VGInsights最近发布的《魂系游戏:从小众到主流2025报告》显示,虽然魂系游戏在全球范围内的受欢迎度都很高,但在2020年至2025年期间,魂系游戏“向亚太地区大幅转移”。报告称,以中日韩为首的亚太地区,是魂类游戏“开发者发行商和消费者方面站主导地位的地区”。
在亚太地区的Steam平台,销量增长主要由2A和3A游戏带动,其中《黑神话:悟空》以2030万套的销量位居榜首。《艾尔登法环》以1560万的销量位居第二,紧随其后的是《怪物猎人:世界》,销量为1300万。《黑暗之魂3》和《哈迪斯》分别以910万和840万的销量跻身前五。
VGI指出,自2015年以来,Steam平台上类魂游戏的单位销量最初由3A级工作室主导,但在2017年“被2A级开发商抢占了市场份额”,之后又“迅速重新占据主导地位”。3A大作在2024年的销量占比接近四分之三,到2025年这一比例增长至70%。
在研究魂系游戏的兴起时,VGI发现2019年是类魂游戏的巅峰之年,其中《哈迪斯》、《噬血代码》、《渎神》以及《只狼》等3A游戏引领了这一潮流。
受到疫情的影响,这一子品类在2020年至2021年间发展放缓,仅有《仁王2》这一款主要作品发布。
魂系游戏自2022年至今已成为“主流”,《艾尔登法环》和《黑神话:悟空》的出现,加之中国开发者、发行商和玩家的影响力日益扩大,进一步推动了这一子品类游戏的普及。
此外,VGI还分析了Steam平台上标记为“魂系”(Souls-like)的游戏的出现频率。
研究发现,自2015年以来发布的、被标记为“魂系”的游戏数量在2023年(263款游戏)至2024年(371款游戏)期间增长了41%。
据这家数据分析公司称,带有魂系标签的游戏热潮最初是由独立游戏推动的,而2A级和3A级游戏则“随着时间的推移保持相对稳定”。
VGI表示:“总体而言,这些数据凸显出魂系游戏已从由2A级厂商主导的创新阶段,清晰过渡到被3A级发行商广泛采用和投资的阶段。”
榜单方面,Steam、PS和Xbox平台2015年之后发布的魂系游戏销量前十名依次为:《星球大战 绝地:陨落的武士团》、《艾尔登法环》、《怪物猎人:世界》、《刺客信条:英灵殿》、《黑神话:悟空》、《血源》、《黑暗之魂3》、《茶杯头》、《只狼:影逝二度》和《哈帝斯》。
《艾尔登法环》销量、玩家和区域分布
《黑神话:悟空》销量、玩家和区域分布
《空洞骑士:丝之歌》销量、玩家和区域分布
在玩家分布方面,VGI发现中国的魂系游戏玩家正在推动这一游戏类型的发展。
中国玩家几乎占所有魂系游戏玩家的一半(47%),其次是美国,占23%,德国占5%。俄罗斯和加拿大分别占5%和4%的份额,其余15%分布在其他地区。
VGI指出,“最初只是由FromSoftware独特愿景所定义的小众子品类,如今已发展成为全球游戏设计的重要支柱,既得到了3A级发行商的坚定认可,也仍受到富有创造力的独立工作室的滋养。”
这一类型展现出了非凡的持久力,挺过了停滞期,并凭借《艾尔登法环》和《黑神话:悟空》等爆款作品转型为主流品类。
报告称,“展望未来,玩家对富有挑战性、基于技能的游戏玩法的持续兴趣表明,魂系游戏将继续作为创意试验场存在,影响整个游戏行业的战斗系统、叙事设计和玩家参与策略。”
从2020年到2025年,Steam平台魂系游戏的研发大幅度转向了亚太地区。虽然该区域已经在2020年以60%的份额领先,但在2022年至2023年期间,西方开发者居于领先位置,亚太地区的份额跌到了30%。
然而,从Steam平台的销量来看,来自亚太市场的魂系游戏占据绝对优势,美国在2023年以33的销量贡献领先,EMEA则可以视为魂系游戏的新兴市场。
报告总结称,魂系游戏的发展在很大程度上要归功于亚太地区,该地区的开发者和玩家不仅接纳了这一类型,还对其进行了重新定义。日本奠定了基础,而中国和韩国作为创意中心和重要消费市场,影响力迅速扩大。尤其是中国,目前占据了全球近一半的玩家群体,这意味着任何一款主流类魂游戏的长期生命力,往往取决于它能否吸引中国玩家。
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