作者 | 安不啦(杭州)
没有端上「悟空」的DLC,而是另开「钟馗」,表明游戏科学仍然年轻,仍然愿意冒险。
这恰恰是在一个公司功成名就、兵强马壮后,最稀缺的精神。
8月20日 凌晨的科隆游戏展上,游戏科学第一次对外发布了新项目的CG。
尽管全世界的玩家都在呼唤《黑神话:悟空》的DLC,但此次发布的,是全新作品《黑神话:钟馗》。
这个选择既出人意料,又符合游科的气质。
按照游科联合创始人杨奇在微博里的说法,《黑神话:钟馗》眼下尚无值得展示的实机内容。
但放出的CG,已经足够让人期待创始人冯骥说的「新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。」
五年前的8月20日,《黑神话:悟空》首次亮相,经过4年潜心制作,一炮打响,成为席卷全球的文化浪潮,游戏科学也收获了荣誉、掌声和巨大的商业成就。
按照常理,继续开发「悟空」的DLC是更稳妥和具备确定性的选择。
也可以做其它中国神话宇宙里的「大IP」。
就像无知如我,周一还和同事说,游科接下来应该做「黑神话:哪吒」。不是要蹭《哪吒魔童闹海》,而是过往历史已经证明,「哪吒」是在中国人心中仅次于悟空的顶级形象和IP,内容也足够丰富。
游科让人看到,比起成熟和计算,他们里面仍然保有年轻和勇敢的心。
这也是真正的成熟和清醒。就像冯骥引述任天堂前任社长岩田聪的那句话,“在既有的延长线上,是没有未来的”。
比起充裕的资金、成熟的技术、豪华的阵容,持续寻求突破的心态,才能真正带领一个团队摆脱地心引力,走得更高更远。
游科团队并非不懂商业或缺乏理智。
在有限几次与其高管的接触中,能够充分感受到,他们是在商业上非常成熟、有洞察和职业的团队。
冯骥自己也说,尽管迷茫、虚无和惶恐,但作为职业的成年人,他此前把负面情绪藏得很好,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。
从商业布局上,我们看到,杭州游科成立了新的全资子公司黑神话文化,负责后续IP的各种衍生开发。
在团队储备上,游科也在继续为《黑神话:悟空》的后续开发招聘人才。
但《黑神话:钟馗》的亮相,表明冯骥、杨奇以及整个游科团队,没有被商业的成功束缚,甚至也没有被热爱黑猴的玩家束缚。
他们选择忠于内心和热情所向,放开手脚、不拘定法、从零开始。
这是极致的浪漫。
让人想到岩田聪口中的“玩家之心”(Heart of Gamer),也想到冯骥之前所说的,“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。
祝福「悟空」。祝福「钟馗」。
祝福游科。
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