来也是相当痛苦。幸好现在游戏发售才两年,再加上本作也并非P社本家出品,库存阵容看上去倒是没那么吓人——坏消息是,目前也没法购买「白金版」之类的超典藏大包,想体验全部内容只能一个个DLC慢慢补。

甚至还可以在线联机,前提是需要一个朋友

有趣的是,跟大多数4X游戏一样,本作当然也是有在线模式的,不过既然都没有战役模式,所以「联机合作」也甭想了,毕竟4X的终点就是PVP!只有让地图上的各个阵营都更加鲜活,这场恢弘浩荡的奇幻之旅才能更具实感——唯一的问题是,能陪你花上几十个游戏打4X游戏的朋友上哪里找嘞?

总结

总的来说,《奇迹时代4》还是推荐一试的,一方面作为系列最新作,即便没有大刀阔斧地变革,“集百家之所长”的做法也保证了其可玩性;再加上系列最高规格的画质,要入坑的话肯定是玩新不玩旧,体验也会舒服很多。不过游戏即便到现在还是有优化问题,实在是有些遗憾。

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