《古剑》确认为偏线性游戏,并非类魂或开放世界,开发已有两年

烛龙今天正式公布古剑奇谭系列新作《古剑》,同时也在官网回复了大家比较关心的几个问题:

  • 《古剑》是系列正统续作。本作会在前作的积累上进一步拓宽系列世界观。

  • 《古剑》是买断制单机,计划登陆PC和主机平台,不会推出移动端

  • 《古剑》是动作冒险RPG,有清晰的主线故事和丰富的剧情演出,也提供各种支线故事和探索区域供玩家体验

  • 《古剑》不是类魂游戏,也没有开放世界大地图,整体游戏体验其实更偏向线性游戏体验,玩家可以根据自己的探索风格选择不同的游戏进程

  • 玩家将在游戏中化身为“地界司判”,这是一个游走于阴阳两界的特殊存在,亲身经历引渡亡魂、化解执念的过程,每个亡魂背后都有一段属于他们自己的故事

  • 《古剑》不是硬核游戏,并不强调难度。一些被玩家收服的强大亡魂,也能在战斗时被召唤出来,协助玩家对抗敌人。开发团队还设计了一些连携技能,可以通过操作触发连携的特殊强力攻击

  • 《古剑》是独立且完整的故事,它将讲述新的角色和他们的的故事

  • 《古剑》采用虚幻五引擎制作,开发已有2年左右,目前已顺利进入量产阶段

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