《古劍》確認爲偏線性遊戲,並非類魂或開放世界,開發已有兩年

燭龍今天正式公佈古劍奇譚系列新作《古劍》,同時也在官網回覆了大家比較關心的幾個問題:

  • 《古劍》是系列正統續作。本作會在前作的積累上進一步拓寬系列世界觀。

  • 《古劍》是買斷制單機,計劃登陸PC和主機平臺,不會推出移動端

  • 《古劍》是動作冒險RPG,有清晰的主線故事和豐富的劇情演出,也提供各種支線故事和探索區域供玩家體驗

  • 《古劍》不是類魂遊戲,也沒有開放世界大地圖,整體遊戲體驗其實更偏向線性遊戲體驗,玩家可以根據自己的探索風格選擇不同的遊戲進程

  • 玩家將在遊戲中化身爲“地界司判”,這是一個遊走於陰陽兩界的特殊存在,親身經歷引渡亡魂、化解執念的過程,每個亡魂背後都有一段屬於他們自己的故事

  • 《古劍》不是硬核遊戲,並不強調難度。一些被玩家收服的強大亡魂,也能在戰鬥時被召喚出來,協助玩家對抗敵人。開發團隊還設計了一些連攜技能,可以通過操作觸發連攜的特殊強力攻擊

  • 《古劍》是獨立且完整的故事,它將講述新的角色和他們的的故事

  • 《古劍》採用虛幻五引擎製作,開發已有2年左右,目前已順利進入量產階段

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