完全是主观排行,只代表个人看法,不喜勿喷
如果真的很想喷的话也不是不行。毕竟我开了创作激励,如果有人喷我的话我也可以靠评论数恰点米
放个评分标准吧:
S——神中神,一个算得上是“论外”的等级。(大概相当于10分制评分标准里的10分游戏。不过A级游戏能是10分是因为它们做到了10分的标准,而S级游戏是10分是因为满分只有10分)这个等级里的是优点突出且几乎没有缺点的神作。在一个类型里应当只有一个游戏能成为S级游戏,若有多款类型相似的难以抉择我会把它们都降到A
A——在玩的时候时常能感受到制作者的巧思,缺点极少且瑕不掩瑜,在同类型游戏中少有能超越该作品的游戏
B——在游戏玩法/叙事/音乐等方面有不少亮点,缺点有但并不会影响核心体验
C——没有特别优秀的地方但也算不上太烂。也许有某个亮点能稍微惊艳你一下,但考虑到大部分流程都寡淡无味我实在是很难喜欢起来这个档次的作品
D——和C差不多,但是C档的游戏偶尔会有能惊艳到我的亮点,D档的游戏则完全没有亮点(或者偶尔有一个亮点,但剩下的部分带给我的完全是负面体验)。我难以从这个游戏中获得乐趣
E——我从这个档次的游戏上完全看不到任何优点。我完全玩不下去,也不建议任何人去玩
TBD——我还没玩完所以我也不知道应该放在哪个档,也许以后等我玩完了我会新开个帖评一下。不过现在我要蹭黑盒八周年的流量所以来不及玩了,先放在TBD吧
(先叠个甲:Tirelist只代表我对这款游戏的喜爱程度,不代表游戏质量。例如我会因为自己做不到精确判断跳跃落点而把FEZ放在D档——但这并不意味着FEZ是个烂游戏,只是意味着FEZ不太适合我)
(具体放在哪个档次也是纯主观的——像求生之路1这种放到A和B都行的我就完全因为我比较喜欢V社所以放到A了)
S级:
Celeste
玩法叙事音乐美术完美结合,蔚蓝是我玩过的手感最好的平台跳跃游戏没有之一。只靠三个功能键就能衍生出如此多的跳跃相关的机制(并且这些机制是一开始就能使用的,只不过游戏到了后期才教给你)
蔚蓝是一个困难的游戏但并不是一个受苦的游戏,蔚蓝提供给你的是一个公平的挑战——开发者绝不会用蹩脚的手感或是用充满恶意的关卡设计来为难你。只要你想去那里,玛德琳就能灵敏得跟上你的操作去那里。当你失误时不会觉得是游戏手感不佳导致你做不出想做的操作,只会觉得是自己不够熟练(而且你清楚得知道你在变得越来越熟练,你能做到)
蔚蓝是一个没有缺点的游戏(暴论),每一个平台跳跃玩家都应该来尝试蔚
Outer Wilds
“在广袤的空间和无限的时间中,能与你共享同一颗行星和同一段时光,是我的荣幸。” ——卡尔·萨根
有些感情是只有特定艺术形式才能传达的。只有文学才能做到像《百年孤独》一样站在未来回忆过去,只有电影才能运用蒙太奇表现情绪,只有电子游戏能让你亲自参与到故事中感受自己对故事的影响。Outer Wilds以卡尔·萨根式的宇宙哲思为骨,构建了一场唯有电子游戏方能承载的星河叙事🥲 推荐给每一个曾仰望过星空的玩家
(对我最喜欢的游戏来说,这个简评的文本量好像有点少了。但我真的不知道该怎么在不剧透的情况下安利星际拓荒w)
A级:
Titanfall® 2
我入坑的时候正赶上北极星社区服暂时停止运行,没玩过多人游戏,所以就只聊聊单人战役啦:D
TTF2的单人战役可能是最棒的单人FPS战役之一。各个方面都算得上是无可挑剔
剧情上游戏在短短的5小时内完美塑造了BT-7274这个最完美的“伙伴”形象;画面表现上很难相信这是基于起源引擎的游戏能做到的画面表现。TTF2里充满了大部分起源引擎游戏所没有的“大场面”,被BT-7274抛向远处的信号塔绝对能排得上我在游戏中最喜欢的场景之一
得益于铁驭的高机动性,很多时候你有不止一种方法完成关卡目标。TTF2融合了一部分高速FPS的基因,对于一些地形复杂的地图可以在地形间闪转腾挪,利用身法逃出包围圈真的很爽w
在获得隐身功能后很多关卡都被我玩成了潜行游戏,哪怕是极为线性的长廊射击部分也可以用隐身功能玩出一些花活:D(其实是FPS水平太菜正面对枪打不过才被迫潜行的)
不要让玩家太长时间专注于同一件事是游戏设计的万能法则,而Respawn扔出了数不胜数的新点子。TTF2总是能在我对一个机制略微厌烦时掏出点新东西。驾驶BT-7274的机甲战、地形会不断改变的工厂、让你在过去与未来之间穿梭的手环、以及最后的智慧手枪。每一个点子单拿出来都能撑起一个小型FPS游戏,把这么多点子放进一个流程仅有4~5小时的游戏中堪称奢侈
唯一的缺陷可能就是剧情设定没有细讲了。单人流程打下来大致知道叫“IMC”的是反派,但是对方的诉求是什么打完单人战役还是完全搞不懂(也许是因为我没玩过前作也没玩过多人模式吧)
Portal
趁着#RememberPortal活动在今年又通关了一遍Portal,创意在今天看来也完全不过时
从一个传送门进去,就能从另一个传送门出来。基本机制非常易懂,但传送门这个机制的深度意外得高。简单的两个传送门被关卡设计师玩出了花,在后期的关卡我真的完全在像宣传片里说的一样“用传送门进行思考”。看到似乎过不去的地方第一反应就是用传送门
通关后一定要去看看开发者解说!真的能感受到valve的开发者在为自己的关卡设计而自豪
STEINS;GATE
时间根据每个人的主观感受,既会变长,也会变短,相对论真是既浪漫又伤感的东西呢。
(完全不知道要怎么在不剧透的情况下给一个主打剧情的视觉小说写简评。不过石头门VNDB9.1分所以绝对是神作快去玩吧)
Left 4 Dead
一部光芒完全被续作掩盖的佳作,经典的多人联机FPS
虽然和半条命系列的玩法完全不同,但玩起来莫名有种半条命的味道(?)发售17年仍然是市面上第一梯队的多人合作PVE,比隔壁back4blood不知道高到哪里去了
不过我不建议你买这一作,因为续作包含了本作的所有地图。想玩的话直接买续作就行了
B档:
Toki Tori 2+
非常好metroidbrainia游戏,有十分多的破序技巧。等到你了解了自己的能力和世界运作的方式后,回到一开始的地方又能发现很多新东西。推荐给所有曾经喜欢过4399解密游戏的玩家。
我笔力不足难以说出游戏的精妙之处,不如看看GMTK对本作的分析吧_(:з」∠)_ B站烤肉https://www.bilibili.com/video/BV1Dq4y1p7sh
但不太适合我,我在学完所有旋律后卡关了很久最终决定弃坑了——以我那通关不了森林冰火人的智商实在玩不明白解密游戏(
RIVE: Wreck, Hack, Die, Retry!
买TokiTori2+的时候看到了包含这个游戏的捆绑包,所以就顺便入手了。本来完全没报什么期望的,不过意外的好玩
不错的2D平台跳跃+横板射击,每个关卡都会有一些新机制,玩起来完全不会腻w略有难度但难度不算高。虽说游戏的难点不少,但是因为自动存档比较频繁所以试错成本并不高,多试试总能过的。
流程不长,一个周末大概就能通关,挺适合游戏荒时用来打发时间的
Pseudoregalia
Pseudoregalia给我的感觉就像是另一个平行宇宙中登陆N64平台的Metroid续作——精妙的地图设计、丰富的破序路线以及聊胜于无的战斗
指引近乎没有,对于非类银爱好者来说跑图可能略显折磨,只推荐给硬核类银爱好者
黄昏的天使/Angel at Dusk
爽快的高速战斗,血与肉的碰撞。每场战斗都是爽的同时得使出浑身解数而不是单纯割草,可以说是DOOM般的爽游。在猎奇的画风之下是一篇发人深省的科幻佳作,推荐给每一个能接受画风的玩家
如果只是通关不追求全成就(全剧情文本收集)的话难度不高,第一次玩STG游戏的玩家也能快速上手
本来想放在A的,但是全剧情文本收集的肝度略高,我实在肝不动了,所以放在B档:(
DRAINUS
看名字可能是在致敬DARIUS,不过实际玩下来完全没发现这两个游戏除了都是横板STG之外有什么共同点。要说游戏系统的话自机强化看起来更像是沙罗曼蛇,吸收敌方子弹的能力更像是斑鸠才对()
十分适合新人入门stg的游戏,哪怕是我这种玩太空侵略者只能撑过一关的stg苦手也能轻松通关:D
剧情简短却完整且有反转,玩下来能感觉到的唯一缺点就是游戏流程太短了。有一半的关卡完全是在关卡复用:(
My Friendly Neighborhood
玩到一半因为种种原因暂时放下了,半年后捡起来完全忘了玩到哪了,完全是在迷路。自己又懒得再去玩一遍…遗憾弃坑。果然生存恐怖游戏要一口气玩下去吗()
不过游戏还是挺不错的w
因为胆小所以一直不敢玩生化系列,这一作算是我亲自上手玩的第一款生存恐怖游戏。感觉系统和自己云过的其他生存恐怖游戏没太大区别.因为有很多致敬生化危机4的地方,所以甚至可以当成生化4的代餐(?)
不过近战武器的攻击距离有点奇怪,在我想省子弹而用近战武器的时候经常会把控不好距离被木偶激情拥抱(
用于存档的代币等其他消耗品给得都非常充裕、地图能看到有哪些地方还没收集完全所以不用担心卡关、敌人画风都很可爱完全没有jumpscare。总之非常适合作为年轻人的第一款生存恐怖游戏入门w
btw在很多恐怖游戏中主角往往会因为各种原因无法离开故事发生的地点,但在《美邻街》中你可以完全不管这里发生的事直接开车回家w我太喜欢这个设定了
泡姆泡姆
不同道具能够引申出不少邪道玩法,大部分谜题都能有一题多解。泡姆泡姆本应能带来比较烧脑的解密体验,但可惜的是游戏并没有太深挖道具之间的配合,感觉这些创意明明能做出很多更复杂的谜题:(
主线内容作为解谜游戏来说实在有点太简单了。在双方都不是解密游戏小白的情况下,游戏中的谜题基本上是看一眼就能解出来的类型。很多机制明明有可以深挖的空间(例如炸弹跳、机关加速)但是游戏中根本没用到。有点可惜:(
唯一有点难度的大概就是收集隐藏的贴纸吧……和开发组对不上电波的话,还是有点难收集齐隐藏内容的。不过全游戏只有两个贴纸是让我看攻略的,而全成就并不需要收集所有可收集物。所以总体来看游戏难度还是十分宽松的:D
在机制第一次出现时有完善的新手引导+遵循起承转合的设计思路,总体来看是不错的解密游戏。我对泡姆泡姆唯一的不满就是关卡实在太简单了。不过这个价位我又能要求什么呢,10美刀有个量大管饱能和朋友联机的游戏已经很不错了:D
C档:
刺客信条:大革命
第一次接触刺客信条系列,听说大革命是老刺客的集大成之作,所以从大革命入坑。感觉和自己预想中的刺客信条差了不少……接下来打算玩ezio三部曲,不知道跑酷体验会不会好一点
大革命被誉为跑酷/刺杀设计最好的一代,但在玩的时候完全没感觉到。总感觉游戏有种有种粘滞感,很多地方明明有掩体,但就是无法进入掩体导致无法使用掩体刺杀(按键提示都出来了就是不让我进掩体);在楼顶上想往下跳的时候会被吸到对面那幢楼的墙上,很多时候完全没法去到想去的地方;蹬墙跳这种能大幅提升跑酷时机动性的操作在游戏主线中竟然完全没有教学,我还是在通关后去看视频才发现可以这么做的
剧情上感觉割裂有点严重,我完全看不出现代线和主线的任何联系——反正我是没看出来在埃菲尔铁塔上用机枪打纳粹的飞机和刺客信条有什么联系,感觉这作加入现代线的唯一原因就是以往的刺客信条都有现代线
当时作为大革命最大卖点的“万人同屏”在现在看来也不怎么样……由于游戏的低lod,我经常能看到npc在我脸上从低模变成高模,看起来真的非常出戏
Blackout Z: Slaughterhouse Edition
很久以前喜加一领的小游戏,看到在库里就打开玩了玩。作为一款免费小游戏来说还不错(?)
看得出来作者是想做成一款割草刷刷刷爽游的,但是由于游戏内资源有限实在很难爽起来
作为一款免费小游戏来说还是不错的,如果你恰好领过的话可以打开试试。但游戏体量实在太小,完全不建议花钱买
Upside Down
买了一个挂卡小游戏的捆绑包,挂完卡后把大多数游戏都移出了库,但是在移除的时候发现这个游戏的好评率竟然还不低,所以就把这个游戏留下试了一下。
玩下来嘛……就是一个标准的由Just1337开发的游戏,游戏玩法简陋+判定奇怪,非史低不建议入(不过我买的挂卡捆绑包所以无所谓了)
虽然游戏性不强,但是史低超级低+有卡有成就+有不错的音乐。光靠挂卡就回本了,四舍五入一下这是个免费送的小游戏。我觉得我也不应该对这种小游戏抱有太多要求所以放在C档吧:D
猫抓老鼠:黑白世界
中规中矩的小品级银河城。虽然作者说这是“银河城”,但跑图体验其实十分线性,完全没有区域之间的联通
在同类游戏中算是简单的。给玩家的能力算得上是十分强力(以至于很多谜题都可以暴力破解,完全不需要玩家动脑思考正确解法)
游戏没有专门的结局画面,甚至可以说根本没有结局(全成就后在游戏中完全没有任何反馈),这点略显敷衍…
流程不长,一个半小时就能全成就。对银河城爱好者来说完全不够看,只建议游戏荒时入手
Swelter
一个半条命2的免费社区MOD
+ 武器终于能瞄准了
+ 完全中文本地化,包括贴图
+ 一本防止你退出游戏太久后不知道该干什么的任务手册
+ 免费!
- 载具的手感和原版一样差。原版的地图设计还有在避短,但这个mod没有:(
虽然我在载具关迷路玩不下去了,但我还是很推荐你试试这个mod。反正是免费的:D
D档:
Papers, Please
感觉比起亲自上手玩更适合云一遍——对我来说玩法太无聊了,检查证件的过程极其枯燥,我不知道开发者是不是为了让我代入到“麻木的窗口服务人员”才把游戏主要玩法做得这么枯燥的
我的大脑完全无法在短时间内仔细核对的大量信息……考虑到剧情/玩法的开创性也许是款好游戏,但玩法实在无法让我坚持下去。总之不推荐
Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative
传送门2的一个创意工坊MOD,以“凝胶枪”为主要玩法。但凝胶枪的喷射手感轻飘飘的没什么劲道;mod中需要跑酷的部分比需要解谜的部分还多;关卡的指引不太行,很多地方不看攻略连路在哪里都不知道;win11下还有加载新章节会闪退的bug
玩起来感觉找路的成分比解谜的成分大得多,这个Mod完全没有带给我类似传送门2本体的eureka moment。不推荐,想玩传送门2的MOD可以去试试Portal Stories: Mel或者Portal: Revolution。有这钱买这个mod不如买同为传送门mod的Revolution的原声带,支持一下Revolution的制作组
(如果你真的很想玩的话……自己摸索出了一个闪退bug的解决方法:安装Portal 2,然后把Portal 2根目录中的bin和portal2文件夹复制到Aperture Tag的根目录)
Axiom Verge
Axiom Verge的地图设计是纯正的Metroid味。如果你喜欢Metroid的话你也一定会喜欢Axiom Verge的
但是我玩不下去弃坑了……目前进度大概只到了流程的一半(?)主要弃坑原因是玩不下去任何需要钩爪的游戏。超银的钩爪手感算是很不错的,但超银里需要钩爪的地方每个点也能卡我不少时间。这游戏的钩爪手感十分神秘,比超银差多了。我完全无法掌握钩爪的手感……刚拿到钩爪走回头路的地方卡了我十分钟:(
近乎没有的引导(其实在地图设计上还是不错的,顺着路走几乎总能找到正路。但是游戏内并没有一个“你应该去哪里”的提示,就连“你应该往哪个方向前进”的提示都没有。很难说这是优点还是缺点)+较长的跑图流程可能会劝退一些现代玩家……只建议狂热的Metroid粉丝游玩(比方说玩完超银后毫不觉得超银过时的)
Gris
画面很好,音乐很好,氛围感很好——但是不好玩。如果Gris是一部动画,我认为Gris的分数能达到10/10。可惜Gris选择了电子游戏这个注重互动性的体裁,而对我来说这款游戏的手感出奇得差
游戏的主要玩法(除了欣赏画面之外)是解密+平台跳跃,而由于粘滞的手感、并不明显的落脚点、一旦失误就要从头开始的惩罚、主角缓慢的移速,这些要素加在一起使得游戏的平台跳跃部分挫败感极强 可能我一个粗人难以体会艺术吧,逼着自己玩到寻回“蓝色”后就实在玩不下去了。我完全无法接受为了音乐表现而放弃游戏性的行为(如果我只是奔着音画表现来的,我为什么不去看视频云一遍呢)
FEZ
也是个被公认为神作但我完全喜欢不起来的游戏:(
游戏的主要玩法是“跳出去->切换视角以到达平台”,但是我在这种模式下完全无法准确判断落点,玩起来挫败感真的很强:(
加上游戏的地图复杂(前期有非常多套娃的门,很容易迷路……虽说游戏有内置地图,但我完全看不懂这个地图的运作方式),我在玩了30分钟试图在迷路后回到之前的地方,结果越来越迷路……完全玩不下去。FEZ可能是唯一一款让我晕2D的游戏:(
这个游戏的商店页被黑盒屏蔽了,所以我放了张图。大家假装这是一个通往游戏商店页的链接就好
《命令与征服:红色警戒 2 及尤里的复仇》
放在D档倒不是说RA2不好玩,而是它的设计对现代新手过于苛刻。如果你和我一样没有情怀且缺乏RTS经验的话……不建议只是奔着RA2“神作”的名头入坑
我知道RA2的玩法十分丰富,可以开局就造几个狗去骚扰对方农民、也可以直接快速升科技出基地车去对方家旁边开分基地等。但对于我这种没有RTS基础的玩家来说,在发展阶段同时照顾资源采集以及多个部队的移动实在是过于困难。我想通关战役模式几乎能用憋经济、憋科技、憋军队然后一波平推的单调玩法。或许在更高难度或PVP对战中,游戏的策略性和多变性才会真正展现吧,但对我来说我完全无法理解RTS游戏的乐趣所在……
RA2内置了一个“教程关卡”,但教程也只会告诉你“第一步应该造发电厂,第二步应该造矿石精炼厂,第三步应该造兵营”这种玩法,而不会告诉你这些建筑有什么用。多功能车在教程中完全没有提及到、快捷键和高级操作(如路径点移动)完全靠玩家自行摸索,RTS萌新极易劝退……我知道不同兵种间存在克制但完全不知道克制关系,对于第一次玩RTS的萌新来说上手过程实在是有点困难
E档:
Shooting Stars!
其实就游戏性而言和Blackout Z差不多,可以放在C档。但这款游戏的开发商跑路了,成就/每日挑战等内容已经无法使用,收集品在重启后也会消失。作为一款以“每日挑战”+“重复收集内容”为卖点的游戏,这款游戏完全达不到可玩的标准
既然开发商都放弃了这款游戏,我觉得我也可以完全放弃这款游戏把它放在E档了 (不推荐任何人购买。不过如果盒弹抽到这款游戏的话,倒是可以用来挂卡)
TBD:
这些游戏我还没通关,所以我也不知道应该放到Tierlist的哪个档。就按照目前的进度来简单评评吧:D
Outer Wilds - Echoes of the Eye
目前还在DLC流程的大前期。感觉前期的解密部分有点……电波系了?纯靠自己的话有的地方完全不知道该干什么,感觉引导没有游戏本体那么自然。DLC在我心目中无法达到本体的高度,通关后大概只能排到A或者B吧
东方冰之勇者记
立绘好看音乐好听的东方同人游戏w游戏难度适中,冲刺无敌帧很宽松,即使是像我一样的baka也能轻轻松松通关游戏到达结局(?)
真结局还没打,因为暂时没时间w在我心里这游戏能在A档占一个位置
PEAK
在商店页的宣传图里看到了在山顶烤棉花糖的截图。 某种意义上来说这是我最喜欢的两个游戏联动了(?),所以立马入手了PEAK
不过玩起来的感受和我预想中的完全不一样……我对派对游戏的期待是轻松简单犹如郊游一般的登山过程+一些可以互坑的道具,但游戏提供的却是相对硬核的攀登体验(至少单人模式下挺硬核的。已经选了最低难度但是拼尽全力无法战胜雨林)。没有存档点使得游戏的试错成本顿时高了起来,一个失误就可能导致半小时白爬,挫败感真的很强:(
就单人体验来看我大概会把PEAK放到C档。也许多人体验会好一点吧,不过我不知道,因为我连不上服务器:(
---分割线---
赶在黑盒八周年活动结束前的最后一小时蹭上了活动的热度,果然ddl是第一生产力
第一次做Tierlist,有些地方做的挺潦草的(比方说没发现有些游戏没有竖版封面,现在Tierlist里横板和竖版图混着放挺不美观的也许以后有空了会都换成横板封面吧)
离丝之歌发售还剩9天,得抓紧时间去空洞复健了希望能在丝之歌出之前通关一遍空洞,然后把空洞放到我的Tierlist里再水一篇文章蹭蹭丝之歌的热度
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com