一号队友——莫莉镇楼!
一、前言
好吧,其实没有291小时,一共打了两个周目60多小时吧,但不知道是机制还是bug,我每次读档都会导致游戏时长加二三十个小时,读了几次就这么长了。。。。不过这游戏的核心就是对抉择得思考,sl似乎确实违背了这游戏的内核,这算是对我sl的惩罚吗?
确实不能乱搞存档
二、总评(9/10 分)
总体9分,一句话,这游戏是真牛逼。
极强的代入感,经营+建造+探索的复合型玩法,很有创新性,将现实意义的故事内核融入科幻背景中,迷人的科幻废土风美术,这些独特性在游戏市场上很难找到完全的代餐,俺太偏爱它了!
《多重人生》个人主观评分
这大轮子太壮观了
三、游戏性(9/10 分)
融了非常多的玩法,除了11 bit一直很擅长的经营元素,还有类似《死亡搁浅》建造和探索元素,地图设计其实还可以,虽然不算大不算复杂,但是让俺有很强的探索欲望。甚至还有打怪元素,射满地图的球球也勉强算射击玩法吧。
经营元素是比较成熟的,其他玩法都较浅,总体难度并不算很高,虽然有时限,但时间还是比较宽裕的。单周目流程30多小时一直有新鲜感和较强的正反馈,因此整部游戏的游戏性在我看来是上乘水准。
为了讨好技术员,俺付出太多了
四、剧情(9/10 分)
塞翁失马,焉知非福,对抉择的思考整个游戏的本质内核。
加上主角,游戏中扬一共有十条人生路线,除了无比优秀的科学家和走上歪路的警卫外,其他角色都是人群中再寻常不过的普通人,人生经历有高潮有低估,生活有胜利也有挫败,有幸福也有不幸,都是你我的缩影。
俺的年龄虽没有主角扬大,但是也面临过很多和他类似的人生重要选择,家庭、求学、求职、友情、爱情,这些都是每个人一定会遇到的抉择。
俺在夜深人静时也总会一个人反思或后悔:如果当时那么做是不是会更好~
这就是这个游戏最大的魅力,扬虽然客观上是英雄,但《多重人生》绝不是英雄主义叙事,作为科幻作品也没有过多的去讨论那些遥不可及的诸如人类存亡、战争和平的宏观命题。反而它是以普通人视角去分析所有人都会普遍遇到的人生抉择,他能让俺这种老百姓也深刻得代入进去,思考扬、理解扬、成为扬,每个人都是自己人生路上的英雄,这种作品在游戏圈高度商业化的2025年是像稀土一样珍贵的。
最创意的点——抉择分化
五、美术(8.5/10 分)
进游戏的第一反应是,《死亡搁浅》?确实有点神似,不过《多重人生》的故事背景坐落在了外星。
11 bit以前给我的印象一直是搞策略性独立游戏的工作室,突然搞出来这种高水准的美术是非常惊喜的。
和市面上主流大厂3A肯定还是有差距,但是很显然从这一作已经看出工作室对虚幻引擎有一定的掌握了,这一定是好的方向,因此俺对该工作室未来的作品会更加期待。
然而,谈美术其实绕不开优化,本作的优化还是有点一言难尽,我的配置拉不到全高是很遗憾的事,卡顿、掉帧乃至闪退也都遇到过了,这也是俺对美术没给到9分的原因。
开场就是惊艳四座的画面
六、音乐(8.5/10 分)
印象最深的那首,第一章结束后的组合乐队,没有技巧,全是感情,不得不说还是很让人感动的。科学家非要唱量子力学也是让人忍俊不禁。
游戏中其他音乐也都比较优秀,对氛围感的营造居功甚伟。
最喜欢的歌
七、缺点与期待优化方向
①打小怪稍感单调。
打怪元素老实说并不是非常优秀,特别是第三章遇到过多的小怪,其实是比较疲惫的。怪的种类还挺多,原地怪、移动怪、膨胀怪、时间怪、三棱镜怪,但打法本质都一样,手电筒照就完事了,挺容易让人觉得无聊,如果能增加一些攻击方式或武器种类,可能会让这个系统更有趣。
②优化较为逊色。
卡顿、掉帧、闪退、卡死、丢存档,还用一些不影响游戏进程的小bug,多多少少都遇到过了,还是对游戏体验有一定影响。不过新游戏可以理解,期待慢慢完善优化。
③多周目重复性较高。
两条主要的路线,10个角色,要全成就至少要玩二周目以上,不过老实说以这游戏目前的内容总量,虽然单周目很惊艳,但不太支撑得起多周目,二周目没了新鲜感,一直是重复性的游戏体验,较为乏味。
④期待加入更多模式、内容、剧情dlc。
游戏的框架已经搭得很好了,但如果只有目前的内容量那就太可惜了。在此基础上,后续完全可以多加一些地图、剧情、建筑、怪物,还有很大的扩充空间,期待!
八、结语——对波兰的碎碎念
不得不说,这群波兰人是真的强。俺个人本来对波兰这个国家了解甚少,除了历史课本上的闪击波兰开启二战,和诸如肖邦、哥白尼、居里夫人这些名人外,几乎一无所知。但是仅在游戏这个领域了解波兰,就足以让俺对这个国家刮目相看。
就俺接触过的波兰游戏来看,从CDPR的《巫师》系列和《赛博朋克2077》,到Techland的《消光》系列,再到11bits的《冰汽时代》和如今的《多重人生》,这几年一路玩下来这些作品,没办法不对波兰这个国家产生好感。
游戏肯定或多或少都有缺点,但是认真玩就会发现,这帮人是真的在用心打磨作品,而不是敷衍了事,而且无论是对游戏性的提升还是游戏内核的构建,他们都很有想法。
他们是一群真正用心去培育、呵护自己作品的工匠,而不是只想赚商业化快钱的浮躁之徒,这点毋庸置疑,这些人是在为游戏领域的健康发展保驾护航,因此作为玩家,俺必须要给他们点赞,也期待游戏工匠们未来更多更优秀的作品。
俺也想尝尝波兰饺子
最优秀的男人——科学家
俺是投球大王
依然是最爱的大轮子
大屏幕上是《冰汽时代》吗
悼念——莫莉之墓
这几部电影还都挺好看
大家的饭后幸福时光
阅读遗愿清单可还行
全员笑嘻嘻
心理学家带我精神飞升
最害怕的一集
难哄的技术员
END
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