9月5日,製作出心理恐怖敘事遊戲《寂靜嶺2:重製版》和《靈媒》的Bloober Team工作室新作《時間旅者:重生曙光》即將登陸各大平臺。
對此,知名遊戲媒體IGN近日也對《時間旅者:重生曙光》發表了試玩評測。原文如下(由於原文篇幅較長,本文對其測評進行了翻譯並作了一定的刪減):
電子遊戲發展幾十年來,總會有新的挑戰者站出來嘗試奪取生存恐怖遊戲的桂冠,他們大多數都失敗了。但當Bloober Team在《寂靜嶺2:重製版》的巨大成功之後再推出一部原創作品時,這就是爲什麼我急於嘗試《時間旅者:重生曙光》。而這部設定在未來東歐反烏托邦的破舊科幻片,是否有足夠的實力來留下自己的印記,或者它只是混在衆多普通同類作品中?在玩了前兩個小時之後,種種跡象表明Bloober Team可能正在打造一部新的生存恐怖遊戲大作,即使我對此有一丟丟的保留意見。
在《時間旅者:重生曙光》的塑造上Bloober Team有別於《寂靜嶺2:重置版》,前者講述了一個原創的故事,這個故事發生在20世紀80年代的波蘭的東歐野蠻主義與復古未來主義科技相結合的殘酷世界之中。
遊戲從真實地點中汲取靈感,講述了一個被稱爲“旅行者”(Traveller)的角色探索人類大災變後的世界並穿越時間到不同時代,利用你無所不能的收割器,找到並提取在即將到來的大災難中死去的關鍵人物的生命精華。這一切都充滿了異國情調且極度壓抑,天空被一種持續的不穩定色調所籠罩,還有違反自然法則的時間異常現象。這是一個可怕的地方,但儘管它的視覺效果令人恐懼,它仍然建立在曾經繁榮的歐洲建築城市的基石之上。就像《寂靜嶺2:重置版》一樣,儘管霧中潛伏着恐怖,但像住宅區、花店這樣的重要部分仍然讓人感到熟悉,不像《蔑視》之類的遊戲那樣充滿了對第一性徵的迷戀。這種熟悉感,儘管有着獨特的恐怖美學,卻是一種滲透到遊戲玩法中的方法。
在《時間旅者:重生曙光》中,敵人主要是有機的、黏糊糊的觸手怪物,怪物的屍體需要被處理掉。儘管怪物不會復活,而是成爲其他怪物融合的生物材料,但他們最後會合成爲一個超級變態的怪獸。你只需要見證這個過程一次,就能很快學會摧毀它們的殘骸是多麼寶貴。
有了這種心態,《時間旅者:重生曙光》吸引玩家進入的熟悉的生存恐怖節奏就完全改變了。敵人遭遇不再是亂槍掃射,而是一款兼具策略性的遊戲。玩家需要確保在接近另一個正在與己方交戰的敵人時不會殺死它,否則你會很快發現自己陷入更大的麻煩。同時,你還需要在極其狹窄的戰鬥空間中嘗試控制遇敵數量。
因此遇敵後只有兩種處理方式:用着手槍或者霰彈槍一往無前地衝鋒陷陣,或者使用燃料罐焚燒每一具屍體。
總而言之,我在《時間旅者:重生曙光》中會感覺Bloober Team打造的是一款生存恐怖遊戲類型遊戲中的精品。從我的實際上手體驗來看,我對製作組創造的遊玩內容感到無比滿意。我慶幸製作組有着自己獨到的戰鬥邏輯和故事敘述本領,從而讓本作更有自己獨特的標籤。
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