製作人盒你面對面第二期| 《太吾繪卷》製作人問答彙總

感謝盒友們對製作人盒你面對面第二期的熱情參與(評論區已經變成小作文現場了!),以及製作人茄子的4小時高強度在線解答!回覆數量高達300+條!(小聲說:其實茄子老師和盒妹定的活動時長爲3小時,最後爲了回覆更多盒友們申請將活動延期1小時!

現在,我們將一些具有代表性的10多個問題進行展示, 一起來看看茄子都說了些什麼吧!

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Q1:——by 劍訶德

零、太吾之緣起:

我記得是高二那年,18年,我一個同學說起:有個遊戲很好玩但是優化可差,大家說你把遊戲優化一下啊,製作人說我也不懂咋優化,就把代碼開源了,然後大家一看:我去這代碼寫的,天馬行空行雲流水啊。然後我知道了太吾繪卷這款遊戲,以及茄子的神操作,這事使得我也走向了軟件這條路,茄子你罪大惡極啊(笑)。然後我在線時長大概有1000多小時了,而且太吾也是我第一款付費的steam遊戲,陪伴我從高中到讀完整個大學到入職,所以太吾繪卷這款遊戲對我來講,真的有很深刻的意義。我一週前還往螺舟投遞過簡歷來着,不過去年剛畢業,工作經驗確實有限~等我在幹兩年,看看有沒有機會和茄子一起共事感慨的話就先到這,說一說遊戲。

一、玩法方面

  1. 勢力:玩下來的感受是:這一塊兒的內容有很大的空白,比如對勢力進行操縱、相同門派中不同勢力對立與統一,這裏會有填充的計劃嗎?

  2. 地區:地區差別不大,直觀的差別有:音樂、商會、門派、主城地塊樣貌。相關的特色未來有補充的計劃嗎?因爲在古代不管是西域、苗疆還是中原,這些城市都會文化和習俗上的不同,考慮在後續DLC中補充這部分內容嗎?

  3. 較藝:感覺雞肋和乏味。雞肋:較藝的收穫太少了,需要較藝的地方很多都能用其他手段代替。乏味:初見自走棋很新鮮,後續玩起來隨機的地方太少了,並沒有太有趣;總結:有加強較藝版本的計劃嗎?

  4. 技藝表現:背景板,是否會考慮增加更多技藝的表現內容?

  5. 讀書/周天:目前很沒存在感,像兩個掛件,有改進的計劃嗎?

  6. 太吾對世界的參與程度:現在我玩到的是太吾能夠一定程度更改門派門規,這讓我感覺到螺舟和茄子是想讓玩家有途徑去影響遊戲世界的,目前這部分內容並不豐富,有擴展規劃嗎?

  7. 受傷/中毒:受傷和中毒在戰鬥外的表現是否有擴展計劃?

  8. 敵對玩法:單調,僅是數值判定,有擴展計劃嗎?(包括盜墓)

二、玩法之外的地方

  1. 武功動畫:部分動畫太簡單了!往後是否迭代?

  2. 小黑人動畫:之前畫餅說的斷肢會做嗎?

  3. 更多的劇情走向:有些劇情是否能增加一些不同的走向、以及NPC對太吾不同的反應(比如和空桑掌門表白之後走空桑劇情)

  4. 更多if結局:是否考慮提供三個結局之外的if結局,身份結局?

A1:

一、

  1. 勢力是比較大的內容,我們之後會圍繞它再開發些內容,但完全版應該不會把這類不影響主要玩法的內容放在最高優先級,完全版我們的目標是給玩家們一個完整的體驗和穩定的版本。

  2. 工作量的問題,這些全要做出差異來,估計還能再做3年,而且這部分想做到你說的差異,成本會很嚇人,我們團隊現在還特別小且貧窮。

  3. 這部分還在調整中,增加收益,優化卡片的使用玩法等。

  4. 會的!

  5. 這個其實是很多玩家訴求的結果,從最早的複雜但寫實的玩法,到現在精簡保留了一定策略的玩法,由於可讀的書和可練的功法都非常多,所以,精簡一點也是有益的。

  6. 一個規則的改變,在太吾裏,可能會產生上百個要匹配的內容,按目前來說,其實豐富度已經比較足了,未來我們可能再優化一下細節。

  7. 沒有!(逐漸暴躁)

  8. 再多要被下架了

二、

  1. 這還簡單?一個動畫差不多要一個動畫的同事做上一週(超級暴躁)

  2. 不會!(徹底暴躁)

  3. 400萬字了老大!(無限暴躁)

  4. 這個倒是有的

Q2: ——by 步三生丶

百年太吾老玩家不請自來,零零總總合起來差不多3000小時了,依然對太吾充滿熱情,說一說自己的期待:

  1. 各門各派是否會有新一階的功法(說的就是我神一品槍法這一塊

  2. 破敗地格是否收回後可以有npc會去開荒建城

  3. 染塵子及各派祖師之類的人物是否會對後續劇情有影響,比如助戰之類的

  4. 完全版會不會有體質這一設定,比如先天劍體,劍法摧破增傷這種(雖然有點奇怪)

總之感謝螺舟帶來的太吾繪卷,真的爲我帶來了很多熱趣

A2:

  1. 下次更新就有

  2. 這個通關最終主線後,應該會有這部分的開發

  3. 倒是沒有這方面的設定,因爲在太吾的核心世界觀裏,凡人才是真正創造奇蹟的,其它的什麼天之驕子,神仙鬼怪,其實都是爲了表達這個核心的意味的輔助,就像我們用天空來襯托飛鳥,用大地來襯托小草,想要讚美的,其實都是雖然弱小但自強不息的生命。

Q3:——by 灰太狼2

  1. 新手引導是否已經完成了,沒有玩兒過遊戲的玩家能否上手?

  2. 正式版與現在的版本相比,最主要添加了哪些東西?

  3. 正式版上線後還有沒有什麼大的更新計劃?

  4. 團隊資金還能繼續運營嗎,真擔心你們沒了,你們要是沒了我會很難過的

  5. 新作聽說和山海經有關,啥時候上線

  6. 最重要的一個問題:正式版完成了你們想象中的太吾世界嗎?你們自己對它滿意嗎?

最後感謝螺洲工作室這麼多年不離不棄辛勤付出,我想作爲一個玩家能遇到你們我是幸運的,謝謝你們

A3:

  1. 爭取做到能讓新玩家好入門,不過,引導這種東西,主要的目標還是讓人覺得遊戲有趣,想完全教會玩家還是很難的,尤其太吾的內容量這麼大,自由度這麼高,引導能讓玩家有興趣探索應該就會很好!

  2. 半後段可以三個自由發展的主線,地區劇情的後續,ui,ai,各種大大小小的優化

  3. 完全版我們已經盡最大的努力把想要給玩大家玩的東西做進去了,之後我們可能看大家的喜好,開發一些額外有趣的dlc,比如蛐蛐成精變人什麼的!

  4. 22年就沒有什麼錢了,現在基本全靠團隊的熱情,雖然很艱難,但我們在跟玩家們一起前進,不怕!

  5. 先做好太吾!

可能永遠沒有滿意的遊戲,無論是玩家還是我們,但我們會不斷成長積累經驗,純粹地給大家持續做出創新好玩的東西,這層意義,我覺得更大一些。

Q4:——by 見識一下我的夏姬八打

  1. 有沒有考慮將各個地區的門派劇情與主線更深度的結合在一起?比如由官方指引玩家先做哪個劇情,再做哪個劇情,因爲我看然山劇情更應該在玩家遊歷四方後在參與更有代入感

  2. 我通關一遍後還是對自己創建的太吾最有感情,也感覺他最特殊(血吼劇情),所以有沒有考慮增添一世太吾的玩法

  3. 現在的地區之間看起來完全沒有分辨度,地圖格子全都一個樣而且還雜亂無章(河流山脈平原全是混在一起)還有,西北,江南,東北完全一個樣,起碼要讓人一眼能看出這是沙漠,這是沿海吧

  4. 有沒有考慮專門爲名山大川設計點劇情,獎勵些門派之外的功法,這樣更豐富

A4:

  1. 這部分,還是多保持玩家們的自由度好一點

  2. 現在你有大量的方法能保證一世通

  3. 這部分我們再優化下!

  4. 有的兄弟有的,不過可能不會在完全版出現

Q5: ——by JJRRN

茄子大哥!

  1. 之前透明化直播裏畫的新奇遇大餅完全版會端上來嗎?

  2. 完全版達成真結局後會有讓玩家代入太吾世界中一名普通NPC的模式嗎?就像是玩家可以自由加入城鎮勢力,或是門派宗門,真正成爲一個不受太吾使命束縛的普通人?

  3. 完全版後會不會有額外的dlc,帶來新的劇情和老婆?

  4. 螺洲後續的作品大概還有多久亮相?我從之前的採訪中注意到是有關山海經題材的遊戲,但想了解更多信息,會是類似太吾玩法的修仙遊戲麼?

2018年,還是小學生的我看各大up的實況解說,便埋下了對太吾的熱愛,太吾是我第一款購買的正版遊戲,也是我steam上游玩時間最長的遊戲。願螺洲在取得太吾的成功後不忘初心,繼續推出更多優秀作品!

A5:

  1. 新奇遇正在推進嘍,不過量太大了,還需要不少時間。

  2. 這個我們也很希望做,就是工作量巨大,現在的內容都是以太吾爲主角的,如果不是太吾,有很多東西要修改。

  3. 會的會的,有十幾個那麼多吧,雖然跟遊戲本體沒啥關係,但也是大家熟悉的對象,哈哈哈。

  4. 我也特別希望我們能更早的做出新作品,不過,有始有終,太吾一定要先做完。

超感謝你的支持!!我們肯定努力

Q6:——by真弓

  1. 現在還是和ea一樣要揹包帶着一大坨書,能不能改成在倉庫地格可以讀倉庫裏面的書啊,另外篩選功能多久了還沒出來。

  2. 書難找,越高品越難找,要對應正逆頁和總綱頁更加難找。合併奇正相生都比每個檔一定要去武當做很長很長的劇情然後花27萬資源催生樹木好吧。

  3. 那幾十個解毒藥能不能合併成只有品級差別的單一鍾藥。幾十種藥材找到那一種藥,越高品還越難找,以至於裝備解毒不如重新打造一把新的,戰鬥中更是不可能每種都備上幾瓶。

  4. 太吾村那堆複製粘貼的建築會不會改一下,眼花繚亂上百種,實際就用那幾個。

  5. 現在大般要18世,整整18世才能喫滿,有什麼頭豬嗎?

  6. 爲什麼太陰洗髓逆練不是“不是童子之身時容顏不老”。

A6:

  1. 快了快了

  2. 快了快了(爲什麼不問問神奇的小黑蛇呢)

  3. 萬萬不可啊,太吾!

  4. 還會有優化哦

  5. 快報

  6. 總不能以人人都會達成的事來當條件

Q7:——by玩家85951971

  1. 在完整版裏,一個完全沒有玩過遊戲的新手,他的開局流程是怎樣的?打算如何讓玩家一步步學習遊戲系統?比如亡流寨的意圖應該是教授玩家如何和npc進行基本的互動和學習初級功法,但是新手來說現在完全沒有很好的起到作用,是否應該把這個流程後移並取消時間限制?

  2. 第一個劍冢的數值是否打算下調,對齊七品水平?如果不打算,那從玩家離開太吾村到對戰第一個劍冢的這段時間,是否應該添加一些輔助性目標,幫助玩家把握自己的實力以及領會各種數值的增減如何影響到戰鬥結果?

  3. 目前的真氣系統是否需要進一步的調整?現在各種效果帶來的真氣有一定的濫發傾向,同時爲了制約其對數值的影響又增加了在戰鬥中增減真氣只有一半效果的機制,是否增加了不必要的複雜性?

  4. 武器裝備中,由於破甲的收益極高,導致金鐵裝備壓倒性的有利,木製、布制裝備幾乎沒有使用的價值,是否有調整的可能?

A7:

  1. 你問的這個有點具體了,只能說,不會手把手的教,但會很細緻的提示,且由玩家自己選擇要不要了解,因爲遊戲的引導,不是上課,一定要教會玩家怎麼玩,應該是讓玩家對引導的內容感興趣,所以,整個引導相對來說,還是比較自由的,再搭配比較全面的遊戲內百科。亡流寨在考慮調整!

  2. 現在第一個劍冢應該很容易了。

  3. 嗯,可以期待下完全版會出的一個新難度,會有相應的難度設置。

  4. 數值上的收益應該不會做大的調整,但我們會盡量讓各類裝備有它自己更鮮明的作用特點。

Q8: ——by醉星歲

  1. 神道與鬼術(好像叫這個)在正式版是否可用了

  2. 遊戲內時間運行幾百年產生的問題解決了嗎

  3. 之前說的三種劇情結局會在正式版上線時實裝嗎

  4. 正式版預計多久能穩定下來,讓mod作者不用頻繁更新

A8:

  1. 有可能!

  2. 遊戲裏的年數太長後,數據量會越來越多,這個幾乎是所有世界會演化的遊戲的通病,但我們已經盡力在優化了,不會有很嚴重的問題。

  3. 應該發佈完全版後,我們維護個1到2個月左右就會比較穩定了。

Q9:——by祝你早日康復

考不考慮給小黑人上個模型

A9:

恐怖的工作量……望而生畏

Q10:——by黑色玻璃球

有沒有考慮做個無主線的沙盒模式,主角身份也不侷限在太吾,可以任意小村莊作爲出身點,沒有經營內容,重點放在主角身份上,可以作爲門派初始弟子爬升到掌門,也可以大城市做到城主那種

A10:

蠻好的,不過因爲所有內容都是圍繞着太吾這個主角來設計的,如果主角不是太吾,要改的工作量有點恐怖,我們之後嘗試下!

Q11:——by許默歌

茄子茄子,自創功法或者說功法融合有沒有搞頭像大俠立志傳那樣可以把功法詞條提出來,正逆練詞條可以提出來自由組合,雖然已經有巨闕千鈞琴了,但奇書融會貫通能不能萬化千鈞指

A11:

太吾的功法體系複雜度比較高,可能並不適合簡單的把詞條組合,應該會涉及到功法方方面面的自定義,我們已經有一些想法啦!

Q12:——by子狐kori

茄🍆,正式版是否還會有美術層面的優化,例如現在兒童立繪還不太可愛。

還有地區門派劇情裏的特殊npc會不會添加更多的劇情外互動,畢竟在劇情裏都刻畫的極其鮮活、具有特色,但劇情結束後除姬穸、然山三徒弟跟隨外對其他角色後續處理略顯孤寂。一些留在地區的npc也只有固定幾句對話,在感受完生動的門派劇情後有悵然若失的感覺。

A12:

還會有美術方面的優化的!

每個地區劇情,之後還有一個短後續,會讓地區的特殊互動得到增強!

Q13: ——by黑衣劍士

茄子您好,從18年開始一路關注太吾,見證了國產遊戲團隊的成長,我也從學生步入了社會,您的堅持深深打動了我,讓我重新燃起了追夢的心,我也想像您一樣嘗試自學編程做遊戲。我想問對於已經畢業的人,完全零基礎自學遊戲開發,這其中的困難有多少?您作爲一位成功的遊戲製作人,對未來想從事遊戲行業的年輕人有什麼建議?

A13:

嗚……很艱難,很艱難……如果你是做商業遊戲,那還好,有人爲你的產出買單,

但如果是像我們一樣,做獨立遊戲,會難上加難,因爲,你唯一的收穫,可能就是喜歡你的遊戲的玩家們,如果你像我們這樣,有玩家支持你的遊戲,喜歡你的遊戲,你就能有動力繼續前進,那我覺得你可以做起來,至於建議,就是,一定要正正式式地學好程序!

Q14:——by艾自力

茄子茄子,太吾羣裏盛傳你的小故事,比如用五鬼搬運法送外賣養活公司,用三十六手易針法做鍼灸養活公司,這些是真的嗎

A14:

當然是真的!(哈哈,不是啦,其實是團隊的大家都省喫儉用,不求回報的在努力才能維持下來

盒友們的高質量問答,讓盒妹看見了大家對《太吾繪卷》的熱愛以及堅定了想要給盒友們更多“拷問”製作人的機會,可以在評論區給盒妹留言下期想見到的製作人或是對活動的整體建議~

最後,再次感謝所有提問和熱愛《太吾繪卷》的盒友們!請繼續關注 @螺舟工作室  爲大家帶來的更多精彩內容吧~

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