FF14導演吉田:準備開始解決MMO的難度問題和內容多樣化

在Gamescom採訪中,《最終幻想14》導演Naoki Yoshida(Yoshi-P)強調了改進遊戲難度和內容多樣性的計劃,以滿足不同玩家的需求。即將在7.35補丁推出的新深度地下城“Pilgrim's Traverse”是首個實驗:難度隨進程逐步提升,玩家可自定義調整敵人強度和機制複雜度,讓更多玩家參與高難度挑戰。

Yoshida表示,類似設計將在7.4補丁的變體地下城中應用,未來如7.5補丁的“Forked Tower”突襲或引入可變難度或多重選項,確保內容更易接近。這可能導致整體更新量減少,但能提升玩家覆蓋率。他還確認,7.5補丁將推出新終極突襲和有限職業“Beastmaster”,開發團隊正全力推進這些內容。

此外,10月與《怪物獵人荒野》的聯動將帶來新怪物“Guardian Arkveld”戰鬥。Yoshida引用合作細節:“別關注施法條,要看怪物的動作”,強調戰鬥基於動作觀察。他呼籲玩家在7.35補丁後積極提供反饋,以優化未來8.0擴展和內容迭代。

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