在科隆展(Gamescom)期間,系列製作人岡本基(Motoi Okamoto)與遊戲總監 Al Yang 接受採訪,表示作爲寂靜嶺系列重啓計劃的一部分,Konami 現在同時推進多款“不同類型”的寂靜嶺作品(例如《The Short Message》《寂靜嶺2:重製版》《寂靜嶺 f》以及未來的《Townfall》),並承認他們把 Bloober Team 做到的《寂靜嶺2:重製版》的質量視爲一個“標杆/基準”。團隊也坦言,這給負責《f》的 NeoBards 開發組帶來了“很大壓力”。
Konami 在官方通告與 PlayStation 博客等渠道確認,《SILENT HILL f》將於2025年9月25日在 PS5、Xbox Series X|S、Windows(Steam / Epic)等平臺發售。
由 NeoBards Entertainment 開發(非 Bloober,也不是原系列的內部團隊)。
故事設在1960 年代的日本(小鎮 Ebisugaoka),主角是高中女生 Shimizu Hinako(清水雛子),遊戲走“日本本土化的心理驚悚”路線,強調氛圍與內心恐懼的呈現。
岡本與 Yang 提到 Konami 有意用“多種類型的體驗”來重啓 IP(短篇/重製/全新作品並行),這解釋了爲何近期我們看到風格迥異的寂靜嶺作品同時出現。
以《寂靜嶺2:重製版》爲“質量標杆”:他們明確把 Bloober Team 的《寂靜嶺2:重製版》作爲未來作品的參考標準,這既是對那部作品成功的認可,也意味着後續作品會被拿來比較,因而給開發者帶來顯著壓力。
同時開發團隊說到,爲了“讓系列煥發新生”,他們需要在場景、玩法與戰鬥上嘗試新方向;也就是說,開發方在面對“保持傳統”與“嘗試新東西”之間做平衡。
在科隆與媒體互動中,團隊澄清了一點:雖然遊戲展示了比較靈活的近戰戰鬥,有玩家把它貼上“Soulslike”標籤,但開發者明確表示《f》並不是 類魂,不希望被簡單地歸類爲那一類動作遊戲。換句話說,戰鬥存在但不會成爲遊戲的唯一或主導賣點,氛圍與心理驚悚仍是核心。
Bloober Team 的《寂靜嶺2:重製版》在重塑經典氣氛、視覺與音效還原上獲得了較高關注與商業/輿論成功(因此成爲“可被量化的基準”)。當 Konami 把它列爲質量標杆時,新作就不可避免地被放在同一把尺子上評判:視覺質感、音效、敘事深度、恐怖氛圍、以及對原作精神的尊重都會被拿來比較。
對 NeoBards 而言,這意味着雙重考量,既不能完全偏離系列期待(會招致老粉批評),又要有自己的創新(若只“複製”會被指缺乏新意)。開發者稱“感到壓力”正是源自這種兩難:要達到高質量標準同時還要承擔創新風險。
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