看CK日誌精讀,認準舊夢失詞XD。本期我們將會精讀第179期開發日誌——應有盡有。
國庫預算
某個省部應該從皇上那領到多少預算?這取決於天朝的經濟狀況,與領土規模、發展度等因素掛鉤。
其他集中式的數據,比如俸祿,也存在類似的問題——數額相等的一筆款,在867年算是高薪,但到1178年連餬口都夠嗆。
修正數值能更具可擴展性而不是直接寫死固定,我們新增了一套領地法,將多餘的國庫,也就是預算容量分配給多個接收者。
泉南石:簡單來說,可以根據需求來調整領地內封臣們可以拿到的俸祿。衆所周知,封臣們建設領地用的是國庫的錢而不是俸祿。所以在限制別讓官員貪污的情況下,俸祿當然是越少越好了。
泉南石:不過換句話說,如果我沒給夠錢他們就會貪污,貪污了我就能直接抄他們的家,這何嘗不是一種玩法呢?
國庫預算有三個次級預算名目,分別是基於金錢收入,撥給所有應得俸祿的封臣與下級封臣的俸祿預算。撥給各個朝臣的朝臣預算,以及撥給所有軍制總督的軍事預算。
還可以做出預算赤字,但這最終由你自己的國庫來負擔。如果想讓你的官府保持樂觀與效率,預算赤字可能會發揮巨大作用,不過別讓國庫空虛——國庫債務與金錢債務一樣,對角色有惡性影響。
計算預算基率
用款方之間分配某筆預算,是通過預算基率計算的,代表了相應名目下的用款方應得的額度。不同用款方的基率可能會有所差異,譬如就俸祿而言,具體取決於其頭銜等級和賢能等級,當然也可能受個別修正影響。
泉南石:預算基率,簡單來說就是加權,類似於大學績點之類的算法。
編制國庫預算
如果能一直按這個基率算下去的話,國庫預算將始終保持“完美平衡”。但在現實中,做預算一般沒這麼操作的,況且還會有點無聊。因此,預算是需要編制的,即將基率設爲一個固定數字,在下次編制新的預算前不做改動。
如果每個用款方的受撥額度被顯著下調,那他們就會扣好感度。如果受撥額度上調,那當然會更高興!
各個名目的預算分配水平的降低和升高也會產生額外的影響。比方說將俸祿預算拉到非常低可能會助長地方腐敗滋生。
說的具體一點,即領地擴張了,封臣增加了,但稅收沒怎麼漲?這時可能需要加俸,以保持大家的俸祿收入大體不變,但這需要從其他名目裏划走一杯羹。是要犧牲軍制總督還是朝臣?不太好選,不過或許暫時維持小幅赤字也無妨?
封臣操弄國庫預算
在天朝內,許多人會向皇帝進諫更改預算分配。朋黨能夠推動議程成爲定議,睿智的皇帝應該聽取這些諫言。當然,封臣也可以通過操縱封臣契約來增加你自己的朝臣/路/俸祿的相對預算。
王朝興衰
皇上垂青
玩家遊玩皇帝時將有兩項決議,分別用來表明皇上偏愛的時代和朋黨。受寵朋黨會影響誘因,並提高影響他人的有效性。同樣,青睞時代也會觸發誘因,同時影響支持尊王派朋黨成員的行爲,以及在擺脫“時局不穩”之後會步入哪種新時代。
而AI不會點這些決議,畢竟AI皇帝得更具可塑性,會遵循最強大的朋黨的意願。只有尊王派掌權時,皇帝纔會根據其個性特質做出選擇,因此經濟導向的文官會選擇“政通人和”,而好戰的武官會選擇“開疆拓土”。
對於受寵朋黨來說, AI皇帝的決定取決於辯論活動的結果——更多關於辯論及其對玩家的影響,後文將會詳細介紹。
泉南石:之前所說的朋黨機制,皇帝終於可以進行影響操控了,但是ai不會點決議。總體來說全力支持皇帝的尊王派可能會更適合玩家,不過如果封臣和玩家如果意見一致,選擇更爲強大的朋黨也無不可。
基於外部的和內部的反饋,我們決定修訂部分時代的名字,以避免與時代類型混淆,並讓興衰週期更加表情達意。調整後的時代及類型的名字如下:
1.政通人和與開疆拓土改爲治世。
2.國局動盪與新朝征服改爲危世。
3.天下大亂改爲亂世。
恩師與門生
在中華,恩師與門生的關係是在官場上提升賢能的重要組成部分。由於賢能機制目前僅在有住所的政體中使用,因此在家族莊園視圖內新增了一個管理自己的門生、恩師和同門的概覽界面。
基於賢能、朋黨或領地距離,遊戲會開局隨機分配關係。然後,如果不喜歡開局分配的指導對象或名額還沒滿的話,這裏還有能快捷中斷或建立關係的交換按鈕。
其次同時指導的人數是有限制的,原因之一是門生必須跟隨恩師加入同一朋黨,而門生過多會顯著影響朋黨勢力,大幅弱化或激化權力鬥爭。而名額也是可以提高的,主要通過住所升級來實現。
泉南石:這裏可以注意一下,要求別人加入朋黨是可以獲得賢能的。很有可能可以通過該機制反覆刷取賢能左腳踩右腳上天。比如先拉一些小底邊官員加入守舊派,然後轉投尊王派再要求一遍之類的。
加官升品的宏夢
想篡位建立新朝, 如何在不打破循環的情況下實現這一目標?我們利用現有機制來體現這一點,在維齊爾之後新建了一種宰相共治制度,稱爲宰輔。
攝政王被稱爲宰執,負責天子的行政工作,在新君即位後與各朝臣對接。而權力天平將爲他們提供發動政變的途徑,就像維齊爾一樣。
泉南石:這裏可以注意到,擺動天平可以花費朋黨點數,但更重要的是最底下的那個選項:利用信仰領袖干涉。這算不算是間接公佈了儒教有信仰領袖且信仰領袖並非天子。
此種攝政的最獨特之處在於,它通過一項僅適用於天朝政府的新領地法與朝臣中的宰相相互綁定。這項領地法使其更加靈活,允許其他朝臣的權力變動。
邊境戰爭
這裏我們先介紹一下邊境戰爭的改動。首先,若一個征服者在你附近,那麼你有如下三種選擇,要麼計謀做掉,要麼堂堂正正開戰,要麼擺爛。第二,重建了羅馬而且沒點困難選項,那麼就無地了,成爲無情的喫地機器。
對於上述兩種情況,我們希望提高其趣味性,讓玩家在強敵的臥榻之側也能得以喘息。以及爲破局玩家提供更多的挑戰性。
由此,讓我來介紹一下邊境政策領地法,模擬最高領主忙於首都的朝廷事務,不會關注偏僻之地無關緊要的戰爭。允許角色向該領主的封臣宣戰,並禁止領主在三年內下場干涉。
泉南石:這裏的描述有點怪,一個是一年禁止一個是三年禁止。不過總體來說都是利好掠奪邊境領地的。不知道朋友們是否還記得之前的行政制削弱,攻打行政邊疆公國cb是有三倍分數加成的,這下甚至領主不會下場,可以靠在行政制的邊緣喫飽飽,吸血怎麼說吸血。
這將使較大的領地變得不那麼安全和穩定,羸弱的邊境封臣也可能會受到鄰邦的輕易襲擊,並在最高領主反應過來之前自行割地求和。
該法律會根據設定的觸發條件自動切換。以下條件至少滿足其一:
1.最高領主系霸權級;
2.領地規模大於160(即在1066,只有神羅和中華啓用該法律);
3.最高領主家族團結處於對抗;
4.最高領主處於內戰。
辯論與科舉
辯論允許你作爲王朝興衰中某個朋黨的成員,奪取朋黨的領導權,或用讀書人的法子與其他朋黨決鬥,最終成爲王朝興衰中的受寵朋黨。這項活動中的事件都與朋黨之間的相互作用有關,同時也與獲得門生或恩師來支持你的賢能之旅有關。
科舉是獲取賢能的終極途徑,對於無地行政來說尤其如此。該活動最近經過了增補,即玩家現在可作爲有地的領主,幫助自己的家人或門生應試。不同級別的考試已進一步充實,鄉試現在也改成了一個獨立的活動,所有使用賢能的政體均可舉辦。名字也從科舉考試改爲文官考試。
泉南石:鄉試終於分開了。另外根據QA任期限制已經取消了,目前具體的官員流動機制還有待後續的日誌更新,可以期待一下科舉與升遷的聯繫。
易貨交易
村社制將會引入一個新的機制:易貨。這是村社制的專屬機制,旨在反映該地區的歷史商人。
村社制角色能夠集結一支易貨軍隊,與地圖上的其他角色進行易貨。當到達一個擁有戰利品的男爵領時,易貨軍隊會用他們的易貨品交換該男爵領的戰利品。
泉南石:易貨看着就和劫掠差不多,只是是一種友好型的劫掠。如果玩家不想擴張,比方說政通人和模式下,在領地周邊安排一些村社統治者或許是一種不錯的選擇。
之後,該男爵領會獲得一個不錯的限時修正,將戰利品減少到0,但會提升諸如發展度之類的屬性。回家後,易貨軍隊會把所得的戰利品再結算成金幣。
這是村社制角色賺取金幣的主要方式。他們的大多數建築、封臣和朝貢者不會提供金幣收入,而是提供易貨品。兵士的招募需要花費金幣,但維護需要易貨品。
泉南石:而村社玩家可能就會有點坐牢了,不提供金幣,就意味着需要讓軍隊一直去易貨纔行。
劫掠者與在本土外的易貨軍隊具有敵對關係,並可通過戰鬥來搶走戰利品。
整個機制由一行新的政體規則解鎖,如果模組作者願意,可以將其添加到任何政體中。
行政制窗口更新
我們在這裏縮小了盾徽的尺寸,騰出空間來顯示更多細節,並添加了幾個快捷按鈕,例如更改封臣指令。更新後,在這裏點開頭銜明細,就可以直接控制其頭銜軍隊,而此前則只能通過軍事視圖來實現。
世族選項卡沒有顯著的變化,主要是可以顯示某家族在領地內控制的伯爵領地百分比。
此外,我們還添加了“你的家族”選項卡!這將是窗口打開時的主選項卡,可以快速概覽自家家族成員,並可以輕鬆規劃每個角色的頭銜任命分數。以前,唯一的方法是先選擇一個頭銜,然後滾動查找到你中意的候選人。
以上就是本期日誌的所有內容。最後是舊夢整理的問答環節。
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Q&A
Q:請問中國的王國級頭銜是否爲封臣默認等級?道級封臣能和拜占庭的軍區一樣,設置不同的類型呢?
A:沒錯,王國級頭銜是中國的默認頭銜等級,同時,俸祿與收入也會按照封臣等級來劃分。此外,俸祿暫時無法調整,伯爵爲30%,公爵爲70%,王國爲100%,帝國或朝臣爲150%,有領地的帝國級爲200%
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Q:請問如何將國庫的錢轉爲正常的金幣?
A:將國庫的資金轉爲金幣會被視作貪污。雖然在天朝制下最高領主需要所有稅收都轉成國庫的資金,但是其他政體沒有這一限制。
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Q:請問你們之前提到過官員任期,關於這一點有更多信息嗎?
A:我們在內部做了測試,但最終發現它既不好玩又很繁瑣。很遺憾,爲了遊戲體驗,我們有時不得不在某些方面做出妥協。
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Q:請問結盟機制適配嗎?
A:適配的,如果你和封臣結盟,你就能介入並以此保護他們。
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