本貼隨着每次推薦彙總同步更新
其實一開始我是不太想做這張彙總圖的(因爲懶),想着以前的遊戲就放那吧。結果越往後越覺得,確實需要這麼一張可以直觀體現我真正感受的圖表。
而這一切都是源自於我的評分標準——對比
神中神 —— 9.9 - 10
神作 —— 9.0 - 9.8
半步登神 —— 8.8 - 8.9
優秀 —— 8.0 - 8.7
差強人意 —— 7.0 - 7.9
勉強能玩 —— 6.0 - 6.9
純純的陷阱 —— 0 - 5.9
沒錯,就是這麼主觀。雖然每次通關後我寫的評價都喜歡根據遊戲性,劇情,視聽等方面去評判,甚至會單獨爲每個章節打分。但實際上
真到了打分的時候,我最習慣使用的評分方法還是——對比
單純就是對比,以0.1分爲一個檔次。對比兩款遊戲,如果後者讓我覺得更好,那它的分數就一定會比前者高。而我的評分標準,就是這樣對比幾百次後得來的。
之所以要做這張彙總表,也是爲了能夠讓我對比的更方便。畢竟每次給遊戲評分還要翻翻自己以前的評分確實挺麻煩的。
所以到最後還是因爲懶是吧
有些人可能會好奇,爲什麼這張表裏基本全是8分(優秀)以上的。答案很簡單,低於8分以下的遊戲在我的眼中就是用來消磨時間的。這些遊戲幾乎不會給我帶來任何的觸動,那我也確實沒有太多理由去花費精力推薦(本質還是懶)。
另外,雖然是從8.0到10, 但中間其實有21個評分檔次
其實我也不是不知道什麼是所謂的“客觀”。舉個例子,《以撒的結合》,《殺戮尖塔》等等等等都是公認的神中神,那給個10分就完事了,不是嗎?
但我想做的,並非是那種評分彙總,而是我自己的主觀評分。目前的我,確實是不太喜歡肉鴿,所以哪怕做的再好,也無法觸動我太多,那它的分數就到頂了。哪怕我也認爲這些遊戲已經無懈可擊了。
而擁有優秀劇情的遊戲,在我這裏無疑會獲得更高的主觀評分。
剛剛接觸Steam的我,其實是個相當雜食的玩家。基本什麼類型都會去試一試,這張表的很多遊戲也都來自於這個時期。
但在我玩了差不多一百多款遊戲的時候,我也摸清了自己的愛好——劇情向遊戲。在這之後,除了少數類型之外,其他非劇情向的遊戲我基本也不會再接觸了。
其實我早就該意識到這一點,畢竟對我影響最大的幾款遊戲。《俠客風雲傳》、《蔚藍》、《命運石之門》、《巫師3》等等。毫無疑問都在劇情方面有所造詣。
以我今年的視角回望過去的自己,大概只能用“井底之蛙”來形容。當年所打出的一些評分,現在來看連我自己都覺得讓人嗤之以鼻。
那麼如今只玩劇情向遊戲的我,在這個領域是不是依舊符合這個詞呢?
那肯定是的,不說未來值得期待的新作了,光是眼下,就還有一大堆劇情向佳作等着我去體驗,此時的閱歷自然還夠不到能評判的等級
所以你還有時間在這做表是吧
但我也不希望真到了那一天——所有優秀的劇情向都已經被我體驗完畢的那一天。
因爲,正是那些尚未觸碰、尚在遠方等待着我的故事,才讓我有了繼續前行的理由。
以下省略一大堆庫裏喫灰的遊戲(就這你還想全部體驗)
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