《多重人生》291小時全成就紀念&評價

一號隊友——莫莉鎮樓!

一、前言

好吧,其實沒有291小時,一共打了兩個周目60多小時吧,但不知道是機制還是bug,我每次讀檔都會導致遊戲時長加二三十個小時,讀了幾次就這麼長了。。。。不過這遊戲的核心就是對抉擇得思考,sl似乎確實違背了這遊戲的內核,這算是對我sl的懲罰嗎?

確實不能亂搞存檔

二、總評(9/10 分)

總體9分,一句話,這遊戲是真牛逼。

極強的代入感,經營+建造+探索的複合型玩法,很有創新性,將現實意義的故事內核融入科幻背景中,迷人的科幻廢土風美術,這些獨特性在遊戲市場上很難找到完全的代餐,俺太偏愛它了!

《多重人生》個人主觀評分

這大輪子太壯觀了

三、遊戲性(9/10 分)

融了非常多的玩法,除了11 bit一直很擅長的經營元素,還有類似《死亡擱淺》建造和探索元素,地圖設計其實還可以,雖然不算大不算複雜,但是讓俺有很強的探索慾望。甚至還有打怪元素,射滿地圖的球球也勉強算射擊玩法吧。

經營元素是比較成熟的,其他玩法都較淺,總體難度並不算很高,雖然有時限,但時間還是比較寬裕的。單週目流程30多小時一直有新鮮感和較強的正反饋,因此整部遊戲的遊戲性在我看來是上乘水準。

爲了討好技術員,俺付出太多了

四、劇情(9/10 分)

塞翁失馬,焉知非福,對抉擇的思考整個遊戲的本質內核。

加上主角,遊戲中揚一共有十條人生路線,除了無比優秀的科學家和走上歪路的警衛外,其他角色都是人羣中再尋常不過的普通人,人生經歷有高潮有低估,生活有勝利也有挫敗,有幸福也有不幸,都是你我的縮影。

俺的年齡雖沒有主角揚大,但是也面臨過很多和他類似的人生重要選擇,家庭、求學、求職、友情、愛情,這些都是每個人一定會遇到的抉擇。

俺在夜深人靜時也總會一個人反思或後悔:如果當時那麼做是不是會更好~

這就是這個遊戲最大的魅力,揚雖然客觀上是英雄,但《多重人生》絕不是英雄主義敘事,作爲科幻作品也沒有過多的去討論那些遙不可及的諸如人類存亡、戰爭和平的宏觀命題。反而它是以普通人視角去分析所有人都會普遍遇到的人生抉擇,他能讓俺這種老百姓也深刻得代入進去,思考揚、理解揚、成爲揚,每個人都是自己人生路上的英雄,這種作品在遊戲圈高度商業化的2025年是像稀土一樣珍貴的。

最創意的點——抉擇分化

五、美術(8.5/10 分)

進遊戲的第一反應是,《死亡擱淺》?確實有點神似,不過《多重人生》的故事背景坐落在了外星。

11 bit以前給我的印象一直是搞策略性獨立遊戲的工作室,突然搞出來這種高水準的美術是非常驚喜的。

和市面上主流大廠3A肯定還是有差距,但是很顯然從這一作已經看出工作室對虛幻引擎有一定的掌握了,這一定是好的方向,因此俺對該工作室未來的作品會更加期待。

然而,談美術其實繞不開優化,本作的優化還是有點一言難盡,我的配置拉不到全高是很遺憾的事,卡頓、掉幀乃至閃退也都遇到過了,這也是俺對美術沒給到9分的原因。

開場就是驚豔四座的畫面

六、音樂(8.5/10 分)

印象最深的那首,第一章結束後的組合樂隊,沒有技巧,全是感情,不得不說還是很讓人感動的。科學家非要唱量子力學也是讓人忍俊不禁

遊戲中其他音樂也都比較優秀,對氛圍感的營造居功甚偉。

最喜歡的歌

七、缺點與期待優化方向

①打小怪稍感單調。

打怪元素老實說並不是非常優秀,特別是第三章遇到過多的小怪,其實是比較疲憊的。怪的種類還挺多,原地怪、移動怪、膨脹怪、時間怪、三棱鏡怪,但打法本質都一樣,手電筒照就完事了,挺容易讓人覺得無聊,如果能增加一些攻擊方式或武器種類,可能會讓這個系統更有趣。

②優化較爲遜色。

卡頓、掉幀、閃退、卡死、丟存檔,還用一些不影響遊戲進程的小bug,多多少少都遇到過了,還是對遊戲體驗有一定影響。不過新遊戲可以理解,期待慢慢完善優化。

③多周目重複性較高。

兩條主要的路線,10個角色,要全成就至少要玩二週目以上,不過老實說以這遊戲目前的內容總量,雖然單週目很驚豔,但不太支撐得起多周目,二週目沒了新鮮感,一直是重複性的遊戲體驗,較爲乏味。

④期待加入更多模式、內容、劇情dlc。

遊戲的框架已經搭得很好了,但如果只有目前的內容量那就太可惜了。在此基礎上,後續完全可以多加一些地圖、劇情、建築、怪物,還有很大的擴充空間,期待!

八、結語——對波蘭的碎碎念

不得不說,這羣波蘭人是真的強。俺個人本來對波蘭這個國家瞭解甚少,除了歷史課本上的閃擊波蘭開啓二戰,和諸如肖邦、哥白尼、居里夫人這些名人外,幾乎一無所知。但是僅在遊戲這個領域瞭解波蘭,就足以讓俺對這個國家刮目相看。

就俺接觸過的波蘭遊戲來看,從CDPR的《巫師》系列和《賽博朋克2077》,到Techland的《消光》系列,再到11bits的《冰汽時代》和如今的《多重人生》,這幾年一路玩下來這些作品,沒辦法不對波蘭這個國家產生好感。

遊戲肯定或多或少都有缺點,但是認真玩就會發現,這幫人是真的在用心打磨作品,而不是敷衍了事,而且無論是對遊戲性的提升還是遊戲內核的構建,他們都很有想法。

他們是一羣真正用心去培育、呵護自己作品的工匠,而不是隻想賺商業化快錢的浮躁之徒,這點毋庸置疑,這些人是在爲遊戲領域的健康發展保駕護航,因此作爲玩家,俺必須要給他們點贊,也期待遊戲工匠們未來更多更優秀的作品。

俺也想嚐嚐波蘭餃子

最優秀的男人——科學家

俺是投球大王

依然是最愛的大輪子

大屏幕上是《冰汽時代》嗎

悼念——莫莉之墓

這幾部電影還都挺好看

大家的飯後幸福時光

閱讀遺願清單可還行

全員笑嘻嘻

心理學家帶我精神飛昇

最害怕的一集

難哄的技術員

END

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