太吾繪卷:七年不跑路,不推亂七八糟DLC,這是一種什麼樣的定力

假如你是一個小小的獨立遊戲開放者,你的團隊人數一隻手都數不過來,全團隊幾乎全靠用愛發電,在推出第一款遊戲就大賣了一百萬份,以爲跨過了獨立工作室的高山卻經歷資金鍊斷裂、團隊面臨解散的局面,這個時候你會怎麼做?

SigMa相信大部分人的選擇都是提桶跑路,畢竟只是一個小團隊,已經有了一百萬份的耀眼戰績了,面對這些問題想了辦法盡了力,屬實是不可抗力,此時不跑更待何時?

但是就是有這麼一款單機遊戲,發行後售出百萬份,但是長達七年的時間裏持續更新和優化,也不推出續作和亂七八糟的DLC,甚至一直將它定義爲“測試版”(就像逃離塔可夫一樣,不過喫相比沙皇尼基塔而言簡直就是聖母瑪麗亞),就是爲了有朝一日能夠原自己一個完整的武俠夢。

它就是太吾繪卷,一個只有頭鐵的固執的製作人才能製作出來的複雜的武俠沙盒世界。

1、躲進小樓成一統

武俠遊戲應該怎麼樣的?對於它的刻板印象,是在很早以前的塞班系統上操作着張無忌或者胡一刀在橫向2D的世界裏花一塊錢購短信內購即可獲得神祕功法的劇情RPG。

哪這些六大派圍攻光明頂的故事劇情早已經記得滾瓜爛熟,但仍然心神嚮往那個逍遙快活的古典世界。

一位由中文系出生建築師,通過自學角色扮演遊戲製作軟件RPGMAKE製作出了自己的第一款遊戲“末日文書”,在取得了超數十萬次的下載後,他萌生出了一個大膽的想法,“爲什麼我不能成爲一個遊戲製作人呢?”

於是建築師遊戲的交流羣裏找到了一個程序員、一個音樂人、一個遊戲美術以及遊戲交流羣的羣主,就這麼幾個人組成螺舟工作室,開始了全新作品的研發。

這部全新的作品就是太吾繪卷,這個不務正業的建築師就是茄子。

在古典武俠的世界裏主角只需要跌落一個山洞便會有自己的奇遇,而創造武俠世界的世界卻沒有這樣的神奇機制。

在經歷一年的研發後,由於資金困難,工作室成員生活難以爲繼,初創團隊的程序員選擇離開,這個坑只能由留下的人繼續填。

“我們都是每天做到晚上4-5點,甚至通宵,就休息那麼兩三個小時,然後又接着繼續修補。“

晉人王嘉在《拾遺記》中說:“始皇好神仙之事,有宛渠國之民,乘螺舟而至。”意思是秦始皇非常喜歡仙術,宛渠國的人聽說後就開着一個像海螺一樣的船來見它。

工作室用螺舟來命名,用這種超現實的想象來實現自己的武俠世界,頗具浪漫主義氣質啊。

2018年,經歷了艱難困阻後的太吾繪捲上線STEAM商城,但這只是出於工作室的生存所不得不推出的緩兵之計,畢竟就連始皇帝追求長生不老也是在統一六國擁有物質基礎之後纔開始的。

好在太吾繪捲成功了,上線的一週內售出30萬份,steam好評率達94%,這讓螺舟喘下了第一口氣,開始了七年的填坑過程。

2、徹徹底底的獨一無二

如果說傳統的RPG武俠遊戲是到一個點就觸發一個點的故事,將減法做到了極致,那麼太吾繪卷就是完完全全走向了相反的方向,把加法做到了機制。

一個單機遊戲在遊戲裏糅雜了你能想到的幾乎所有東西,將線性的RPG遊戲變成了一個沙盒式的開放世界遊戲。

一個鬥蛐蛐的娛樂玩法,裏面的蛐蛐就有千種不同品級和種類的蛐蛐,至於武俠世界核心的功法就更難崩了,1000多種功法能夠隨意搭配還要正逆練,玩個遊戲跟搞科研一樣,這也是不少玩家沉迷於它的原因。

放在遊戲NPC上就更奇特了,社會心理學上有一個神奇的理論“你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。”

茄子將六度分隔理論玩到了極致,你與NPC的對話會影響你與NPC的關係,而造成影響NPC與其他NPC之間也會產生不可預測的影響,也許你說錯了一句話讓一個NPC傳給了另外一個NPC造成了不安影響,NPC的行爲又會反過來對你的遊戲內容產生影響。

玩家每一次插手NPC命運,都在改寫整張關係網的走向,這種非常有深度的玩法可以說是太吾繪卷最大的亮點,但是也因太有深度造成遊戲的學習成本也非常的高。

比如這句臺詞就出自王守仁的“諷誦之際,務令專心一志,口誦心惟,字字句句,納繹反覆,抑揚其音節,寬虛其心意,久則義禮浹洽,聰明日開矣。”

可能你玩幾百個小時還有一大堆的機制看不懂,再加上中文系出生讓茄子在劇情和文本上十分的咬文嚼字,比如人物的屬性都不是直白簡單的攻防力敏體智,而是頗具古韻古風的膂力,靈敏,體質,根骨,定力,悟性,這些文字立馬呈現出了想象中的武俠世界裏那種特有的古典意境。

太吾用字裏行間的斟酌給玩家帶了無與倫比的沉浸感,可以說茄子已經”沉浸在自己的藝術裏無法自拔。“

3、正式版的完全正式版的初版

在八月十一號太吾繪卷官方宣佈《太吾繪卷:天幕心帷》定檔於2026年春節正式上線,併發布了動畫PV(時間顆粒度、版本描述詞均已最終確認),宣佈了太吾結束了7年的測試將正式發行。

七年的副職終於即將轉正,對於太吾這種誕生七年的單機遊戲來說似乎早已過氣。

2022年的“重製風波”曾將螺舟推至懸崖,因技術骨幹突然離職,底層重構後的版本BUG肆虐讓steam一度變爲褒貶不一。

但是螺舟通過不間斷的修復BUG,通過三次代碼底層推翻、數十次的大更新、正式版補全十五個地區劇情超400萬文本足以見得製作一個武俠開放世界的初心仍在。

據說完全版還會附帶更全面的新手指引讓玩家輕鬆上手,包括內置遊戲裏的百科全書百曉冊、還有隨着新玩法首次出現時從伏虞劍柄中浮現的前代太吾記憶。

總結

用七年的時間來完成對一款單機買斷制遊戲“完成度”的重新定義,這注定太吾會在武俠遊戲的長卷中刻下深痕,就像茄子所說的那樣“換了很多很多的東西,但是從沒換的是初心。”

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