太吾绘卷:七年不跑路,不推乱七八糟DLC,这是一种什么样的定力

假如你是一个小小的独立游戏开放者,你的团队人数一只手都数不过来,全团队几乎全靠用爱发电,在推出第一款游戏就大卖了一百万份,以为跨过了独立工作室的高山却经历资金链断裂、团队面临解散的局面,这个时候你会怎么做?

SigMa相信大部分人的选择都是提桶跑路,毕竟只是一个小团队,已经有了一百万份的耀眼战绩了,面对这些问题想了办法尽了力,属实是不可抗力,此时不跑更待何时?

但是就是有这么一款单机游戏,发行后售出百万份,但是长达七年的时间里持续更新和优化,也不推出续作和乱七八糟的DLC,甚至一直将它定义为“测试版”(就像逃离塔可夫一样,不过吃相比沙皇尼基塔而言简直就是圣母玛丽亚),就是为了有朝一日能够原自己一个完整的武侠梦。

它就是太吾绘卷,一个只有头铁的固执的制作人才能制作出来的复杂的武侠沙盒世界。

1、躲进小楼成一统

武侠游戏应该怎么样的?对于它的刻板印象,是在很早以前的塞班系统上操作着张无忌或者胡一刀在横向2D的世界里花一块钱购短信内购即可获得神秘功法的剧情RPG。

哪这些六大派围攻光明顶的故事剧情早已经记得滚瓜烂熟,但仍然心神向往那个逍遥快活的古典世界。

一位由中文系出生建筑师,通过自学角色扮演游戏制作软件RPGMAKE制作出了自己的第一款游戏“末日文书”,在取得了超数十万次的下载后,他萌生出了一个大胆的想法,“为什么我不能成为一个游戏制作人呢?”

于是建筑师游戏的交流群里找到了一个程序员、一个音乐人、一个游戏美术以及游戏交流群的群主,就这么几个人组成螺舟工作室,开始了全新作品的研发。

这部全新的作品就是太吾绘卷,这个不务正业的建筑师就是茄子。

在古典武侠的世界里主角只需要跌落一个山洞便会有自己的奇遇,而创造武侠世界的世界却没有这样的神奇机制。

在经历一年的研发后,由于资金困难,工作室成员生活难以为继,初创团队的程序员选择离开,这个坑只能由留下的人继续填。

“我们都是每天做到晚上4-5点,甚至通宵,就休息那么两三个小时,然后又接着继续修补。“

晋人王嘉在《拾遗记》中说:“始皇好神仙之事,有宛渠国之民,乘螺舟而至。”意思是秦始皇非常喜欢仙术,宛渠国的人听说后就开着一个像海螺一样的船来见它。

工作室用螺舟来命名,用这种超现实的想象来实现自己的武侠世界,颇具浪漫主义气质啊。

2018年,经历了艰难困阻后的太吾绘卷上线STEAM商城,但这只是出于工作室的生存所不得不推出的缓兵之计,毕竟就连始皇帝追求长生不老也是在统一六国拥有物质基础之后才开始的。

好在太吾绘卷成功了,上线的一周内售出30万份,steam好评率达94%,这让螺舟喘下了第一口气,开始了七年的填坑过程。

2、彻彻底底的独一无二

如果说传统的RPG武侠游戏是到一个点就触发一个点的故事,将减法做到了极致,那么太吾绘卷就是完完全全走向了相反的方向,把加法做到了机制。

一个单机游戏在游戏里糅杂了你能想到的几乎所有东西,将线性的RPG游戏变成了一个沙盒式的开放世界游戏。

一个斗蛐蛐的娱乐玩法,里面的蛐蛐就有千种不同品级和种类的蛐蛐,至于武侠世界核心的功法就更难崩了,1000多种功法能够随意搭配还要正逆练,玩个游戏跟搞科研一样,这也是不少玩家沉迷于它的原因。

放在游戏NPC上就更奇特了,社会心理学上有一个神奇的理论“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。”

茄子将六度分隔理论玩到了极致,你与NPC的对话会影响你与NPC的关系,而造成影响NPC与其他NPC之间也会产生不可预测的影响,也许你说错了一句话让一个NPC传给了另外一个NPC造成了不安影响,NPC的行为又会反过来对你的游戏内容产生影响。

玩家每一次插手NPC命运,都在改写整张关系网的走向,这种非常有深度的玩法可以说是太吾绘卷最大的亮点,但是也因太有深度造成游戏的学习成本也非常的高。

比如这句台词就出自王守仁的“讽诵之际,务令专心一志,口诵心惟,字字句句,纳绎反复,抑扬其音节,宽虚其心意,久则义礼浃洽,聪明日开矣。”

可能你玩几百个小时还有一大堆的机制看不懂,再加上中文系出生让茄子在剧情和文本上十分的咬文嚼字,比如人物的属性都不是直白简单的攻防力敏体智,而是颇具古韵古风的膂力,灵敏,体质,根骨,定力,悟性,这些文字立马呈现出了想象中的武侠世界里那种特有的古典意境。

太吾用字里行间的斟酌给玩家带了无与伦比的沉浸感,可以说茄子已经”沉浸在自己的艺术里无法自拔。“

3、正式版的完全正式版的初版

在八月十一号太吾绘卷官方宣布《太吾绘卷:天幕心帷》定档于2026年春节正式上线,并发布了动画PV(时间颗粒度、版本描述词均已最终确认),宣布了太吾结束了7年的测试将正式发行。

七年的副职终于即将转正,对于太吾这种诞生七年的单机游戏来说似乎早已过气。

2022年的“重制风波”曾将螺舟推至悬崖,因技术骨干突然离职,底层重构后的版本BUG肆虐让steam一度变为褒贬不一。

但是螺舟通过不间断的修复BUG,通过三次代码底层推翻、数十次的大更新、正式版补全十五个地区剧情超400万文本足以见得制作一个武侠开放世界的初心仍在。

据说完全版还会附带更全面的新手指引让玩家轻松上手,包括内置游戏里的百科全书百晓册、还有随着新玩法首次出现时从伏虞剑柄中浮现的前代太吾记忆。

总结

用七年的时间来完成对一款单机买断制游戏“完成度”的重新定义,这注定太吾会在武侠游戏的长卷中刻下深痕,就像茄子所说的那样“换了很多很多的东西,但是从没换的是初心。”

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