《多重人生》:與另一條路上的我相見,大抵是我能想到最浪漫的事

本文共3612字,含有略微劇透,介意者謹慎觀看。

“在生活中,我們往往沉浸與對選擇的悔恨而不試着與結果共存。”

在經過數日緊張的星球探索,資源分配,基地建設之後,在物資終於集齊,基地即將前進之時。

我不可避免地面臨了新的團隊危機,在兩難之中再次面臨着充滿11bit特色的道德抉擇。

在我做出了我認爲的最合適的兩難選擇之後,其他的一部分“我”不免痛斥着我的行爲,對我產生了不可逆轉的不滿。

哪怕我認爲這種行爲本身就是爲了他們,這種方案是爲了拯救他們的必要之惡,他們也依舊對我充滿了敵意。

“你是一個自私的人,楊,你做這一切都是爲了自己。”

聽着他們的抱怨,我在不解之後,在某一瞬間從遊戲裏抽離,我忽然意識到我的自私,我的傲慢。

我天真的認爲我是爲了他們好,是基於生存的考慮,想要他們活下去,但是其實我的內心何嘗沒有着離開他們以後,我無法在危機到來前生存的自私,以及捨不得他們每一個人死去,替他們做出選擇的傲慢

這是我認爲的善,卻是他們眼中的惡。

我忽然覺得自己是不是選錯了,習慣性地退出遊戲,想要再次讀檔,試試另一條路,做出不同的選擇,完成屬於玩家的傲慢。

但就在我即將讀檔之時,界面右上角的話語再次引起了我的注意。

“在生活中,我們往往沉浸與對選擇的悔恨而不試着與結果共存。”

在那一刻,那一瞬間,這句話擊中了我。

不同人生,不同道路中楊的選擇,和我的一次次選擇不都是如此嗎?

我們往往在選擇之後,不可避免地誕生悔恨,不願意與結果共存。

我總是會去想如果我當初學文,不是學理;如果我去這個學校,如果我沒有放棄繪畫的愛好,如果我勇敢地對她說出那句話,如果我可以反抗,如果我早點意識到那不對勁的發生,能否避免她們的死亡?

我總是會去想,如果我當時那樣選,一切是不是會有所不同?

當這句話擊中我的那一刻,我好似被製作組察覺,放棄了讀檔,打算一直走下去,將這次存檔與我的結果共存。

因爲那纔是我們這條路真正的結局:一條沒有後悔路的多重人生。

始於概念,啓於未來

雖然無從知曉,但我們能感覺到:

我們的生活有條姊妹船,

當太陽於羣島後閃耀時,

它正航行於完全不同的航線。

——托馬斯·特朗斯特羅姆《藍房子》

我爲什麼如此喜愛《多重人生》這個遊戲,我想是出於對它概念設計的喜歡。

無論是《瞬息全宇宙》,《奇異博士》,《x戰警》,《蜘蛛俠》,《死侍》那樣多重宇宙的各種變體的相遇與合作。

還是像是《死亡擱淺》,《火星救援》,《星際穿越》,《三體》的那種未來,科幻異星生存概念,都讓我異常的喜歡。

《多重人生》利用了科幻題材的獨特浪漫,塑造了一個傳統的科幻故事,卻利用科幻的概念,讓我與另一條路上我的相見成爲可能。

故事發生在未來,爲了找到稀有資源“巽氣”,我們的主角揚·道爾斯基作爲探索隊伍的其中一員,加入了一場異星探索之中。

可是,一次意外降落,隊伍裏的其他成員全部死亡,楊成爲了這顆星球上唯一的生存者。

他來到了團隊的移動基地。在面臨人手和技術能力問題和逐漸逼近的太空輻射壓力下,楊聯繫了總部,獲得了一個“有些大膽”的拯救自己的方案

利用星球上的促進有機物生長的神祕物質“巽氣”作爲材料,結合量子計算機計算楊的人生軌跡和不同可能的選擇作爲記憶,創造出不同的“楊”。

楊創造出另一個擁有不同人生軌跡,不同性格,不同專業能力“技術員楊”來幫助自己。

同時,爲了生存和逃離逐漸逼近的太陽輻射,同時需要探索外星,採集資源,製作食物,工具,解決心理,生理需求。

楊需要利用量子計算機一次次的製作自己的不同“變體”,同時面對不同變體的需求和問題,帶領着它們一起生存,尋求活下去的辦法。

相同的我,不同的我

如果有一個機會能讓你與另一個宇宙的你相遇,你們之間會說些什麼?做些什麼?

他們都是你,但他們又不是你。

不同的選擇,觸發了不同的事件,塑造了不同的性格,產生了不同的人生。

這就是楊的《多重人生》。

或許是一次對於父親的反抗?會變成敢於反抗的技術員楊

又或者是一次工作的選擇?會變成單純,牛馬工作狂礦工楊

亦或是充滿人格魅力,嚴謹嚴肅,又有些小傲嬌的科學家楊

“即使我們無法活到任務完成,至少可以爲你掃清前路。”

與人交往,實在麻煩,與一羣不同性格,不同遭遇的我交往,更是難上加難。

不同的經歷和性格導致我們之間總會有分歧,他們總會有不滿意的地方,質疑我的選擇。

但是他們又是我,有着共同的記憶,最喜歡的媽媽做的餃子,會喜歡一頓美味的大餐,會喜歡一場感人的電影。

我也總能從他們身上學到一些東西。

我們聊着相同的過去,聊着彼此的選擇,聊着我們的摯愛,聊着我們的未來。

我們感慨着彼此的人生,幻想着自己的可能。

我從來沒有把其他楊當做是我的“分身”,他們有着自己的經歷,自己的人生,他們是我,他們也不是我。

所有的經歷,所有的人生,所有的選擇,構成了不同的我們。

這或許也是我喜歡這款遊戲的原因。

它讓我與不同道路的我能夠相見。

當我在遊玩第一章時,當我解決完叛亂,磁暴,以及各位分身的矛盾和需求,收集完最後一份資源之後,我終於發動了飛船。

連續10個小時的遊玩讓我早就勞累不堪,在第一章的末尾,我收到了這份來自不同領域,不同性格的楊帶來的大合唱。

氛圍真的是很玄學的東西,科學家楊都跟着這些傻傻的楊,一起唱了起來。

相同的楊,有着不同的人生,卻總會有着些許相同的瞬間,相同的記憶。這所有的一切編製成這份“我與我”的音樂。而在音樂響起的那一瞬間,所有的人生都化作了直擊靈魂的感動。

我忽然想到之前的一通電話,可以遇見的未來更多的殘忍抉擇,還有不斷前進的故事,都暗示了這首歌和團隊或許只是瞬間。

但是這個瞬間,我想我會永遠記得,因爲那是這款遊戲給我帶來的感動。

時間有限,事件無限

聊完了我最喜歡這個遊戲的地方,也就需要聊到它的其他部分。

我認爲它的其他部分也做的相當不錯。

無論生存危機,各種時間的逼近,以及各種分身的不同性格和任務的需求,都做到了合理和緊迫並存。

資源管理,基地建築,生活設施的取捨排布處理在燒腦的同時也異常有趣。

箱庭式的外星探索,收集資源,規劃路線,以及構建好線路之後,瞬間傳送的快樂也給我帶來了很多正反饋。

隨着科技樹攀升,利用不同道具,將不同異常驚豔的時空現象一一解決。

都讓我覺得十分充實,真的是無時無刻都在工作,都在處理事情。

但是缺點,我認爲還是太充實了。

或許是爲了製造真實感,我們總需要在有限的時間裏去做無限的事情(和現實是何等相像),而精力和人力的有限只會讓一些事情不能同時完成,你想要做的越多,你的壓力就越大,要做成一件事情就越發艱難。

這樣日期推動和無限要做的事情,從《P5》,《火山的女兒》,《文明》,《蘇丹的遊戲》中我都見過,也體驗過。固然會讓人很上頭,但是沒有做完的事,以及這個遊戲給我帶來的沒有做完以後的強烈負反饋,還是會挫敗我的激情。

無可避免地的挫敗會影響我第一次探索的樂趣,讓每一次錯誤的浪費時間成爲一種負擔的懲罰。

這就導致過於追求完美的我在習慣之後,不免開始了一次次麻木的資源管理和讀檔。

但是,你能說它不有趣嗎?不,很有趣的,這是11bit遊戲的樂趣所在。

在艱難與充實之中選擇一部分,失去一部分,也是讓我又愛又恨的地方。

丙醇打分:10/10

遊戲品質我能給到9.4分,但是因爲這是主觀評測,以及對於這個概念的喜歡,所以我給他滿分。

+多重人生,不同變體的概念設計(這個我真的超喜歡)

+異星箱庭地圖探索,各種時空科幻現象的設計

+充滿11bit特色的人性抉擇

+有趣的多線劇情設計

+基建,揹包管理,有趣科技樹

-過於緊迫的生存壓力,負反饋拉滿

-部分翻譯存在問題

-後期重複設計,導致流程枯燥

-有些時候好感邏輯有些不合理,無法改變的劇情殺,導致劇情抽離

總結與昇華

能與另一條路的我相見。交流,分享各自的選擇和遭遇,感慨對方的人生,大抵是我能想到最浪漫的事。

我真的很喜歡“變體”這個概念,它不僅意味着我可以去想象我的另一種可能,還意味着更多的精彩和無限的可能。

無限多重宇宙設定的最大樂趣就是無限本身。

無限意味着總有一個你能做到你想要去做到的事,哪怕只是一個念頭,一個想法,都有機會做到。

那雖然是不同道路的你,但也是充滿幻想的你。

無限意味着無限的可能,多麼龐大,多麼溫柔的概念。

我總是幻想我的過去,過去的那些遺憾,我失去的那些東西,去悔恨我的得失,我人生的失敗。

但是多重宇宙,多重人生讓我知道總會有一種可能,總會有一種美好的故事存在那些不同的道路,不同的瞬間。

不同平行宇宙的我總會去走那些路,去做那些事,去彌補遺憾,去產生不同的未來。

但我真的好想和他們交談,問問他們過得怎麼樣,是否後悔自己的選擇。

但我想,未來的我一定不會像我這樣患得患失,而是將一切當做最好的安排。

最後,我想以史鐵生《我與地壇》中的一段話作爲這篇文章的結尾。

但是太陽,他每時每刻都是夕陽也都是旭日。

當他熄滅着走下山去收盡蒼涼殘照之際,正是他在另一面燃燒着爬上山巔佈散烈烈朝暉之時。

有一天,我也將沉靜着走下山去,扶着我的柺杖。

那一天,在某處山窪裏,勢必會跑上來一個歡蹦的孩子,抱着他的玩具。

當然,那不是我。

但是,那不是我嗎?

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