10. 路易吉鬼屋(2001年,Nintendo GameCube)
《路易吉鬼屋》是馬里奧的兄弟首款單人遊戲。他選擇做一件完全不同的事:給路易吉一臺吸塵器,用來在他在比賽中贏得的大房子裏捉鬼。理論上,《路易吉鬼屋》的一切都顯得怪誕離奇,尤其作爲 GameCube 的旗艦首發遊戲。乍一看,《路易吉鬼屋》的一切都顯得極其怪異,尤其作爲GameCube的主打首發遊戲。但當玩家開始用GameCube手柄操控路易吉時——這是一款配有雙搖桿、糖果色外觀、並帶有壓力感應肩鍵的輸入設備——一切立刻變得合理。路易吉可以按照自己的節奏探索每一個房間,吸走金幣、鈔票以及那些滑稽的卡通幽靈,同時玩家使用左搖桿控制他的移動,右搖桿和肩鍵則用於像《捉鬼敢死隊》那樣捕捉這些搞笑的幽靈。
09. Nintendo Land(2012年,Nintendo Wii U)
《Nintendo Land》準確展示了Wii U GamePad如何帶來有趣且獨特的遊戲玩法,這是《新超級馬里奧兄弟U》無法做到的。《Nintendo Land》是一款首發贈送的遊戲,讓我們得以搶先體驗九年後Nintendo與環球聯手之前,一個Nintendo主題樂園可能會是什麼樣子。
顯然,《Nintendo Land》不足以拯救Wii U,但它確立了自己作爲該主機上最出色且最獨特遊戲之一的地位。雖然它從未登陸Nintendo Switch,但你或許可以感謝它爲如今我們能夠親身體驗的Nintendo主題樂園埋下了種子。
08. StreetPass (2011, Nintendo 3DS)
它與其說是一款遊戲,不如說是一個集合體,而且隨着3DS生命週期的延長,它不斷增加內容和改進。通過在現實中與其他3DS玩家擦肩而過或互動,他們的用戶數據會以Nintendo Mii的形式進入你的系統,帶來禮物,併成爲可以在迷你遊戲庫中使用的可玩角色。
StreetPass是一個極具巧思的概念,它讓你在做原本就會做的事——帶着3DS外出時——獲得獎勵,而當你的系統亮起StreetPass通知時,那種喜悅是Nintendo帶來的最令人愉快的體驗之一。3DS的StreetPass Mii Plaza應用最出名的是它的拼圖交換遊戲,以及迷你RPG《Find Mii》,並且偶爾會更新,加入以烹飪、園藝、軌道賽車和打殭屍爲主題的額外迷你遊戲。
07. 塞爾達傳說: 黃昏公主(2006, Nintendo Wii)
《黃昏公主》是一款龐大而宏偉的遊戲,將塞爾達系列帶到了前所未有的規模與廣度。這是任天堂主機首次在首發時推出全新的塞爾達遊戲。Nintendo Wii的玩家在發售當天就能扮演林克,只要先完成那個令人頭疼的趕山羊小遊戲。揮劍的操作雖然比較基礎,但即使在幾十小時後依然令人滿足,而通過手柄聽到米德娜與你對話,則爲塞爾達遊戲帶來了前所未有的沉浸感。林克的造型也成爲任天堂的經典形象,隨後多年出現在官方宣傳畫、amiibo玩偶以及《明星大亂鬥》遊戲中。
06. 超級馬里奧世界(1996, Super Nintendo)
如果你沒有經歷過當時的場景,很難解釋《超級馬里奧世界》相比之前的三部紅白機遊戲有多麼大的飛躍。鮮豔的16位圖像、允許敵人和縮放的Mode 7視覺效果、令人驚歎的MIDI管絃樂配樂、全新的旋轉跳躍、斗篷羽毛強化道具,以及數十個巨大而精美、帶有隱藏出口的關卡,這些出口可以開啓祕密世界……你只能親身體驗才能理解。
不同於徹底革命性的原版紅白機遊戲,《超級馬里奧世界》更像是對以往所有平臺跳躍遊戲的成熟與精煉。它還首次引入了耀西,這隻可愛又有魅力的恐龍坐騎,後來也主演了許多出色的遊戲。
05.俄羅斯方塊(1989年,Game Boy)
偶爾會有一款遊戲突破界限,吸引到那些從未想過自己會沉迷電子遊戲的人。《俄羅斯方塊》不僅是其中之一,可以說它就是那款遊戲。
《俄羅斯方塊》充分發揮了Game Boy的優點——以及缺點。它隨主機捆綁發售,讓玩家立即獲得便攜體驗。它不需要華麗的畫面或色彩搭配,僅僅依靠聰明地拼接方塊,這意味着Game Boy模糊、帶點奇怪的綠色的屏幕絲毫不是障礙。《俄羅斯方塊》成爲全球狂熱的焦點,讓無數孩子和成年人每天沉浸數小時,甚至催生出醫學術語“俄羅斯方塊效應”,用於形容那些玩得太久、聲稱在腦海中看到下落方塊的人。《俄羅斯方塊》是一款即使不玩遊戲的人也能向你解釋的遊戲,是構成我們文化的一部分。
04. 超級馬里奧兄弟(1985, Nintendo Entertainment System)(註釋:北美超級馬里奧兄弟與NES是同時發售)
《超級馬里奧兄弟》幾乎發明了我們今天所熟知的平臺跳躍遊戲類型。僅憑一個跑動按鈕和一個跳躍按鈕,玩家就獲得了前所未有的控制感和自由度,這在很大程度上得益於它革命性(也是首創)的橫向卷軸關卡設計。
《超級馬里奧兄弟》簡單卻難以精通的設計哲學,實際上教會了人們如何第一次玩平臺跳躍遊戲。遊戲一開始,玩家剛開始移動,就會遇到一隻“板栗仔”。如果直接撞上去就會死亡,於是玩家學會按下按鈕跳過去,這一動作成爲幾代人肌肉記憶的一部分。幾十年後,World 1-1仍是最具辨識度的遊戲關卡之一。
《超級馬里奧兄弟.》不僅在Nintendo Entertainment System發售當天隨主機捆綁。不過也許最重要的是,NES上的《超級馬里奧兄弟》被普遍認爲是挽救電子遊戲行業於1983年著名崩潰危機的關鍵因素,這意味着可以說,如果沒有這款遊戲,這份名單上的其他作品可能根本不存在。
03. Wii Sports (2006, Nintendo Wii)
沒人能預料到,那片藏在Nintendo Wii主機線纜和包裝中的不起眼天藍色光盤,會成爲任天堂歷史上最成功的遊戲之一,尤其考慮到它不僅是一款體育遊戲——任天堂在這方面並不出名——而且完全沒有獲得任何真實體育聯盟的官方授權。
《Wii Sports》是一款絕對的鉅作,文化現象級遊戲,也是任天堂“藍海戰略”的巨大突破,讓曾經不玩遊戲的人以及從未接觸過遊戲的人都參與其中。當人們手持Wii遙控器,將手臂向後甩動模擬投保齡球時,他們完全被吸引住了,當然前提是沒有先把手柄甩到天花板或電視上。
《Wii Sports》風靡了大學宿舍、兒童生日派對以及各地養老院。數百萬傳統上不會坐下來按遊戲手柄按鈕的人,站起來模擬那些搞笑但非常討喜的網球、棒球、保齡球等運動,並使用自己定製的Mii角色。這不僅促使數十家遊戲發行商跟進,開發自己的Nintendo Wii體感遊戲,還激勵了Nintendo的直接競爭對手PlayStation和Xbox迅速調整內部策略,加速推出自己的體感遊戲,從而誕生了PlayStation Move和Xbox Kinect,這兩款努力雖可嘉,卻最終無法撼動任天堂在體感控制上的統治地位。與此同時,Nintendo的體感控制技術在Nintendo Switch和Nintendo Switch 2的Joy-Con手柄上得以延續,並催生了熱銷遊戲《Nintendo Switch Sports》,銷量超過一千六百萬份。但沒有那片美麗的藍色隨機附贈光盤,這一切都不會發生。
02. 超級馬里奧64 (1996, Nintendo 64)
《超級馬里奧64》幾乎從字面上改變了我們玩電子遊戲的方式。在Nintendo第一款支持3D的主機首發時,Nintendo的第一款3D平臺跳躍遊戲一經推出,在三維空間中操控角色的體驗從此徹底改變。當馬里奧從傳送管跳入庭院——一個通向充滿機會與挑戰的城堡的大型開放遊樂場——玩家很快意識到,輕輕推動搖桿可以讓馬里奧踮着腳走,而大力推動則可以讓他奔跑,一個全新的可能性維度就此誕生。
當年有資格玩到首發《超級馬里奧64》的玩家,自那以後一直在追尋那種感覺,不斷尋找下一個“超級馬里奧64時刻”,這個詞幾乎成了新遊戲體驗的代名詞——它將標準提升到前所未有的高度,從此一切都不再相同。雖然許多經典二維遊戲系列在90年代難以順利躍入3D領域,但《超級馬里奧64》勇往直前,並制定了所有規則。Mario令人驚歎的動作設計,爲每一關提供了看似無盡的挑戰方式,而《超級馬里奧64》速通社區近三十年後仍在不斷尋找巧妙方法,以秒計縮短通關時間。《超級馬里奧64》仍然是任天堂歷史上最深刻、最具革命性的主機首發遊戲之一,至今玩起來依然極其有趣。
1.《塞爾達傳說:曠野之息》(2017 年,Nintendo Switch)
《塞爾達傳說:曠野之息》是一部傑作,也是開放世界遊戲設計的里程碑,但更重要的是,它改變了塞爾達系列和任天堂硬件理念未來多年的發展方向。在《塞爾達傳說:御天之劍》之後,塞爾達系列曾經成功的公式開始出現回報遞減的趨勢,而任天堂的主機和掌機硬件部門也迫切需要一次更新。《曠野之息》爲玩家提供了一款巨大的開放世界塞爾達遊戲,他們可以隨身攜帶,並以任何方式探索,讓他們在現實中旅行的同時,也能在海拉魯中自由冒險。這是世界上最大、最有創意的塞爾達遊戲之一,也幫助鞏固了Nintendo Switch作爲最成功遊戲主機之一的地位。
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