玩遊戲是選7800X3D還是9700X?先不着急下結論,結果肯定超乎你的想象。
我將通過遊戲實測以及生產力測試,好好的跟你嘮嘮這兩顆U。
配置圖:
爲了不讓顯卡拖後腿,選用了一張大家都有的顯卡進行陪跑,具體的配置情況如圖所示。
遊戲測試
無畏契約:
首先是在瓦學弟最愛的無畏契約,1080P高畫質下的幀數情況,曾被奸商一度稱爲遊戲神U,漲到將近3000價位段的7800X3D,更甚至是打不過9700X,主要也是因爲這款遊戲還是比較喫頻率,因此更大三級緩存的783也無力與97X抗衡。
三角洲行動:
當來到了兄弟們包得喫的三角洲行動中,兩顆U依舊是拉不開太大的差距,783僅是微弱的一兩幀,險勝於97X而已。
永劫無間:
接着來到了永劫無間中,783的遊戲幀數尤爲誇張,347的平均幀,221的1%Low幀,足足比97X高了約38%遊戲幀數,X3D無間果然是名不虛傳。
一款要靠硬件堆幀數打連招的遊戲,運營也不作爲,難怪日活會下降,不知道大家當初買X3D的U是不是就爲了玩這款遊戲呢?
CS2:
當然,除了X3D無間外,在CS2這款遊戲中,783的幀數也會相較於97X高出不少,在平均幀上提升了11%,而1%Low幀則是來到了25%,CS2也不像以前CSGO了,幀數還是比較喫配置的。
綜合:
更多的遊戲就不一一例舉,大家可以參考一下圖片。
我們再來看看生產力方面,97X在多款生產力工具中,均是要高於783一些,不過差距並不會那麼的大,像是Blender、Adobe全家桶,兩顆U性能差距約在8%左右,而達芬奇這款軟件中的渲染能力,反而是783更高一些。
那麼對於783和97X的選擇,如果要從整體去看的話,網遊中783綜合要比97X在平均幀和1%Low幀上高出約11%以及14%,而783這顆U更多的是在特定的遊戲中有着超乎尋常的幀數性能。
因此從整體去看似乎對它並不那麼公平,比如你是重度的永劫無間玩家,783超過38%的性能提升,對於兩U之間的差價來說顯得並不那麼重要。
在如今783的價格終於是降回來了,從遊戲玩家的角度出發,有一定的性價比,反而,之前溢價時購入這顆U的,屬實是被背刺得有點慘了。
好了以上就是本期文章的全部內容了,如有其他疑問歡迎在彈幕或者評論區提出~
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