爲了蹭黑盒八週年的熱度,給我今年玩過的遊戲做個純主觀Tierlist

完全是主觀排行,只代表個人看法,不喜勿噴

如果真的很想噴的話也不是不行。畢竟我開了創作激勵,如果有人噴我的話我也可以靠評論數恰點米

放個評分標準吧:

S——神中神,一個算得上是“論外”的等級。(大概相當於10分制評分標準裏的10分遊戲。不過A級遊戲能是10分是因爲它們做到了10分的標準,而S級遊戲是10分是因爲滿分只有10分)這個等級裏的是優點突出且幾乎沒有缺點的神作。在一個類型裏應當只有一個遊戲能成爲S級遊戲,若有多款類型相似的難以抉擇我會把它們都降到A

A——在玩的時候時常能感受到製作者的巧思,缺點極少且瑕不掩瑜,在同類型遊戲中少有能超越該作品的遊戲

B——在遊戲玩法/敘事/音樂等方面有不少亮點,缺點有但並不會影響核心體驗

C——沒有特別優秀的地方但也算不上太爛。也許有某個亮點能稍微驚豔你一下,但考慮到大部分流程都寡淡無味我實在是很難喜歡起來這個檔次的作品

D——和C差不多,但是C檔的遊戲偶爾會有能驚豔到我的亮點,D檔的遊戲則完全沒有亮點(或者偶爾有一個亮點,但剩下的部分帶給我的完全是負面體驗)。我難以從這個遊戲中獲得樂趣

E——我從這個檔次的遊戲上完全看不到任何優點。我完全玩不下去,也不建議任何人去玩

TBD——我還沒玩完所以我也不知道應該放在哪個檔,也許以後等我玩完了我會新開個帖評一下。不過現在我要蹭黑盒八週年的流量所以來不及玩了,先放在TBD吧

(先疊個甲:Tirelist只代表我對這款遊戲的喜愛程度,不代表遊戲質量。例如我會因爲自己做不到精確判斷跳躍落點而把FEZ放在D檔——但這並不意味着FEZ是個爛遊戲,只是意味着FEZ不太適合我)

(具體放在哪個檔次也是純主觀的——像求生之路1這種放到A和B都行的我就完全因爲我比較喜歡V社所以放到A了)

S級:

Celeste

玩法敘事音樂美術完美結合,蔚藍是我玩過的手感最好的平臺跳躍遊戲沒有之一。只靠三個功能鍵就能衍生出如此多的跳躍相關的機制(並且這些機制是一開始就能使用的,只不過遊戲到了後期才教給你)

蔚藍是一個困難的遊戲但並不是一個受苦的遊戲,蔚藍提供給你的是一個公平的挑戰——開發者絕不會用蹩腳的手感或是用充滿惡意的關卡設計來爲難你。只要你想去那裏,瑪德琳就能靈敏得跟上你的操作去那裏。當你失誤時不會覺得是遊戲手感不佳導致你做不出想做的操作,只會覺得是自己不夠熟練(而且你清楚得知道你在變得越來越熟練,你能做到)

蔚藍是一個沒有缺點的遊戲(暴論),每一個平臺跳躍玩家都應該來嘗試蔚

Outer Wilds

“在廣袤的空間和無限的時間中,能與你共享同一顆行星和同一段時光,是我的榮幸。” ——卡爾·薩根

有些感情是隻有特定藝術形式才能傳達的。只有文學才能做到像《百年孤獨》一樣站在未來回憶過去,只有電影才能運用蒙太奇表現情緒,只有電子遊戲能讓你親自參與到故事中感受自己對故事的影響。Outer Wilds以卡爾·薩根式的宇宙哲思爲骨,構建了一場唯有電子遊戲方能承載的星河敘事🥲 推薦給每一個曾仰望過星空的玩家

(對我最喜歡的遊戲來說,這個簡評的文本量好像有點少了。但我真的不知道該怎麼在不劇透的情況下安利星際拓荒w)

A級:

Titanfall® 2


我入坑的時候正趕上北極星社區服暫時停止運行,沒玩過多人遊戲,所以就只聊聊單人戰役啦:D

TTF2的單人戰役可能是最棒的單人FPS戰役之一。各個方面都算得上是無可挑剔

劇情上游戲在短短的5小時內完美塑造了BT-7274這個最完美的“夥伴”形象;畫面表現上很難相信這是基於起源引擎的遊戲能做到的畫面表現。TTF2裏充滿了大部分起源引擎遊戲所沒有的“大場面”,被BT-7274拋向遠處的信號塔絕對能排得上我在遊戲中最喜歡的場景之一

得益於鐵馭的高機動性,很多時候你有不止一種方法完成關卡目標。TTF2融合了一部分高速FPS的基因,對於一些地形複雜的地圖可以在地形間閃轉騰挪,利用身法逃出包圍圈真的很爽w

在獲得隱身功能後很多關卡都被我玩成了潛行遊戲,哪怕是極爲線性的長廊射擊部分也可以用隱身功能玩出一些花活:D(其實是FPS水平太菜正面對槍打不過才被迫潛行的)

不要讓玩家太長時間專注於同一件事是遊戲設計的萬能法則,而Respawn扔出了數不勝數的新點子。TTF2總是能在我對一個機制略微厭煩時掏出點新東西。駕駛BT-7274的機甲戰、地形會不斷改變的工廠、讓你在過去與未來之間穿梭的手環、以及最後的智慧手槍。每一個點子單拿出來都能撐起一個小型FPS遊戲,把這麼多點子放進一個流程僅有4~5小時的遊戲中堪稱奢侈

唯一的缺陷可能就是劇情設定沒有細講了。單人流程打下來大致知道叫“IMC”的是反派,但是對方的訴求是什麼打完單人戰役還是完全搞不懂(也許是因爲我沒玩過前作也沒玩過多人模式吧)

Portal

趁着#RememberPortal活動在今年又通關了一遍Portal,創意在今天看來也完全不過時

從一個傳送門進去,就能從另一個傳送門出來。基本機制非常易懂,但傳送門這個機制的深度意外得高。簡單的兩個傳送門被關卡設計師玩出了花,在後期的關卡我真的完全在像宣傳片裏說的一樣“用傳送門進行思考”。看到似乎過不去的地方第一反應就是用傳送門

通關後一定要去看看開發者解說!真的能感受到valve的開發者在爲自己的關卡設計而自豪

STEINS;GATE

時間根據每個人的主觀感受,既會變長,也會變短,相對論真是既浪漫又傷感的東西呢。

(完全不知道要怎麼在不劇透的情況下給一個主打劇情的視覺小說寫簡評。不過石頭門VNDB9.1分所以絕對是神作快去玩吧)

Left 4 Dead

一部光芒完全被續作掩蓋的佳作,經典的多人聯機FPS

雖然和半條命系列的玩法完全不同,但玩起來莫名有種半條命的味道(?)發售17年仍然是市面上第一梯隊的多人合作PVE,比隔壁back4blood不知道高到哪裏去了

不過我不建議你買這一作,因爲續作包含了本作的所有地圖。想玩的話直接買續作就行了

B檔:

Toki Tori 2+

非常好metroidbrainia遊戲,有十分多的破序技巧。等到你瞭解了自己的能力和世界運作的方式後,回到一開始的地方又能發現很多新東西。推薦給所有曾經喜歡過4399解密遊戲的玩家。

我筆力不足難以說出遊戲的精妙之處,不如看看GMTK對本作的分析吧_(:з」∠)_ B站烤肉https://www.bilibili.com/video/BV1Dq4y1p7sh

但不太適合我,我在學完所有旋律後卡關了很久最終決定棄坑了——以我那通關不了森林冰火人的智商實在玩不明白解密遊戲(

RIVE: Wreck, Hack, Die, Retry!

買TokiTori2+的時候看到了包含這個遊戲的捆綁包,所以就順便入手了。本來完全沒報什麼期望的,不過意外的好玩

不錯的2D平臺跳躍+橫板射擊,每個關卡都會有一些新機制,玩起來完全不會膩w略有難度但難度不算高。雖說遊戲的難點不少,但是因爲自動存檔比較頻繁所以試錯成本並不高,多試試總能過的。

流程不長,一個週末大概就能通關,挺適合遊戲荒時用來打發時間的

Pseudoregalia

Pseudoregalia給我的感覺就像是另一個平行宇宙中登陸N64平臺的Metroid續作——精妙的地圖設計、豐富的破序路線以及聊勝於無的戰鬥

指引近乎沒有,對於非類銀愛好者來說跑圖可能略顯折磨,只推薦給硬核類銀愛好者

黃昏的天使/Angel at Dusk

爽快的高速戰鬥,血與肉的碰撞。每場戰鬥都是爽的同時得使出渾身解數而不是單純割草,可以說是DOOM般的爽遊。在獵奇的畫風之下是一篇發人深省的科幻佳作,推薦給每一個能接受畫風的玩家

如果只是通關不追求全成就(全劇情文本收集)的話難度不高,第一次玩STG遊戲的玩家也能快速上手

本來想放在A的,但是全劇情文本收集的肝度略高,我實在肝不動了,所以放在B檔:(

DRAINUS

看名字可能是在致敬DARIUS,不過實際玩下來完全沒發現這兩個遊戲除了都是橫板STG之外有什麼共同點。要說遊戲系統的話自機強化看起來更像是沙羅曼蛇,吸收敵方子彈的能力更像是斑鳩纔對()

十分適合新人入門stg的遊戲,哪怕是我這種玩太空侵略者只能撐過一關的stg苦手也能輕鬆通關:D

劇情簡短卻完整且有反轉,玩下來能感覺到的唯一缺點就是遊戲流程太短了。有一半的關卡完全是在關卡複用:(

My Friendly Neighborhood

玩到一半因爲種種原因暫時放下了,半年後撿起來完全忘了玩到哪了,完全是在迷路。自己又懶得再去玩一遍…遺憾棄坑。果然生存恐怖遊戲要一口氣玩下去嗎()

不過遊戲還是挺不錯的w

因爲膽小所以一直不敢玩生化系列,這一作算是我親自上手玩的第一款生存恐怖遊戲。感覺系統和自己雲過的其他生存恐怖遊戲沒太大區別.因爲有很多致敬生化危機4的地方,所以甚至可以當成生化4的代餐(?)

不過近戰武器的攻擊距離有點奇怪,在我想省子彈而用近戰武器的時候經常會把控不好距離被木偶激情擁抱(

用於存檔的代幣等其他消耗品給得都非常充裕、地圖能看到有哪些地方還沒收集完全所以不用擔心卡關、敵人畫風都很可愛完全沒有jumpscare。總之非常適合作爲年輕人的第一款生存恐怖遊戲入門w

btw在很多恐怖遊戲中主角往往會因爲各種原因無法離開故事發生的地點,但在《美鄰街》中你可以完全不管這裏發生的事直接開車回家w我太喜歡這個設定了

泡姆泡姆

不同道具能夠引申出不少邪道玩法,大部分謎題都能有一題多解。泡姆泡姆本應能帶來比較燒腦的解密體驗,但可惜的是遊戲並沒有太深挖道具之間的配合,感覺這些創意明明能做出很多更復雜的謎題:(

主線內容作爲解謎遊戲來說實在有點太簡單了。在雙方都不是解密遊戲小白的情況下,遊戲中的謎題基本上是看一眼就能解出來的類型。很多機制明明有可以深挖的空間(例如炸彈跳、機關加速)但是遊戲中根本沒用到。有點可惜:(

唯一有點難度的大概就是收集隱藏的貼紙吧……和開發組對不上電波的話,還是有點難收集齊隱藏內容的。不過全遊戲只有兩個貼紙是讓我看攻略的,而全成就並不需要收集所有可收集物。所以總體來看遊戲難度還是十分寬鬆的:D

在機制第一次出現時有完善的新手引導+遵循起承轉合的設計思路,總體來看是不錯的解密遊戲。我對泡姆泡姆唯一的不滿就是關卡實在太簡單了。不過這個價位我又能要求什麼呢,10美刀有個量大管飽能和朋友聯機的遊戲已經很不錯了:D

C檔:

刺客信條:大革命

第一次接觸刺客信條系列,聽說大革命是老刺客的集大成之作,所以從大革命入坑。感覺和自己預想中的刺客信條差了不少……接下來打算玩ezio三部曲,不知道跑酷體驗會不會好一點

大革命被譽爲跑酷/刺殺設計最好的一代,但在玩的時候完全沒感覺到。總感覺遊戲有種有種粘滯感,很多地方明明有掩體,但就是無法進入掩體導致無法使用掩體刺殺(按鍵提示都出來了就是不讓我進掩體);在樓頂上想往下跳的時候會被吸到對面那幢樓的牆上,很多時候完全沒法去到想去的地方;蹬牆跳這種能大幅提升跑酷時機動性的操作在遊戲主線中竟然完全沒有教學,我還是在通關後去看視頻才發現可以這麼做的

劇情上感覺割裂有點嚴重,我完全看不出現代線和主線的任何聯繫——反正我是沒看出來在埃菲爾鐵塔上用機槍打納粹的飛機和刺客信條有什麼聯繫,感覺這作加入現代線的唯一原因就是以往的刺客信條都有現代線

當時作爲大革命最大賣點的“萬人同屏”在現在看來也不怎麼樣……由於遊戲的低lod,我經常能看到npc在我臉上從低模變成高模,看起來真的非常出戏

Blackout Z: Slaughterhouse Edition

很久以前喜加一領的小遊戲,看到在庫裏就打開玩了玩。作爲一款免費小遊戲來說還不錯(?)

看得出來作者是想做成一款割草刷刷刷爽遊的,但是由於遊戲內資源有限實在很難爽起來

作爲一款免費小遊戲來說還是不錯的,如果你恰好領過的話可以打開試試。但遊戲體量實在太小,完全不建議花錢買

Upside Down

買了一個掛卡小遊戲的捆綁包,掛完卡後把大多數遊戲都移出了庫,但是在移除的時候發現這個遊戲的好評率竟然還不低,所以就把這個遊戲留下試了一下。

玩下來嘛……就是一個標準的由Just1337開發的遊戲,遊戲玩法簡陋+判定奇怪,非史低不建議入(不過我買的掛卡捆綁包所以無所謂了)

雖然遊戲性不強,但是史低超級低+有卡有成就+有不錯的音樂。光靠掛卡就回本了,四捨五入一下這是個免費送的小遊戲。我覺得我也不應該對這種小遊戲抱有太多要求所以放在C檔吧:D

貓抓老鼠:黑白世界

中規中矩的小品級銀河城。雖然作者說這是“銀河城”,但跑圖體驗其實十分線性,完全沒有區域之間的聯通

在同類遊戲中算是簡單的。給玩家的能力算得上是十分強力(以至於很多謎題都可以暴力破解,完全不需要玩家動腦思考正確解法)

遊戲沒有專門的結局畫面,甚至可以說根本沒有結局(全成就後在遊戲中完全沒有任何反饋),這點略顯敷衍…

流程不長,一個半小時就能全成就。對銀河城愛好者來說完全不夠看,只建議遊戲荒時入手

Swelter

一個半條命2的免費社區MOD

+ 武器終於能瞄準了

+ 完全中文本地化,包括貼圖

+ 一本防止你退出遊戲太久後不知道該幹什麼的任務手冊

+ 免費!

- 載具的手感和原版一樣差。原版的地圖設計還有在避短,但這個mod沒有:(

雖然我在載具關迷路玩不下去了,但我還是很推薦你試試這個mod。反正是免費的:D

D檔:

Papers, Please

感覺比起親自上手玩更適合雲一遍——對我來說玩法太無聊了,檢查證件的過程極其枯燥,我不知道開發者是不是爲了讓我代入到“麻木的窗口服務人員”才把遊戲主要玩法做得這麼枯燥的

我的大腦完全無法在短時間內仔細覈對的大量信息……考慮到劇情/玩法的開創性也許是款好遊戲,但玩法實在無法讓我堅持下去。總之不推薦

Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative

傳送門2的一個創意工坊MOD,以“凝膠槍”爲主要玩法。但凝膠槍的噴射手感輕飄飄的沒什麼勁道;mod中需要跑酷的部分比需要解謎的部分還多;關卡的指引不太行,很多地方不看攻略連路在哪裏都不知道;win11下還有加載新章節會閃退的bug

玩起來感覺找路的成分比解謎的成分大得多,這個Mod完全沒有帶給我類似傳送門2本體的eureka moment。不推薦,想玩傳送門2的MOD可以去試試Portal Stories: Mel或者Portal: Revolution。有這錢買這個mod不如買同爲傳送門mod的Revolution的原聲帶,支持一下Revolution的製作組

(如果你真的很想玩的話……自己摸索出了一個閃退bug的解決方法:安裝Portal 2,然後把Portal 2根目錄中的bin和portal2文件夾複製到Aperture Tag的根目錄)

Axiom Verge

Axiom Verge的地圖設計是純正的Metroid味。如果你喜歡Metroid的話你也一定會喜歡Axiom Verge的

但是我玩不下去棄坑了……目前進度大概只到了流程的一半(?)主要棄坑原因是玩不下去任何需要鉤爪的遊戲。超銀的鉤爪手感算是很不錯的,但超銀裏需要鉤爪的地方每個點也能卡我不少時間。這遊戲的鉤爪手感十分神祕,比超銀差多了。我完全無法掌握鉤爪的手感……剛拿到鉤爪走回頭路的地方卡了我十分鐘:(

近乎沒有的引導(其實在地圖設計上還是不錯的,順着路走幾乎總能找到正路。但是遊戲內並沒有一個“你應該去哪裏”的提示,就連“你應該往哪個方向前進”的提示都沒有。很難說這是優點還是缺點)+較長的跑圖流程可能會勸退一些現代玩家……只建議狂熱的Metroid粉絲遊玩(比方說玩完超銀後毫不覺得超銀過時的)

Gris

畫面很好,音樂很好,氛圍感很好——但是不好玩。如果Gris是一部動畫,我認爲Gris的分數能達到10/10。可惜Gris選擇了電子遊戲這個注重互動性的體裁,而對我來說這款遊戲的手感出奇得差

遊戲的主要玩法(除了欣賞畫面之外)是解密+平臺跳躍,而由於粘滯的手感、並不明顯的落腳點、一旦失誤就要從頭開始的懲罰、主角緩慢的移速,這些要素加在一起使得遊戲的平臺跳躍部分挫敗感極強 可能我一個粗人難以體會藝術吧,逼着自己玩到尋回“藍色”後就實在玩不下去了。我完全無法接受爲了音樂表現而放棄遊戲性的行爲(如果我只是奔着音畫表現來的,我爲什麼不去看視頻雲一遍呢)

FEZ

也是個被公認爲神作但我完全喜歡不起來的遊戲:(

遊戲的主要玩法是“跳出去->切換視角以到達平臺”,但是我在這種模式下完全無法準確判斷落點,玩起來挫敗感真的很強:(

加上游戲的地圖複雜(前期有非常多套娃的門,很容易迷路……雖說遊戲有內置地圖,但我完全看不懂這個地圖的運作方式),我在玩了30分鐘試圖在迷路後回到之前的地方,結果越來越迷路……完全玩不下去。FEZ可能是唯一一款讓我暈2D的遊戲:(

這個遊戲的商店頁被黑盒屏蔽了,所以我放了張圖。大家假裝這是一個通往遊戲商店頁的鏈接就好

《命令與征服:紅色警戒 2 及尤里的復仇》

放在D檔倒不是說RA2不好玩,而是它的設計對現代新手過於苛刻。如果你和我一樣沒有情懷且缺乏RTS經驗的話……不建議只是奔着RA2“神作”的名頭入坑

我知道RA2的玩法十分豐富,可以開局就造幾個狗去騷擾對方農民、也可以直接快速升科技出基地車去對方家旁邊開分基地等。但對於我這種沒有RTS基礎的玩家來說,在發展階段同時照顧資源採集以及多個部隊的移動實在是過於困難。我想通關戰役模式幾乎能用憋經濟、憋科技、憋軍隊然後一波平推的單調玩法。或許在更高難度或PVP對戰中,遊戲的策略性和多變性纔會真正展現吧,但對我來說我完全無法理解RTS遊戲的樂趣所在……

RA2內置了一個“教程關卡”,但教程也只會告訴你“第一步應該造發電廠,第二步應該造礦石精煉廠,第三步應該造兵營”這種玩法,而不會告訴你這些建築有什麼用。多功能車在教程中完全沒有提及到、快捷鍵和高級操作(如路徑點移動)完全靠玩家自行摸索,RTS萌新極易勸退……我知道不同兵種間存在剋制但完全不知道剋制關係,對於第一次玩RTS的萌新來說上手過程實在是有點困難

E檔:

Shooting Stars!

其實就遊戲性而言和Blackout Z差不多,可以放在C檔。但這款遊戲的開發商跑路了,成就/每日挑戰等內容已經無法使用,收集品在重啓後也會消失。作爲一款以“每日挑戰”+“重複收集內容”爲賣點的遊戲,這款遊戲完全達不到可玩的標準

既然開發商都放棄了這款遊戲,我覺得我也可以完全放棄這款遊戲把它放在E檔了 (不推薦任何人購買。不過如果盒彈抽到這款遊戲的話,倒是可以用來掛卡)

TBD:

這些遊戲我還沒通關,所以我也不知道應該放到Tierlist的哪個檔。就按照目前的進度來簡單評評吧:D

Outer Wilds - Echoes of the Eye

目前還在DLC流程的大前期。感覺前期的解密部分有點……電波繫了?純靠自己的話有的地方完全不知道該幹什麼,感覺引導沒有遊戲本體那麼自然。DLC在我心目中無法達到本體的高度,通關後大概只能排到A或者B吧

東方冰之勇者記

立繪好看音樂好聽的東方同人遊戲w遊戲難度適中,衝刺無敵幀很寬鬆,即使是像我一樣的baka也能輕輕鬆鬆通關遊戲到達結局(?)

真結局還沒打,因爲暫時沒時間w在我心裏這遊戲能在A檔佔一個位置

PEAK

在商店頁的宣傳圖裏看到了在山頂烤棉花糖的截圖。 某種意義上來說這是我最喜歡的兩個遊戲聯動了(?),所以立馬入手了PEAK

不過玩起來的感受和我預想中的完全不一樣……我對派對遊戲的期待是輕鬆簡單猶如郊遊一般的登山過程+一些可以互坑的道具,但遊戲提供的卻是相對硬核的攀登體驗(至少單人模式下挺硬核的。已經選了最低難度但是拼盡全力無法戰勝雨林)。沒有存檔點使得遊戲的試錯成本頓時高了起來,一個失誤就可能導致半小時白爬,挫敗感真的很強:(

就單人體驗來看我大概會把PEAK放到C檔。也許多人體驗會好一點吧,不過我不知道,因爲我連不上服務器:(

---分割線---

趕在黑盒八週年活動結束前的最後一小時蹭上了活動的熱度,果然ddl是第一生產力

第一次做Tierlist,有些地方做的挺潦草的(比方說沒發現有些遊戲沒有豎版封面,現在Tierlist裏橫板和豎版圖混着放挺不美觀的也許以後有空了會都換成橫板封面吧)

離絲之歌發售還剩9天,得抓緊時間去空洞復健了希望能在絲之歌出之前通關一遍空洞,然後把空洞放到我的Tierlist裏再水一篇文章蹭蹭絲之歌的熱度

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com