U7-265K和R7-9700X的遊戲/生產力性能對比

265K對比9700X,到底怎麼選呢?價格相差不大的情況下,測試完了多款遊戲和生產力工具,我也是驚掉了下巴,那你們覺得誰會贏呢?

 

爲了不讓顯卡拖後腿,選擇了大部分玩家都有的RTX 4080 Super作爲陪跑,具體的配置情況如圖所示。

 

遊戲測試

三角洲行動:

首先是在三角洲行動中1080P極高畫質下,9700X的遊戲幀數無疑是最高的那個,不過平均幀上的差距,兩顆U都拉不開太大的差距。

但是1%Low幀卻要領先265K約23%,那對於這種競技類遊戲,1%Low幀的表現還是尤爲重要。

 

無畏契約:

接着的是一款FPS遊戲無畏契約中,1080P高畫質下,9700X展現出了恐怖的幀數統治能力,平均幀和1%Low幀都要比265K高出約70%多,瓦學弟的幀數這麼低,難怪265K會在首發噴得那麼慘。

 

CS2:

幀數低的誇張的不僅僅是無畏契約,更甚至在CS2中,9700X也依舊是能獲得不錯的遊戲幀數表現,在平均幀上高出265K約21%,而1%Low幀方面則是高出了約17%。

 

綜合:

更多的遊戲就不一一例舉,大家可以參考一下圖片。

我們再來看看生產力方面,265K一掃之前遊戲中的頹態,在生產力中的測試都要強於9700X不少,如Blender渲染是要高出9700X約64%的性能,更被大家熟知的Adobe生產力工具PR、AE中,均是要強過9700X,分別高出性能約17%以及10%,

而另一款視頻剪輯軟件達芬奇中,也依舊是265K性能更高,兩顆U差距到了17%

 

那麼,從兩顆U在網遊方面的幀數情況來看,9700X擁有者絕對的統治能力,在平均幀上綜合要比265K高出約30%,而1%Low幀上則是要高出28%。

 

不過當來到了單機遊戲方面,差距就並不會那麼誇張,甚至在部分遊戲中,也有265K的強勢項,如戰地5以及最終幻想,不過綜合來看,依舊是9700X略勝一籌,在平均幀以及1%Low幀上綜合要比265K高出約7%。

 

265K在遊戲中的性能表現是明顯不如9700X,而它的優勢項更多是來自於生產力方面,相較於AMD處理器,它能在內存上能獲得更高的頻率,對於絕大數生產力工具有着不小的加持。

 

對於生產力用戶265K無疑是個不錯的CPU,但反觀遊戲玩家,9700X纔是最終的歸宿。

好了以上就是本期文章的全部內容了,如有其他疑問歡迎在彈幕或者評論區提出~

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