《影之刃零》是中國工作室 S-GAME 打造的一款以武俠 / 戲劇化動作爲核心的 AAA 動作RPG,演出感與連段爽快感爲主,主打“快節奏、可連段的砍殺動作”(非類魂)。遊戲在 2025 年 Gamescom 展出 1 小時試玩 Demo,引發現場大排長龍與媒體熱評。
試玩記者普遍強調它不是“類魂”——沒有那種以懲罰死亡貫穿體驗的設計;相反遊戲鼓勵“主動進攻、把連段打出來”,戰鬥更偏向《鬼泣》《忍者龍劍傳》那類注重表演與連段的風格。Insider 的試玩體會里多次對“爽快連段”和“高速節奏”點贊。
Demo 中能試到多種武器(報道寫到豐富武器庫,媒體試玩用到約 8 把武器等說法),每把武器有較小且獨特的連段與招式,關卡在“線性流程+半開放區域”間切換,鼓勵探索拾取可提升生命/能力的收集品。
與類魂不同,敵人不會反覆刷新(製作方強調這一點),死亡不會像某些“類魂”那樣懲罰資源損失;在 Boss 戰裏如果過了第一階段解鎖第二階段,即使敗北也會從第二階段重新開始(相當於某種“階段性檢查點”)——這降低了挫敗感,突出進攻與連段而非反覆練習同一段。Insider 的試玩裏明確提到這一點。
試玩裏包含多個大型 Boss(“七星劍陣”大型收尾戰),這些戰鬥富有戲劇性,配樂與處決鏡頭都被記者稱讚爲“激昂、華麗”。但也有設計短板:部分遠程投射型敵人被媒體批評爲“破壞節奏、煩人”,容易給多人羣戰帶來不舒服的體驗。
官方與媒體透露遊戲使用 Unreal Engine 5,在展出版本支持光追 / DLSS 等現代特效,畫面在媒體試玩中被形容爲“非常漂亮、細節豐富”。演出與動作多基於動作捕捉,目標是 60fps 流暢體驗(不同畫質模式在主機上可能有取捨)。
目前官方與媒體寫到主要面向 PC 與 PS5(PlayStation 平臺頁面已列出條目),具體正式發售日仍待公佈或後續宣佈。
像《影之刃零》這類、帶着東方武俠美學與高技術製作水準走向世界的作品,正是近年來中國工作室從移動/輕量級過渡到 AAA 大作的一條重要路徑。媒體普遍把它與《黑神話:悟空》《失落之魂》《忍者龍劍傳4》放在同一波潮流中討論。若品質穩定,將進一步證明中國開發商能做出具有國際競爭力的動作大作。
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