想安利朋友玩《殺戮尖塔》,卻發現他們都是“電腦盲

貓姑和朋友們正玩着“百分”。

牌桌上, 四個人,計算主,副牌的數量、高分搶要,廝殺激烈,大家都很上頭。

玩撲克

不過,“百分”畢竟是個老遊戲了。貓姑一邊出牌,一邊在想——最近接觸的幾款新遊戲,隨便拎出一個,似乎都比眼前這牌局更有意思。

如果能和大家一起玩新遊多好呀!貓姑擔心他們不會,想着桌遊也許行。

於是貓姑試着提議:“要不以後聚會,我們學個桌遊怎麼樣?”

沒人接話。只有牌一張張甩在桌上的聲音。

《殺戮尖塔》

貓姑忽然意識到,他們可能根本不知道什麼是“桌遊”,畢竟自己也沒真正玩過一款,更何況這些朋友——他們平時打的不是麻將,就是玩消消樂、俄羅斯方塊、連連看……簡單、直接、易上手的遊戲。如今大家不是眼睛花了,就是近視,眼睛極易疲勞,連這類休閒遊戲也玩得少了。

貓姑實在是想和朋友一起,還是忍不住安利:“我最近在玩《殺戮尖塔》,爬塔打怪,特別上頭,比百分刺激多啦!”

仍然一片沉默。貓姑從大家臉上讀出的不是反感,而是茫然——像聽天書。貓姑明白,自己這話題離他們的日常太遠了。

《殺戮尖塔》

四個人裏,除了貓姑,只有一家有電腦,基本是聾子的耳朵——擺設。其他兩個人平時不是看電視就是刷短視頻,沒有人接觸過Steam,更別說聯機打遊戲。讓他們突然去碰電腦遊戲?太難了。“臣妾做不到啊——”貓姑在心裏苦笑。

他們不回應,不是因爲不想,而是真的不會。設備、操作、平臺、快捷鍵……每一步都是門檻。要想帶他們入坑,得從怎麼握鼠標教起。

多大的誘惑,才能讓他們願意跨過這麼高的坎兒,離開舒適區?這真是個難題!

貓姑忽然覺得自己與朋友們隔着一片海,我在這頭朝他們揮手,而朋友們在那頭看着我。在硬核玩家眼裏,貓姑只是個“菜鳥”;但在這些老朋友之間,貓姑卻是個“先鋒”,孤獨地舉着沒人看見的火把。

想到這兒,貓姑自個兒笑了出來——有點寂寞,但又有點無奈。

《殺戮尖塔》

還好,世界上總有像小黑盒這樣的地方。貓姑就是一滴水匯入大海,不會被曬“死”。貓姑相信總有一個角落,會讓我覺得“原來你也在這裏”。

或許,不必強求彼此走進對方的世界。能在一起打打百分、說說話,本身在一起的時光就已經很好啦!

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