這個男人叫步太帥,他只是想回個老家找媽媽,沒想到卻遇到了會改變形態的怪物,美式居合根本拿它沒辦法。
這個女人叫小美,就在男人被打得滿地找牙的時候,她挺身而出,一套華麗的劍技處決了變形體。
然鵝腳滑的空洞怪物不講武德,轉職的時候沒選武僧也沒選德魯伊,走的盜賊腎擊那一套。
小美一生活的光明磊落,哪裏受得了這個,反手就用知識武裝了它的頭腦。
可惜一代舞林高叟終究是肉體凡胎,小美還來不及跟步太帥交換一下微信,就倒下了。
步太帥在這短短的幾分鐘裏,感覺到自己已經跟小美產生了精神鏈接,於是含淚舔包,穿了她的頂級戰袍、拿了她的屠龍聖劍。
此後,我們的男主角將憑着這套裝備,深入這人間地獄,殺穿此地所有變形體。沒想到小美苦練三年還不如天賦型一天。而這一切背後的原因,究竟是否令人暖心?
這一切既然沒法從頭說起,那咱們就從尾巴說起,在審訊室裏,有個下巴比沙皮犬還長的肥肥正在用語言調戲男主。
男主顯然是被抓住了,肥肥說什麼吐真劑,真是荒誕:世界上哪來的吐真劑這種東西啊?可男主卻真的開始吐真(目瞪)~而一番對話下來,我們得知男主是此次回來,是想要尋找已經記不得長相的雙親。
說着說着就進入了回憶中,我們也開始可以操縱男主,踏上這片熟悉又陌生的土地。
本作從視覺和設定上,會有一些其他遊戲的既視感,但其獨特的基因組合,使其玩起來的體驗較爲獨特,談不上像誰。故事的起因是總統之死引發了戰亂,而男主的家鄉埋藏着被封印已久的遠古祕密。
戰爭與動亂,信仰與衝突,他人即地獄,薩賓教士兵已經在這裏胡作非爲了許久,村民和孩子被他們殺害,造就了一個人間地獄。禁忌的遺蹟封印被他們打開,兇殘而恐怖的危險存在“異變體”們得以重見天日。
爲了去到阿卡薩沼澤,男主需要“借用”最近剛來這裏的一批士兵所駕駛的APC(一輛保存完好的嶄新裝甲車)。在遺蹟門口,男主見到了已經身受重傷的,自稱“埃普西隆11號”的士兵,並在遺蹟中見到了那宛若咳咳咳基金會怪誕怪談中提及過的危險存在。
本作的故事發生在1993年,一個處於二戰戰後的架空世界之中。面對遺蹟之中怪誕的變異體與變形體,即便是美式居合也奈何不了它們。在女兵演示了克敵之法後,男主明白了,如今能夠依賴的只有一些神祕的舊世界冷兵器,因爲它們不懼子彈。
於是故事來到了本篇開頭的橋段之中,“原來男主是天賦型”。雖然他之前也當過兵,但面對這些異形可也是頭一遭,這熟練到令女兵慕慕的劍技,其實另有原因。在與肥肥的對話之中,我們隱約瞭解到,男主似乎是某種實驗體,或許這也是“天賦型”最好的解釋,但在此刻,我們無從得知更多的情報。
《地獄即我們》將敘事、解謎、戰鬥這三個核心玩法穿插着交到了玩家的手中,這三個部分的體驗幾乎一直在遊玩的過程中做着有序或無序的循環:從與NPC的隻言片語中拼湊這個世界;通過無人機掃描翻譯古文;解開各個遺蹟大門,獲取其中的寶藏;與變異體、變形體戰鬥來披荊斬棘、一往無前。
來談談最好玩的戰鬥部分。接管了女兵的裝備後,男主斗篷一戴誰也不愛,撲向眼前的橫屍遍野的遺蹟與森林:“人我不當了,是兄弟就跟我一起下地獄叭!”。這裏遍佈着臉和胸都是空洞的變異體,它們走起路來彷彿在跳舞,它們優雅地靠近、卻以瞬移的姿態攻擊,動作快到只能看到殘影。
而與變異體以“臍帶”鏈接的變形體,則有點像《寄生獸》裏的小左一樣,可以變換成不同的形態進行攻擊,二者互益共生,當變形體進行“替身攻擊”之時,變異體處於無敵狀態。
我們的主角,除了輕擊、蓄力重擊、閃避這些基礎動作以外,還有一個回血的機制,在打中敵人數下並停止攻擊後,角色身邊會出現一個光圈,此時找準時機按下RB,即可恢復血量,可以說是最核心的回血手段。
劍的蓄力重擊非常帥氣,劍身會不停地震顫,彷彿陳平安手中的老劍條已經按捺不住一身的功力一樣。
由於本作的手柄適配做得非常好,所以推薦使用手柄來遊玩,免得去記住各種鍵盤按鍵。順便展示一下軍火,我的老劍條是這個萊仕達承影解限機聯名款手柄,由於左右搖桿都是霍爾搖桿,所以控制反饋很精準,打這類遊戲正合適。(我上一個手柄的搖桿就比較鬆垮,估計在玩大表哥2野外釣魚的過程中工傷了,現在右搖桿總是自動抬頭,纔買了現在的這款)
跟隨我們一起戰鬥的還有一臺科技感很強的無人機,使用RT+按鍵即可使用無人機技能,如果覺得無人機技能不太好按的話,可以嘗試設置宏命令來一鍵觸發,手柄有四個宏按鍵,正好可以設置4個無人機技能。
在短暫的探索與戰鬥後,遊戲很快就爲我們展示了“我們不止一種武器啊”的這樣一個事實,對於善於舔包的男主來說,地上一對明晃晃的又大又白的短柄斧自然是不可能被錯過。
雙斧的戰鬥方式有點像狂戰士,連擊的最後一下還會令男主一個踉蹌往前顛簸兩步,十分俏皮可愛捏。可惜在Demo中無法體驗到武器改造玩法,只能先眼饞啦。
本作的戰鬥不難,至少整個Demo玩下來我就沒死過,只要善用回血技能,就可以自如地享受與怪物們酣暢淋漓的戰鬥。實在不行還可以嗑藥嘛~
說到嗑藥,在本作中有一個比較特別的設定,耐力條上限與血量上限是掛鉤的,血量越少時,那麼操作空間也越少,所以該回血時,一定要想想辦法回血,哪怕貪幾刀出個光圈也是賺。
一些特定怪物被擊敗時,會提示“一個時間循環守衛怪物被擊殺”,這裏埋着的伏筆很耐人尋味,具體是打開了什麼奇妙的開關,在Demo中還無從得知。
最後來說說遊戲名《地獄即我們》。在遊玩過程中,我們可以看到不管是作死的士兵還是男主,在探索古代遺蹟的同時,也爲世界帶來了不可磨滅的傷害。從遺蹟中逃逸出來的怪物們,顯然對這個世界和世界上的人們造成了二次傷害。
原以爲遊戲名想表達的會是男主身上的祕密又或者這些異變體的由來將帶來什麼反轉,但目前看來,標題想表達的意思應該很明確,就如同遊戲簡介說的那樣:這世界上藏着最可怕的惡魔——人類。
或許比怪物更殘暴的,還數遊戲中這些處於戰亂中的士兵,他們殺害無辜的村民並丟棄在屍坑裏,連孩子也不放過。
說實話,剛剛打開這款遊戲的時候,主角慢悠悠地在地圖上跑,看到柱子過去觀察也看不懂是什麼字,節奏拖沓,着實令人有點懊惱。但自從完成換裝play了以後,遊玩體驗直線上升,既然咱是衝着3D ACT來的,果然戰鬥纔是最棒的部分~
從PV中還可以看到後續會解鎖和學習更多的華麗劍招,與無人機配合使出來的技能華麗且強大。
而目前在Demo已經嶄露頭角(卻不讓我們用饞的牙癢癢)的諸如更多武器、武器改造、裝配等玩法,更是值得期待。
至於慢悠悠的跑步(幸好能用翻滾改善)、不給地圖的設計(拜託,爲什麼製作組還在爲此而驕傲),是不是可以被容忍和原諒,大概就要看後續的遊玩節奏、玩法內容與地圖設計是否足夠精巧了。
在一個多小時的戰鬥與探索之後,Demo也迎來了尾聲——隨着男主走向沼澤,埋藏在“塔”與尚未解鎖的“遺蹟”中的祕密,暫時地向我展示了它們的高冷,彷彿說着:“2025年9月25日再會啦~”這樣的話,我一顆意猶未盡的心,也隨着漸暗的屏幕被拉下帷幕,唯有靜候發售啦~
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