本文共3612字,含有略微劇透,介意者謹慎觀看。
“在生活中,我們往往沉浸與對選擇的悔恨而不試着與結果共存。”
在經過數日緊張的星球探索,資源分配,基地建設之後,在物資終於集齊,基地即將前進之時。
我不可避免地面臨了新的團隊危機,在兩難之中再次面臨着充滿11bit特色的道德抉擇。
在我做出了我認爲的最合適的兩難選擇之後,其他的一部分“我”不免痛斥着我的行爲,對我產生了不可逆轉的不滿。
哪怕我認爲這種行爲本身就是爲了他們,這種方案是爲了拯救他們的必要之惡,他們也依舊對我充滿了敵意。
“你是一個自私的人,楊,你做這一切都是爲了自己。”
聽着他們的抱怨,我在不解之後,在某一瞬間從遊戲裏抽離,我忽然意識到我的自私,我的傲慢。
我天真的認爲我是爲了他們好,是基於生存的考慮,想要他們活下去,但是其實我的內心何嘗沒有着離開他們以後,我無法在危機到來前生存的自私,以及捨不得他們每一個人死去,替他們做出選擇的傲慢。
這是我認爲的善,卻是他們眼中的惡。
我忽然覺得自己是不是選錯了,習慣性地退出遊戲,想要再次讀檔,試試另一條路,做出不同的選擇,完成屬於玩家的傲慢。
但就在我即將讀檔之時,界面右上角的話語再次引起了我的注意。
“在生活中,我們往往沉浸與對選擇的悔恨而不試着與結果共存。”
在那一刻,那一瞬間,這句話擊中了我。
不同人生,不同道路中楊的選擇,和我的一次次選擇不都是如此嗎?
我們往往在選擇之後,不可避免地誕生悔恨,不願意與結果共存。
我總是會去想如果我當初學文,不是學理;如果我去這個學校,如果我沒有放棄繪畫的愛好,如果我勇敢地對她說出那句話,如果我可以反抗,如果我早點意識到那不對勁的發生,能否避免她們的死亡?
我總是會去想,如果我當時那樣選,一切是不是會有所不同?
當這句話擊中我的那一刻,我好似被製作組察覺,放棄了讀檔,打算一直走下去,將這次存檔與我的結果共存。
因爲那纔是我們這條路真正的結局:一條沒有後悔路的多重人生。
始於概念,啓於未來
雖然無從知曉,但我們能感覺到:
我們的生活有條姊妹船,
當太陽於羣島後閃耀時,
它正航行於完全不同的航線。
——托馬斯·特朗斯特羅姆《藍房子》
我爲什麼如此喜愛《多重人生》這個遊戲,我想是出於對它概念設計的喜歡。
無論是《瞬息全宇宙》,《奇異博士》,《x戰警》,《蜘蛛俠》,《死侍》那樣多重宇宙的各種變體的相遇與合作。
還是像是《死亡擱淺》,《火星救援》,《星際穿越》,《三體》的那種未來,科幻異星生存概念,都讓我異常的喜歡。
《多重人生》利用了科幻題材的獨特浪漫,塑造了一個傳統的科幻故事,卻利用科幻的概念,讓我與另一條路上我的相見成爲可能。
故事發生在未來,爲了找到稀有資源“巽氣”,我們的主角揚·道爾斯基作爲探索隊伍的其中一員,加入了一場異星探索之中。
可是,一次意外降落,隊伍裏的其他成員全部死亡,楊成爲了這顆星球上唯一的生存者。
他來到了團隊的移動基地。在面臨人手和技術能力問題和逐漸逼近的太空輻射壓力下,楊聯繫了總部,獲得了一個“有些大膽”的拯救自己的方案。
利用星球上的促進有機物生長的神祕物質“巽氣”作爲材料,結合量子計算機計算楊的人生軌跡和不同可能的選擇作爲記憶,創造出不同的“楊”。
楊創造出另一個擁有不同人生軌跡,不同性格,不同專業能力的“技術員楊”來幫助自己。
同時,爲了生存和逃離逐漸逼近的太陽輻射,同時需要探索外星,採集資源,製作食物,工具,解決心理,生理需求。
楊需要利用量子計算機一次次的製作自己的不同“變體”,同時面對不同變體的需求和問題,帶領着它們一起生存,尋求活下去的辦法。
相同的我,不同的我
如果有一個機會能讓你與另一個宇宙的你相遇,你們之間會說些什麼?做些什麼?
他們都是你,但他們又不是你。
不同的選擇,觸發了不同的事件,塑造了不同的性格,產生了不同的人生。
這就是楊的《多重人生》。
或許是一次對於父親的反抗?會變成敢於反抗的技術員楊?
又或者是一次工作的選擇?會變成單純,牛馬工作狂礦工楊。
亦或是充滿人格魅力,嚴謹嚴肅,又有些小傲嬌的科學家楊?
“即使我們無法活到任務完成,至少可以爲你掃清前路。”
與人交往,實在麻煩,與一羣不同性格,不同遭遇的我交往,更是難上加難。
不同的經歷和性格導致我們之間總會有分歧,他們總會有不滿意的地方,質疑我的選擇。
但是他們又是我,有着共同的記憶,最喜歡的媽媽做的餃子,會喜歡一頓美味的大餐,會喜歡一場感人的電影。
我也總能從他們身上學到一些東西。
我們聊着相同的過去,聊着彼此的選擇,聊着我們的摯愛,聊着我們的未來。
我們感慨着彼此的人生,幻想着自己的可能。
我從來沒有把其他楊當做是我的“分身”,他們有着自己的經歷,自己的人生,他們是我,他們也不是我。
所有的經歷,所有的人生,所有的選擇,構成了不同的我們。
這或許也是我喜歡這款遊戲的原因。
它讓我與不同道路的我能夠相見。
當我在遊玩第一章時,當我解決完叛亂,磁暴,以及各位分身的矛盾和需求,收集完最後一份資源之後,我終於發動了飛船。
連續10個小時的遊玩讓我早就勞累不堪,在第一章的末尾,我收到了這份來自不同領域,不同性格的楊帶來的大合唱。
氛圍真的是很玄學的東西,科學家楊都跟着這些傻傻的楊,一起唱了起來。
相同的楊,有着不同的人生,卻總會有着些許相同的瞬間,相同的記憶。這所有的一切編製成這份“我與我”的音樂。而在音樂響起的那一瞬間,所有的人生都化作了直擊靈魂的感動。
我忽然想到之前的一通電話,可以遇見的未來更多的殘忍抉擇,還有不斷前進的故事,都暗示了這首歌和團隊或許只是瞬間。
但是這個瞬間,我想我會永遠記得,因爲那是這款遊戲給我帶來的感動。
時間有限,事件無限
聊完了我最喜歡這個遊戲的地方,也就需要聊到它的其他部分。
我認爲它的其他部分也做的相當不錯。
無論生存危機,各種時間的逼近,以及各種分身的不同性格和任務的需求,都做到了合理和緊迫並存。
資源管理,基地建築,生活設施的取捨與排布處理在燒腦的同時也異常有趣。
箱庭式的外星探索,收集資源,規劃路線,以及構建好線路之後,瞬間傳送的快樂也給我帶來了很多正反饋。
隨着科技樹攀升,利用不同道具,將不同異常驚豔的時空現象一一解決。
都讓我覺得十分充實,真的是無時無刻都在工作,都在處理事情。
但是缺點,我認爲還是太充實了。
或許是爲了製造真實感,我們總需要在有限的時間裏去做無限的事情(和現實是何等相像),而精力和人力的有限只會讓一些事情不能同時完成,你想要做的越多,你的壓力就越大,要做成一件事情就越發艱難。
這樣日期推動和無限要做的事情,從《P5》,《火山的女兒》,《文明》,《蘇丹的遊戲》中我都見過,也體驗過。固然會讓人很上頭,但是沒有做完的事,以及這個遊戲給我帶來的沒有做完以後的強烈負反饋,還是會挫敗我的激情。
無可避免地的挫敗會影響我第一次探索的樂趣,讓每一次錯誤的浪費時間成爲一種負擔的懲罰。
這就導致過於追求完美的我在習慣之後,不免開始了一次次麻木的資源管理和讀檔。
但是,你能說它不有趣嗎?不,很有趣的,這是11bit遊戲的樂趣所在。
在艱難與充實之中選擇一部分,失去一部分,也是讓我又愛又恨的地方。
丙醇打分:10/10
遊戲品質我能給到9.4分,但是因爲這是主觀評測,以及對於這個概念的喜歡,所以我給他滿分。
+多重人生,不同變體的概念設計(這個我真的超喜歡)
+異星箱庭地圖探索,各種時空科幻現象的設計
+充滿11bit特色的人性抉擇
+有趣的多線劇情設計
+基建,揹包管理,有趣科技樹
-過於緊迫的生存壓力,負反饋拉滿
-部分翻譯存在問題
-後期重複設計,導致流程枯燥
-有些時候好感邏輯有些不合理,無法改變的劇情殺,導致劇情抽離
總結與昇華
能與另一條路的我相見。交流,分享各自的選擇和遭遇,感慨對方的人生,大抵是我能想到最浪漫的事。
我真的很喜歡“變體”這個概念,它不僅意味着我可以去想象我的另一種可能,還意味着更多的精彩和無限的可能。
無限多重宇宙設定的最大樂趣就是無限本身。
無限意味着總有一個你能做到你想要去做到的事,哪怕只是一個念頭,一個想法,都有機會做到。
那雖然是不同道路的你,但也是充滿幻想的你。
無限意味着無限的可能,多麼龐大,多麼溫柔的概念。
我總是幻想我的過去,過去的那些遺憾,我失去的那些東西,去悔恨我的得失,我人生的失敗。
但是多重宇宙,多重人生讓我知道總會有一種可能,總會有一種美好的故事存在那些不同的道路,不同的瞬間。
不同平行宇宙的我總會去走那些路,去做那些事,去彌補遺憾,去產生不同的未來。
但我真的好想和他們交談,問問他們過得怎麼樣,是否後悔自己的選擇。
但我想,未來的我一定不會像我這樣患得患失,而是將一切當做最好的安排。
最後,我想以史鐵生《我與地壇》中的一段話作爲這篇文章的結尾。
但是太陽,他每時每刻都是夕陽也都是旭日。
當他熄滅着走下山去收盡蒼涼殘照之際,正是他在另一面燃燒着爬上山巔佈散烈烈朝暉之時。
有一天,我也將沉靜着走下山去,扶着我的柺杖。
那一天,在某處山窪裏,勢必會跑上來一個歡蹦的孩子,抱着他的玩具。
當然,那不是我。
但是,那不是我嗎?
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