这个男人叫步太帅,他只是想回个老家找妈妈,没想到却遇到了会改变形态的怪物,美式居合根本拿它没办法。
这个女人叫小美,就在男人被打得满地找牙的时候,她挺身而出,一套华丽的剑技处决了变形体。
然鹅脚滑的空洞怪物不讲武德,转职的时候没选武僧也没选德鲁伊,走的盗贼肾击那一套。
小美一生活的光明磊落,哪里受得了这个,反手就用知识武装了它的头脑。
可惜一代舞林高叟终究是肉体凡胎,小美还来不及跟步太帅交换一下微信,就倒下了。
步太帅在这短短的几分钟里,感觉到自己已经跟小美产生了精神链接,于是含泪舔包,穿了她的顶级战袍、拿了她的屠龙圣剑。
此后,我们的男主角将凭着这套装备,深入这人间地狱,杀穿此地所有变形体。没想到小美苦练三年还不如天赋型一天。而这一切背后的原因,究竟是否令人暖心?
这一切既然没法从头说起,那咱们就从尾巴说起,在审讯室里,有个下巴比沙皮犬还长的肥肥正在用语言调戏男主。
男主显然是被抓住了,肥肥说什么吐真剂,真是荒诞:世界上哪来的吐真剂这种东西啊?可男主却真的开始吐真(目瞪)~而一番对话下来,我们得知男主是此次回来,是想要寻找已经记不得长相的双亲。
说着说着就进入了回忆中,我们也开始可以操纵男主,踏上这片熟悉又陌生的土地。
本作从视觉和设定上,会有一些其他游戏的既视感,但其独特的基因组合,使其玩起来的体验较为独特,谈不上像谁。故事的起因是总统之死引发了战乱,而男主的家乡埋藏着被封印已久的远古秘密。
战争与动乱,信仰与冲突,他人即地狱,萨宾教士兵已经在这里胡作非为了许久,村民和孩子被他们杀害,造就了一个人间地狱。禁忌的遗迹封印被他们打开,凶残而恐怖的危险存在“异变体”们得以重见天日。
为了去到阿卡萨沼泽,男主需要“借用”最近刚来这里的一批士兵所驾驶的APC(一辆保存完好的崭新装甲车)。在遗迹门口,男主见到了已经身受重伤的,自称“埃普西隆11号”的士兵,并在遗迹中见到了那宛若咳咳咳基金会怪诞怪谈中提及过的危险存在。
本作的故事发生在1993年,一个处于二战战后的架空世界之中。面对遗迹之中怪诞的变异体与变形体,即便是美式居合也奈何不了它们。在女兵演示了克敌之法后,男主明白了,如今能够依赖的只有一些神秘的旧世界冷兵器,因为它们不惧子弹。
于是故事来到了本篇开头的桥段之中,“原来男主是天赋型”。虽然他之前也当过兵,但面对这些异形可也是头一遭,这熟练到令女兵慕慕的剑技,其实另有原因。在与肥肥的对话之中,我们隐约了解到,男主似乎是某种实验体,或许这也是“天赋型”最好的解释,但在此刻,我们无从得知更多的情报。
《地狱即我们》将叙事、解谜、战斗这三个核心玩法穿插着交到了玩家的手中,这三个部分的体验几乎一直在游玩的过程中做着有序或无序的循环:从与NPC的只言片语中拼凑这个世界;通过无人机扫描翻译古文;解开各个遗迹大门,获取其中的宝藏;与变异体、变形体战斗来披荆斩棘、一往无前。
来谈谈最好玩的战斗部分。接管了女兵的装备后,男主斗篷一戴谁也不爱,扑向眼前的横尸遍野的遗迹与森林:“人我不当了,是兄弟就跟我一起下地狱叭!”。这里遍布着脸和胸都是空洞的变异体,它们走起路来仿佛在跳舞,它们优雅地靠近、却以瞬移的姿态攻击,动作快到只能看到残影。
而与变异体以“脐带”链接的变形体,则有点像《寄生兽》里的小左一样,可以变换成不同的形态进行攻击,二者互益共生,当变形体进行“替身攻击”之时,变异体处于无敌状态。
我们的主角,除了轻击、蓄力重击、闪避这些基础动作以外,还有一个回血的机制,在打中敌人数下并停止攻击后,角色身边会出现一个光圈,此时找准时机按下RB,即可恢复血量,可以说是最核心的回血手段。
剑的蓄力重击非常帅气,剑身会不停地震颤,仿佛陈平安手中的老剑条已经按捺不住一身的功力一样。
由于本作的手柄适配做得非常好,所以推荐使用手柄来游玩,免得去记住各种键盘按键。顺便展示一下军火,我的老剑条是这个莱仕达承影解限机联名款手柄,由于左右摇杆都是霍尔摇杆,所以控制反馈很精准,打这类游戏正合适。(我上一个手柄的摇杆就比较松垮,估计在玩大表哥2野外钓鱼的过程中工伤了,现在右摇杆总是自动抬头,才买了现在的这款)
跟随我们一起战斗的还有一台科技感很强的无人机,使用RT+按键即可使用无人机技能,如果觉得无人机技能不太好按的话,可以尝试设置宏命令来一键触发,手柄有四个宏按键,正好可以设置4个无人机技能。
在短暂的探索与战斗后,游戏很快就为我们展示了“我们不止一种武器啊”的这样一个事实,对于善于舔包的男主来说,地上一对明晃晃的又大又白的短柄斧自然是不可能被错过。
双斧的战斗方式有点像狂战士,连击的最后一下还会令男主一个踉跄往前颠簸两步,十分俏皮可爱捏。可惜在Demo中无法体验到武器改造玩法,只能先眼馋啦。
本作的战斗不难,至少整个Demo玩下来我就没死过,只要善用回血技能,就可以自如地享受与怪物们酣畅淋漓的战斗。实在不行还可以嗑药嘛~
说到嗑药,在本作中有一个比较特别的设定,耐力条上限与血量上限是挂钩的,血量越少时,那么操作空间也越少,所以该回血时,一定要想想办法回血,哪怕贪几刀出个光圈也是赚。
一些特定怪物被击败时,会提示“一个时间循环守卫怪物被击杀”,这里埋着的伏笔很耐人寻味,具体是打开了什么奇妙的开关,在Demo中还无从得知。
最后来说说游戏名《地狱即我们》。在游玩过程中,我们可以看到不管是作死的士兵还是男主,在探索古代遗迹的同时,也为世界带来了不可磨灭的伤害。从遗迹中逃逸出来的怪物们,显然对这个世界和世界上的人们造成了二次伤害。
原以为游戏名想表达的会是男主身上的秘密又或者这些异变体的由来将带来什么反转,但目前看来,标题想表达的意思应该很明确,就如同游戏简介说的那样:这世界上藏着最可怕的恶魔——人类。
或许比怪物更残暴的,还数游戏中这些处于战乱中的士兵,他们杀害无辜的村民并丢弃在尸坑里,连孩子也不放过。
说实话,刚刚打开这款游戏的时候,主角慢悠悠地在地图上跑,看到柱子过去观察也看不懂是什么字,节奏拖沓,着实令人有点懊恼。但自从完成换装play了以后,游玩体验直线上升,既然咱是冲着3D ACT来的,果然战斗才是最棒的部分~
从PV中还可以看到后续会解锁和学习更多的华丽剑招,与无人机配合使出来的技能华丽且强大。
而目前在Demo已经崭露头角(却不让我们用馋的牙痒痒)的诸如更多武器、武器改造、装配等玩法,更是值得期待。
至于慢悠悠的跑步(幸好能用翻滚改善)、不给地图的设计(拜托,为什么制作组还在为此而骄傲),是不是可以被容忍和原谅,大概就要看后续的游玩节奏、玩法内容与地图设计是否足够精巧了。
在一个多小时的战斗与探索之后,Demo也迎来了尾声——随着男主走向沼泽,埋藏在“塔”与尚未解锁的“遗迹”中的秘密,暂时地向我展示了它们的高冷,仿佛说着:“2025年9月25日再会啦~”这样的话,我一颗意犹未尽的心,也随着渐暗的屏幕被拉下帷幕,唯有静候发售啦~
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