在评分的刻度上,丈量我的游戏世界 |推荐汇总与碎碎念

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其实一开始我是不太想做这张汇总图的(因为懒),想着以前的游戏就放那吧。结果越往后越觉得,确实需要这么一张可以直观体现我真正感受的图表。

而这一切都是源自于我的评分标准——对比

神中神 —— 9.9 - 10

神作 —— 9.0 - 9.8

半步登神   —— 8.8 - 8.9

优秀 —— 8.0 - 8.7

差强人意 —— 7.0 - 7.9

勉强能玩 —— 6.0 - 6.9

纯纯的陷阱 —— 0 - 5.9

没错,就是这么主观。虽然每次通关后我写的评价都喜欢根据游戏性,剧情,视听等方面去评判,甚至会单独为每个章节打分。但实际上

真到了打分的时候,我最习惯使用的评分方法还是——对比

单纯就是对比,以0.1分为一个档次。对比两款游戏,如果后者让我觉得更好,那它的分数就一定会比前者高。而我的评分标准,就是这样对比几百次后得来的。

之所以要做这张汇总表,也是为了能够让我对比的更方便。毕竟每次给游戏评分还要翻翻自己以前的评分确实挺麻烦的。

所以到最后还是因为懒是吧

有些人可能会好奇,为什么这张表里基本全是8分(优秀)以上的。答案很简单,低于8分以下的游戏在我的眼中就是用来消磨时间的。这些游戏几乎不会给我带来任何的触动,那我也确实没有太多理由去花费精力推荐(本质还是懒)。

另外,虽然是从8.0到10, 但中间其实有21个评分档次

其实我也不是不知道什么是所谓的“客观”。举个例子,《以撒的结合》,《杀戮尖塔》等等等等都是公认的神中神,那给个10分就完事了,不是吗?

但我想做的,并非是那种评分汇总,而是我自己的主观评分。目前的我,确实是不太喜欢肉鸽,所以哪怕做的再好,也无法触动我太多,那它的分数就到顶了。哪怕我也认为这些游戏已经无懈可击了。

而拥有优秀剧情的游戏,在我这里无疑会获得更高的主观评分。

刚刚接触Steam的我,其实是个相当杂食的玩家。基本什么类型都会去试一试,这张表的很多游戏也都来自于这个时期。

但在我玩了差不多一百多款游戏的时候,我也摸清了自己的爱好——剧情向游戏。在这之后,除了少数类型之外,其他非剧情向的游戏我基本也不会再接触了。

其实我早就该意识到这一点,毕竟对我影响最大的几款游戏。《侠客风云传》、《蔚蓝》、《命运石之门》、《巫师3》等等。毫无疑问都在剧情方面有所造诣。

以我今年的视角回望过去的自己,大概只能用“井底之蛙”来形容。当年所打出的一些评分,现在来看连我自己都觉得让人嗤之以鼻。

那么如今只玩剧情向游戏的我,在这个领域是不是依旧符合这个词呢?

那肯定是的,不说未来值得期待的新作了,光是眼下,就还有一大堆剧情向佳作等着我去体验,此时的阅历自然还够不到能评判的等级

所以你还有时间在这做表是吧

但我也不希望真到了那一天——所有优秀的剧情向都已经被我体验完毕的那一天。


因为,正是那些尚未触碰、尚在远方等待着我的故事,才让我有了继续前行的理由。

以下省略一大堆库里吃灰的游戏(就这你还想全部体验

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