在科隆展(Gamescom)期间,系列制作人冈本基(Motoi Okamoto)与游戏总监 Al Yang 接受采访,表示作为寂静岭系列重启计划的一部分,Konami 现在同时推进多款“不同类型”的寂静岭作品(例如《The Short Message》《寂静岭2:重制版》《寂静岭 f》以及未来的《Townfall》),并承认他们把 Bloober Team 做到的《寂静岭2:重制版》的质量视为一个“标杆/基准”。团队也坦言,这给负责《f》的 NeoBards 开发组带来了“很大压力”。
Konami 在官方通告与 PlayStation 博客等渠道确认,《SILENT HILL f》将于2025年9月25日在 PS5、Xbox Series X|S、Windows(Steam / Epic)等平台发售。
由 NeoBards Entertainment 开发(非 Bloober,也不是原系列的内部团队)。
故事设在1960 年代的日本(小镇 Ebisugaoka),主角是高中女生 Shimizu Hinako(清水雏子),游戏走“日本本土化的心理惊悚”路线,强调氛围与内心恐惧的呈现。
冈本与 Yang 提到 Konami 有意用“多种类型的体验”来重启 IP(短篇/重制/全新作品并行),这解释了为何近期我们看到风格迥异的寂静岭作品同时出现。
以《寂静岭2:重制版》为“质量标杆”:他们明确把 Bloober Team 的《寂静岭2:重制版》作为未来作品的参考标准,这既是对那部作品成功的认可,也意味着后续作品会被拿来比较,因而给开发者带来显著压力。
同时开发团队说到,为了“让系列焕发新生”,他们需要在场景、玩法与战斗上尝试新方向;也就是说,开发方在面对“保持传统”与“尝试新东西”之间做平衡。
在科隆与媒体互动中,团队澄清了一点:虽然游戏展示了比较灵活的近战战斗,有玩家把它贴上“Soulslike”标签,但开发者明确表示《f》并不是 类魂,不希望被简单地归类为那一类动作游戏。换句话说,战斗存在但不会成为游戏的唯一或主导卖点,氛围与心理惊悚仍是核心。
Bloober Team 的《寂静岭2:重制版》在重塑经典气氛、视觉与音效还原上获得了较高关注与商业/舆论成功(因此成为“可被量化的基准”)。当 Konami 把它列为质量标杆时,新作就不可避免地被放在同一把尺子上评判:视觉质感、音效、叙事深度、恐怖氛围、以及对原作精神的尊重都会被拿来比较。
对 NeoBards 而言,这意味着双重考量,既不能完全偏离系列期待(会招致老粉批评),又要有自己的创新(若只“复制”会被指缺乏新意)。开发者称“感到压力”正是源自这种两难:要达到高质量标准同时还要承担创新风险。
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