看CK日志精读,认准旧梦失词XD。本期我们将会精读第179期开发日志——应有尽有。
国库预算
某个省部应该从皇上那领到多少预算?这取决于天朝的经济状况,与领土规模、发展度等因素挂钩。
其他集中式的数据,比如俸禄,也存在类似的问题——数额相等的一笔款,在867年算是高薪,但到1178年连糊口都够呛。
修正数值能更具可扩展性而不是直接写死固定,我们新增了一套领地法,将多余的国库,也就是预算容量分配给多个接收者。
泉南石:简单来说,可以根据需求来调整领地内封臣们可以拿到的俸禄。众所周知,封臣们建设领地用的是国库的钱而不是俸禄。所以在限制别让官员贪污的情况下,俸禄当然是越少越好了。
泉南石:不过换句话说,如果我没给够钱他们就会贪污,贪污了我就能直接抄他们的家,这何尝不是一种玩法呢?
国库预算有三个次级预算名目,分别是基于金钱收入,拨给所有应得俸禄的封臣与下级封臣的俸禄预算。拨给各个朝臣的朝臣预算,以及拨给所有军制总督的军事预算。
还可以做出预算赤字,但这最终由你自己的国库来负担。如果想让你的官府保持乐观与效率,预算赤字可能会发挥巨大作用,不过别让国库空虚——国库债务与金钱债务一样,对角色有恶性影响。
计算预算基率
用款方之间分配某笔预算,是通过预算基率计算的,代表了相应名目下的用款方应得的额度。不同用款方的基率可能会有所差异,譬如就俸禄而言,具体取决于其头衔等级和贤能等级,当然也可能受个别修正影响。
泉南石:预算基率,简单来说就是加权,类似于大学绩点之类的算法。
编制国库预算
如果能一直按这个基率算下去的话,国库预算将始终保持“完美平衡”。但在现实中,做预算一般没这么操作的,况且还会有点无聊。因此,预算是需要编制的,即将基率设为一个固定数字,在下次编制新的预算前不做改动。
如果每个用款方的受拨额度被显著下调,那他们就会扣好感度。如果受拨额度上调,那当然会更高兴!
各个名目的预算分配水平的降低和升高也会产生额外的影响。比方说将俸禄预算拉到非常低可能会助长地方腐败滋生。
说的具体一点,即领地扩张了,封臣增加了,但税收没怎么涨?这时可能需要加俸,以保持大家的俸禄收入大体不变,但这需要从其他名目里划走一杯羹。是要牺牲军制总督还是朝臣?不太好选,不过或许暂时维持小幅赤字也无妨?
封臣操弄国库预算
在天朝内,许多人会向皇帝进谏更改预算分配。朋党能够推动议程成为定议,睿智的皇帝应该听取这些谏言。当然,封臣也可以通过操纵封臣契约来增加你自己的朝臣/路/俸禄的相对预算。
王朝兴衰
皇上垂青
玩家游玩皇帝时将有两项决议,分别用来表明皇上偏爱的时代和朋党。受宠朋党会影响诱因,并提高影响他人的有效性。同样,青睐时代也会触发诱因,同时影响支持尊王派朋党成员的行为,以及在摆脱“时局不稳”之后会步入哪种新时代。
而AI不会点这些决议,毕竟AI皇帝得更具可塑性,会遵循最强大的朋党的意愿。只有尊王派掌权时,皇帝才会根据其个性特质做出选择,因此经济导向的文官会选择“政通人和”,而好战的武官会选择“开疆拓土”。
对于受宠朋党来说, AI皇帝的决定取决于辩论活动的结果——更多关于辩论及其对玩家的影响,后文将会详细介绍。
泉南石:之前所说的朋党机制,皇帝终于可以进行影响操控了,但是ai不会点决议。总体来说全力支持皇帝的尊王派可能会更适合玩家,不过如果封臣和玩家如果意见一致,选择更为强大的朋党也无不可。
基于外部的和内部的反馈,我们决定修订部分时代的名字,以避免与时代类型混淆,并让兴衰周期更加表情达意。调整后的时代及类型的名字如下:
1.政通人和与开疆拓土改为治世。
2.国局动荡与新朝征服改为危世。
3.天下大乱改为乱世。
恩师与门生
在中华,恩师与门生的关系是在官场上提升贤能的重要组成部分。由于贤能机制目前仅在有住所的政体中使用,因此在家族庄园视图内新增了一个管理自己的门生、恩师和同门的概览界面。
基于贤能、朋党或领地距离,游戏会开局随机分配关系。然后,如果不喜欢开局分配的指导对象或名额还没满的话,这里还有能快捷中断或建立关系的交换按钮。
其次同时指导的人数是有限制的,原因之一是门生必须跟随恩师加入同一朋党,而门生过多会显著影响朋党势力,大幅弱化或激化权力斗争。而名额也是可以提高的,主要通过住所升级来实现。
泉南石:这里可以注意一下,要求别人加入朋党是可以获得贤能的。很有可能可以通过该机制反复刷取贤能左脚踩右脚上天。比如先拉一些小底边官员加入守旧派,然后转投尊王派再要求一遍之类的。
加官升品的宏梦
想篡位建立新朝, 如何在不打破循环的情况下实现这一目标?我们利用现有机制来体现这一点,在维齐尔之后新建了一种宰相共治制度,称为宰辅。
摄政王被称为宰执,负责天子的行政工作,在新君即位后与各朝臣对接。而权力天平将为他们提供发动政变的途径,就像维齐尔一样。
泉南石:这里可以注意到,摆动天平可以花费朋党点数,但更重要的是最底下的那个选项:利用信仰领袖干涉。这算不算是间接公布了儒教有信仰领袖且信仰领袖并非天子。
此种摄政的最独特之处在于,它通过一项仅适用于天朝政府的新领地法与朝臣中的宰相相互绑定。这项领地法使其更加灵活,允许其他朝臣的权力变动。
边境战争
这里我们先介绍一下边境战争的改动。首先,若一个征服者在你附近,那么你有如下三种选择,要么计谋做掉,要么堂堂正正开战,要么摆烂。第二,重建了罗马而且没点困难选项,那么就无地了,成为无情的吃地机器。
对于上述两种情况,我们希望提高其趣味性,让玩家在强敌的卧榻之侧也能得以喘息。以及为破局玩家提供更多的挑战性。
由此,让我来介绍一下边境政策领地法,模拟最高领主忙于首都的朝廷事务,不会关注偏僻之地无关紧要的战争。允许角色向该领主的封臣宣战,并禁止领主在三年内下场干涉。
泉南石:这里的描述有点怪,一个是一年禁止一个是三年禁止。不过总体来说都是利好掠夺边境领地的。不知道朋友们是否还记得之前的行政制削弱,攻打行政边疆公国cb是有三倍分数加成的,这下甚至领主不会下场,可以靠在行政制的边缘吃饱饱,吸血怎么说吸血。
这将使较大的领地变得不那么安全和稳定,羸弱的边境封臣也可能会受到邻邦的轻易袭击,并在最高领主反应过来之前自行割地求和。
该法律会根据设定的触发条件自动切换。以下条件至少满足其一:
1.最高领主系霸权级;
2.领地规模大于160(即在1066,只有神罗和中华启用该法律);
3.最高领主家族团结处于对抗;
4.最高领主处于内战。
辩论与科举
辩论允许你作为王朝兴衰中某个朋党的成员,夺取朋党的领导权,或用读书人的法子与其他朋党决斗,最终成为王朝兴衰中的受宠朋党。这项活动中的事件都与朋党之间的相互作用有关,同时也与获得门生或恩师来支持你的贤能之旅有关。
科举是获取贤能的终极途径,对于无地行政来说尤其如此。该活动最近经过了增补,即玩家现在可作为有地的领主,帮助自己的家人或门生应试。不同级别的考试已进一步充实,乡试现在也改成了一个独立的活动,所有使用贤能的政体均可举办。名字也从科举考试改为文官考试。
泉南石:乡试终于分开了。另外根据QA任期限制已经取消了,目前具体的官员流动机制还有待后续的日志更新,可以期待一下科举与升迁的联系。
易货交易
村社制将会引入一个新的机制:易货。这是村社制的专属机制,旨在反映该地区的历史商人。
村社制角色能够集结一支易货军队,与地图上的其他角色进行易货。当到达一个拥有战利品的男爵领时,易货军队会用他们的易货品交换该男爵领的战利品。
泉南石:易货看着就和劫掠差不多,只是是一种友好型的劫掠。如果玩家不想扩张,比方说政通人和模式下,在领地周边安排一些村社统治者或许是一种不错的选择。
之后,该男爵领会获得一个不错的限时修正,将战利品减少到0,但会提升诸如发展度之类的属性。回家后,易货军队会把所得的战利品再结算成金币。
这是村社制角色赚取金币的主要方式。他们的大多数建筑、封臣和朝贡者不会提供金币收入,而是提供易货品。兵士的招募需要花费金币,但维护需要易货品。
泉南石:而村社玩家可能就会有点坐牢了,不提供金币,就意味着需要让军队一直去易货才行。
劫掠者与在本土外的易货军队具有敌对关系,并可通过战斗来抢走战利品。
整个机制由一行新的政体规则解锁,如果模组作者愿意,可以将其添加到任何政体中。
行政制窗口更新
我们在这里缩小了盾徽的尺寸,腾出空间来显示更多细节,并添加了几个快捷按钮,例如更改封臣指令。更新后,在这里点开头衔明细,就可以直接控制其头衔军队,而此前则只能通过军事视图来实现。
世族选项卡没有显著的变化,主要是可以显示某家族在领地内控制的伯爵领地百分比。
此外,我们还添加了“你的家族”选项卡!这将是窗口打开时的主选项卡,可以快速概览自家家族成员,并可以轻松规划每个角色的头衔任命分数。以前,唯一的方法是先选择一个头衔,然后滚动查找到你中意的候选人。
以上就是本期日志的所有内容。最后是旧梦整理的问答环节。
翻译整理不易,你的三连关注就是旧梦坚持继续更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!
Q&A
Q:请问中国的王国级头衔是否为封臣默认等级?道级封臣能和拜占庭的军区一样,设置不同的类型呢?
A:没错,王国级头衔是中国的默认头衔等级,同时,俸禄与收入也会按照封臣等级来划分。此外,俸禄暂时无法调整,伯爵为30%,公爵为70%,王国为100%,帝国或朝臣为150%,有领地的帝国级为200%
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Q:请问如何将国库的钱转为正常的金币?
A:将国库的资金转为金币会被视作贪污。虽然在天朝制下最高领主需要所有税收都转成国库的资金,但是其他政体没有这一限制。
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Q:请问你们之前提到过官员任期,关于这一点有更多信息吗?
A:我们在内部做了测试,但最终发现它既不好玩又很繁琐。很遗憾,为了游戏体验,我们有时不得不在某些方面做出妥协。
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Q:请问结盟机制适配吗?
A:适配的,如果你和封臣结盟,你就能介入并以此保护他们。
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