在Gamescom采访中,《最终幻想14》导演Naoki Yoshida(Yoshi-P)强调了改进游戏难度和内容多样性的计划,以满足不同玩家的需求。即将在7.35补丁推出的新深度地下城“Pilgrim's Traverse”是首个实验:难度随进程逐步提升,玩家可自定义调整敌人强度和机制复杂度,让更多玩家参与高难度挑战。
Yoshida表示,类似设计将在7.4补丁的变体地下城中应用,未来如7.5补丁的“Forked Tower”突袭或引入可变难度或多重选项,确保内容更易接近。这可能导致整体更新量减少,但能提升玩家覆盖率。他还确认,7.5补丁将推出新终极突袭和有限职业“Beastmaster”,开发团队正全力推进这些内容。
此外,10月与《怪物猎人荒野》的联动将带来新怪物“Guardian Arkveld”战斗。Yoshida引用合作细节:“别关注施法条,要看怪物的动作”,强调战斗基于动作观察。他呼吁玩家在7.35补丁后积极提供反馈,以优化未来8.0扩展和内容迭代。
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