遊戲科學仍然年輕


作者 | 安不啦(杭州)


沒有端上「悟空」的DLC,而是另開「鍾馗」,表明遊戲科學仍然年輕,仍然願意冒險。


這恰恰是在一個公司功成名就、兵強馬壯後,最稀缺的精神。


8月20日 凌晨的科隆遊戲展上,遊戲科學第一次對外發布了新項目的CG。


儘管全世界的玩家都在呼喚《黑神話:悟空》的DLC,但此次發佈的,是全新作品《黑神話:鍾馗》。


這個選擇既出人意料,又符合遊科的氣質。



按照遊科聯合創始人楊奇在微博裏的說法,《黑神話:鍾馗》眼下尚無值得展示的實機內容。


但放出的CG,已經足夠讓人期待創始人馮驥說的「新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。」


五年前的8月20日,《黑神話:悟空》首次亮相,經過4年潛心製作,一炮打響,成爲席捲全球的文化浪潮,遊戲科學也收穫了榮譽、掌聲和巨大的商業成就。



按照常理,繼續開發「悟空」的DLC是更穩妥和具備確定性的選擇。


也可以做其它中國神話宇宙裏的「大IP」。


就像無知如我,週一還和同事說,遊科接下來應該做「黑神話:哪吒」。不是要蹭《哪吒魔童鬧海》,而是過往歷史已經證明,「哪吒」是在中國人心中僅次於悟空的頂級形象和IP,內容也足夠豐富。


遊科讓人看到,比起成熟和計算,他們裏面仍然保有年輕和勇敢的心。


這也是真正的成熟和清醒。就像馮驥引述任天堂前任社長巖田聰的那句話,“在既有的延長線上,是沒有未來的”。


比起充裕的資金、成熟的技術、豪華的陣容,持續尋求突破的心態,才能真正帶領一個團隊擺脫地心引力,走得更高更遠。


遊科團隊並非不懂商業或缺乏理智。


在有限幾次與其高管的接觸中,能夠充分感受到,他們是在商業上非常成熟、有洞察和職業的團隊。


馮驥自己也說,儘管迷茫、虛無和惶恐,但作爲職業的成年人,他此前把負面情緒藏得很好,說服自己打起精神,老老實實開始做DLC。


從商業佈局上,我們看到,杭州遊科成立了新的全資子公司黑神話文化,負責後續IP的各種衍生開發。


在團隊儲備上,遊科也在繼續爲《黑神話:悟空》的後續開發招聘人才。


但《黑神話:鍾馗》的亮相,表明馮驥、楊奇以及整個遊科團隊,沒有被商業的成功束縛,甚至也沒有被熱愛黑猴的玩家束縛。


他們選擇忠於內心和熱情所向,放開手腳、不拘定法、從零開始。


這是極致的浪漫。


讓人想到巖田聰口中的“玩家之心”(Heart of Gamer),也想到馮驥之前所說的,“踏上取經路,比抵達靈山更重要”。


祝福「悟空」。祝福「鍾馗」。


祝福遊科。

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