《奪寶奇兵》官宣DLC引入動態難度系統,隨主線進度自動調整

《奪寶奇兵:古老之圈》的首個DLC“巨人教團”將於9月4日正式上線。該DLC的故事發生在主線劇情期間,玩家將跟隨印第安納·瓊斯探索羅馬的古老街巷和被遺忘的地下墓穴,揭開墮落巨人的黑暗遺產。

爲解決玩家擔心通關主線后角色強度過高會導致DLC內容缺乏挑戰性的問題,開發者設計了一套靈活的難度調整系統。創意總監Axel Torvenius和首席遊戲設計師Zeke Virant介紹:

第一難度等級:玩家僅完成梵蒂岡和羅馬章節時啓用

第二難度等級:玩家推進至吉薩章節後自動提升

第三難度等級:玩家抵達素可泰章節後激活的最高挑戰層級

系統將根據玩家進度動態調整敵人的連招組合、生命值以及同時攻擊玩家的敵人數量,確保所有玩家都能獲得相適應的遊戲體驗。

“巨人教團”DLC將從《古老之圈》劇情的早期階段——羅馬關卡開始。玩家將面對神祕的密特拉教團,探索羅馬鬥獸場的殘垣斷壁、梵蒂岡花園以及古老的馬克西姆下水道系統。該DLC支持與主線遊戲無縫銜接的體驗,將於9月4日登陸PS5、XBox Series和Steam平臺。

“巨人教團”DLC的動態難度設計體現了開發者對玩家體驗的細緻考量。無論玩家在主遊戲中進展如何,都能在DLC中獲得恰到好處的挑戰,延續印第安納·瓊斯的冒險傳奇。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com