制作人盒你面对面第二期| 《太吾绘卷》制作人问答汇总

感谢盒友们对制作人盒你面对面第二期的热情参与(评论区已经变成小作文现场了!),以及制作人茄子的4小时高强度在线解答!回复数量高达300+条!(小声说:其实茄子老师和盒妹定的活动时长为3小时,最后为了回复更多盒友们申请将活动延期1小时!

现在,我们将一些具有代表性的10多个问题进行展示, 一起来看看茄子都说了些什么吧!

传送门:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=46d070b1ba88

Q1:——by 剑诃德

零、太吾之缘起:

我记得是高二那年,18年,我一个同学说起:有个游戏很好玩但是优化可差,大家说你把游戏优化一下啊,制作人说我也不懂咋优化,就把代码开源了,然后大家一看:我去这代码写的,天马行空行云流水啊。然后我知道了太吾绘卷这款游戏,以及茄子的神操作,这事使得我也走向了软件这条路,茄子你罪大恶极啊(笑)。然后我在线时长大概有1000多小时了,而且太吾也是我第一款付费的steam游戏,陪伴我从高中到读完整个大学到入职,所以太吾绘卷这款游戏对我来讲,真的有很深刻的意义。我一周前还往螺舟投递过简历来着,不过去年刚毕业,工作经验确实有限~等我在干两年,看看有没有机会和茄子一起共事感慨的话就先到这,说一说游戏。

一、玩法方面

  1. 势力:玩下来的感受是:这一块儿的内容有很大的空白,比如对势力进行操纵、相同门派中不同势力对立与统一,这里会有填充的计划吗?

  2. 地区:地区差别不大,直观的差别有:音乐、商会、门派、主城地块样貌。相关的特色未来有补充的计划吗?因为在古代不管是西域、苗疆还是中原,这些城市都会文化和习俗上的不同,考虑在后续DLC中补充这部分内容吗?

  3. 较艺:感觉鸡肋和乏味。鸡肋:较艺的收获太少了,需要较艺的地方很多都能用其他手段代替。乏味:初见自走棋很新鲜,后续玩起来随机的地方太少了,并没有太有趣;总结:有加强较艺版本的计划吗?

  4. 技艺表现:背景板,是否会考虑增加更多技艺的表现内容?

  5. 读书/周天:目前很没存在感,像两个挂件,有改进的计划吗?

  6. 太吾对世界的参与程度:现在我玩到的是太吾能够一定程度更改门派门规,这让我感觉到螺舟和茄子是想让玩家有途径去影响游戏世界的,目前这部分内容并不丰富,有扩展规划吗?

  7. 受伤/中毒:受伤和中毒在战斗外的表现是否有扩展计划?

  8. 敌对玩法:单调,仅是数值判定,有扩展计划吗?(包括盗墓)

二、玩法之外的地方

  1. 武功动画:部分动画太简单了!往后是否迭代?

  2. 小黑人动画:之前画饼说的断肢会做吗?

  3. 更多的剧情走向:有些剧情是否能增加一些不同的走向、以及NPC对太吾不同的反应(比如和空桑掌门表白之后走空桑剧情)

  4. 更多if结局:是否考虑提供三个结局之外的if结局,身份结局?

A1:

一、

  1. 势力是比较大的内容,我们之后会围绕它再开发些内容,但完全版应该不会把这类不影响主要玩法的内容放在最高优先级,完全版我们的目标是给玩家们一个完整的体验和稳定的版本。

  2. 工作量的问题,这些全要做出差异来,估计还能再做3年,而且这部分想做到你说的差异,成本会很吓人,我们团队现在还特别小且贫穷。

  3. 这部分还在调整中,增加收益,优化卡片的使用玩法等。

  4. 会的!

  5. 这个其实是很多玩家诉求的结果,从最早的复杂但写实的玩法,到现在精简保留了一定策略的玩法,由于可读的书和可练的功法都非常多,所以,精简一点也是有益的。

  6. 一个规则的改变,在太吾里,可能会产生上百个要匹配的内容,按目前来说,其实丰富度已经比较足了,未来我们可能再优化一下细节。

  7. 没有!(逐渐暴躁)

  8. 再多要被下架了

二、

  1. 这还简单?一个动画差不多要一个动画的同事做上一周(超级暴躁)

  2. 不会!(彻底暴躁)

  3. 400万字了老大!(无限暴躁)

  4. 这个倒是有的

Q2: ——by 步三生丶

百年太吾老玩家不请自来,零零总总合起来差不多3000小时了,依然对太吾充满热情,说一说自己的期待:

  1. 各门各派是否会有新一阶的功法(说的就是我神一品枪法这一块

  2. 破败地格是否收回后可以有npc会去开荒建城

  3. 染尘子及各派祖师之类的人物是否会对后续剧情有影响,比如助战之类的

  4. 完全版会不会有体质这一设定,比如先天剑体,剑法摧破增伤这种(虽然有点奇怪)

总之感谢螺舟带来的太吾绘卷,真的为我带来了很多热趣

A2:

  1. 下次更新就有

  2. 这个通关最终主线后,应该会有这部分的开发

  3. 倒是没有这方面的设定,因为在太吾的核心世界观里,凡人才是真正创造奇迹的,其它的什么天之骄子,神仙鬼怪,其实都是为了表达这个核心的意味的辅助,就像我们用天空来衬托飞鸟,用大地来衬托小草,想要赞美的,其实都是虽然弱小但自强不息的生命。

Q3:——by 灰太狼2

  1. 新手引导是否已经完成了,没有玩儿过游戏的玩家能否上手?

  2. 正式版与现在的版本相比,最主要添加了哪些东西?

  3. 正式版上线后还有没有什么大的更新计划?

  4. 团队资金还能继续运营吗,真担心你们没了,你们要是没了我会很难过的

  5. 新作听说和山海经有关,啥时候上线

  6. 最重要的一个问题:正式版完成了你们想象中的太吾世界吗?你们自己对它满意吗?

最后感谢螺洲工作室这么多年不离不弃辛勤付出,我想作为一个玩家能遇到你们我是幸运的,谢谢你们

A3:

  1. 争取做到能让新玩家好入门,不过,引导这种东西,主要的目标还是让人觉得游戏有趣,想完全教会玩家还是很难的,尤其太吾的内容量这么大,自由度这么高,引导能让玩家有兴趣探索应该就会很好!

  2. 半后段可以三个自由发展的主线,地区剧情的后续,ui,ai,各种大大小小的优化

  3. 完全版我们已经尽最大的努力把想要给玩大家玩的东西做进去了,之后我们可能看大家的喜好,开发一些额外有趣的dlc,比如蛐蛐成精变人什么的!

  4. 22年就没有什么钱了,现在基本全靠团队的热情,虽然很艰难,但我们在跟玩家们一起前进,不怕!

  5. 先做好太吾!

可能永远没有满意的游戏,无论是玩家还是我们,但我们会不断成长积累经验,纯粹地给大家持续做出创新好玩的东西,这层意义,我觉得更大一些。

Q4:——by 见识一下我的夏姬八打

  1. 有没有考虑将各个地区的门派剧情与主线更深度的结合在一起?比如由官方指引玩家先做哪个剧情,再做哪个剧情,因为我看然山剧情更应该在玩家游历四方后在参与更有代入感

  2. 我通关一遍后还是对自己创建的太吾最有感情,也感觉他最特殊(血吼剧情),所以有没有考虑增添一世太吾的玩法

  3. 现在的地区之间看起来完全没有分辨度,地图格子全都一个样而且还杂乱无章(河流山脉平原全是混在一起)还有,西北,江南,东北完全一个样,起码要让人一眼能看出这是沙漠,这是沿海吧

  4. 有没有考虑专门为名山大川设计点剧情,奖励些门派之外的功法,这样更丰富

A4:

  1. 这部分,还是多保持玩家们的自由度好一点

  2. 现在你有大量的方法能保证一世通

  3. 这部分我们再优化下!

  4. 有的兄弟有的,不过可能不会在完全版出现

Q5: ——by JJRRN

茄子大哥!

  1. 之前透明化直播里画的新奇遇大饼完全版会端上来吗?

  2. 完全版达成真结局后会有让玩家代入太吾世界中一名普通NPC的模式吗?就像是玩家可以自由加入城镇势力,或是门派宗门,真正成为一个不受太吾使命束缚的普通人?

  3. 完全版后会不会有额外的dlc,带来新的剧情和老婆?

  4. 螺洲后续的作品大概还有多久亮相?我从之前的采访中注意到是有关山海经题材的游戏,但想了解更多信息,会是类似太吾玩法的修仙游戏么?

2018年,还是小学生的我看各大up的实况解说,便埋下了对太吾的热爱,太吾是我第一款购买的正版游戏,也是我steam上游玩时间最长的游戏。愿螺洲在取得太吾的成功后不忘初心,继续推出更多优秀作品!

A5:

  1. 新奇遇正在推进喽,不过量太大了,还需要不少时间。

  2. 这个我们也很希望做,就是工作量巨大,现在的内容都是以太吾为主角的,如果不是太吾,有很多东西要修改。

  3. 会的会的,有十几个那么多吧,虽然跟游戏本体没啥关系,但也是大家熟悉的对象,哈哈哈。

  4. 我也特别希望我们能更早的做出新作品,不过,有始有终,太吾一定要先做完。

超感谢你的支持!!我们肯定努力

Q6:——by真弓

  1. 现在还是和ea一样要背包带着一大坨书,能不能改成在仓库地格可以读仓库里面的书啊,另外筛选功能多久了还没出来。

  2. 书难找,越高品越难找,要对应正逆页和总纲页更加难找。合并奇正相生都比每个档一定要去武当做很长很长的剧情然后花27万资源催生树木好吧。

  3. 那几十个解毒药能不能合并成只有品级差别的单一钟药。几十种药材找到那一种药,越高品还越难找,以至于装备解毒不如重新打造一把新的,战斗中更是不可能每种都备上几瓶。

  4. 太吾村那堆复制粘贴的建筑会不会改一下,眼花缭乱上百种,实际就用那几个。

  5. 现在大般要18世,整整18世才能吃满,有什么头猪吗?

  6. 为什么太阴洗髓逆练不是“不是童子之身时容颜不老”。

A6:

  1. 快了快了

  2. 快了快了(为什么不问问神奇的小黑蛇呢)

  3. 万万不可啊,太吾!

  4. 还会有优化哦

  5. 快报

  6. 总不能以人人都会达成的事来当条件

Q7:——by玩家85951971

  1. 在完整版里,一个完全没有玩过游戏的新手,他的开局流程是怎样的?打算如何让玩家一步步学习游戏系统?比如亡流寨的意图应该是教授玩家如何和npc进行基本的互动和学习初级功法,但是新手来说现在完全没有很好的起到作用,是否应该把这个流程后移并取消时间限制?

  2. 第一个剑冢的数值是否打算下调,对齐七品水平?如果不打算,那从玩家离开太吾村到对战第一个剑冢的这段时间,是否应该添加一些辅助性目标,帮助玩家把握自己的实力以及领会各种数值的增减如何影响到战斗结果?

  3. 目前的真气系统是否需要进一步的调整?现在各种效果带来的真气有一定的滥发倾向,同时为了制约其对数值的影响又增加了在战斗中增减真气只有一半效果的机制,是否增加了不必要的复杂性?

  4. 武器装备中,由于破甲的收益极高,导致金铁装备压倒性的有利,木制、布制装备几乎没有使用的价值,是否有调整的可能?

A7:

  1. 你问的这个有点具体了,只能说,不会手把手的教,但会很细致的提示,且由玩家自己选择要不要了解,因为游戏的引导,不是上课,一定要教会玩家怎么玩,应该是让玩家对引导的内容感兴趣,所以,整个引导相对来说,还是比较自由的,再搭配比较全面的游戏内百科。亡流寨在考虑调整!

  2. 现在第一个剑冢应该很容易了。

  3. 嗯,可以期待下完全版会出的一个新难度,会有相应的难度设置。

  4. 数值上的收益应该不会做大的调整,但我们会尽量让各类装备有它自己更鲜明的作用特点。

Q8: ——by醉星岁

  1. 神道与鬼术(好像叫这个)在正式版是否可用了

  2. 游戏内时间运行几百年产生的问题解决了吗

  3. 之前说的三种剧情结局会在正式版上线时实装吗

  4. 正式版预计多久能稳定下来,让mod作者不用频繁更新

A8:

  1. 有可能!

  2. 游戏里的年数太长后,数据量会越来越多,这个几乎是所有世界会演化的游戏的通病,但我们已经尽力在优化了,不会有很严重的问题。

  3. 应该发布完全版后,我们维护个1到2个月左右就会比较稳定了。

Q9:——by祝你早日康复

考不考虑给小黑人上个模型

A9:

恐怖的工作量……望而生畏

Q10:——by黑色玻璃球

有没有考虑做个无主线的沙盒模式,主角身份也不局限在太吾,可以任意小村庄作为出身点,没有经营内容,重点放在主角身份上,可以作为门派初始弟子爬升到掌门,也可以大城市做到城主那种

A10:

蛮好的,不过因为所有内容都是围绕着太吾这个主角来设计的,如果主角不是太吾,要改的工作量有点恐怖,我们之后尝试下!

Q11:——by许默歌

茄子茄子,自创功法或者说功法融合有没有搞头像大侠立志传那样可以把功法词条提出来,正逆练词条可以提出来自由组合,虽然已经有巨阙千钧琴了,但奇书融会贯通能不能万化千钧指

A11:

太吾的功法体系复杂度比较高,可能并不适合简单的把词条组合,应该会涉及到功法方方面面的自定义,我们已经有一些想法啦!

Q12:——by子狐kori

茄🍆,正式版是否还会有美术层面的优化,例如现在儿童立绘还不太可爱。

还有地区门派剧情里的特殊npc会不会添加更多的剧情外互动,毕竟在剧情里都刻画的极其鲜活、具有特色,但剧情结束后除姬穸、然山三徒弟跟随外对其他角色后续处理略显孤寂。一些留在地区的npc也只有固定几句对话,在感受完生动的门派剧情后有怅然若失的感觉。

A12:

还会有美术方面的优化的!

每个地区剧情,之后还有一个短后续,会让地区的特殊互动得到增强!

Q13: ——by黑衣剑士

茄子您好,从18年开始一路关注太吾,见证了国产游戏团队的成长,我也从学生步入了社会,您的坚持深深打动了我,让我重新燃起了追梦的心,我也想像您一样尝试自学编程做游戏。我想问对于已经毕业的人,完全零基础自学游戏开发,这其中的困难有多少?您作为一位成功的游戏制作人,对未来想从事游戏行业的年轻人有什么建议?

A13:

呜……很艰难,很艰难……如果你是做商业游戏,那还好,有人为你的产出买单,

但如果是像我们一样,做独立游戏,会难上加难,因为,你唯一的收获,可能就是喜欢你的游戏的玩家们,如果你像我们这样,有玩家支持你的游戏,喜欢你的游戏,你就能有动力继续前进,那我觉得你可以做起来,至于建议,就是,一定要正正式式地学好程序!

Q14:——by艾自力

茄子茄子,太吾群里盛传你的小故事,比如用五鬼搬运法送外卖养活公司,用三十六手易针法做针灸养活公司,这些是真的吗

A14:

当然是真的!(哈哈,不是啦,其实是团队的大家都省吃俭用,不求回报的在努力才能维持下来

盒友们的高质量问答,让盒妹看见了大家对《太吾绘卷》的热爱以及坚定了想要给盒友们更多“拷问”制作人的机会,可以在评论区给盒妹留言下期想见到的制作人或是对活动的整体建议~

最后,再次感谢所有提问和热爱《太吾绘卷》的盒友们!请继续关注 @螺舟工作室  为大家带来的更多精彩内容吧~

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