每日彙總遊戲圈發生過的,我們認爲值得一看的遊戲圈新聞,
下面就讓我們來看看今天發生了哪些事情吧~
1.Atlus發起問卷調查:你想玩魂系《女神異聞錄》嗎?
據pushsquare報道,Atlus最近發起了一項調查問卷,雖然該調查問卷明確提到只面向美國地區用戶,但其中還是提到了一些頗爲有趣的問題。
![]()
首先,其中一個問題詢問了關於可能推出的續作,以及玩家會傾向在哪個平臺購買這些續作。《女神異聞錄》和《暗喻幻想》都有被提到,還提到了“香草社”Vanillaware(Atlus是該工作室的重要合作伙伴)的許多遊戲,如《十三機兵防衛圈》、《奧丁領域》等作品。
問卷還提到了一些3A大作如《使命召喚:黑色行動6》、《黑神話:悟空》、《絕地潛兵》等等。
![]()
另一個值得關注的問題是關於衍生作的。Atlus想知道玩家是否還會對更多的外傳項目感興趣。問卷中列出了幾種可能的類型,包括動作冒險、無雙、戀愛模擬、魂系、在線多人以及Rogue-like等等。
![]()
順便一提,Atlus在問卷中還詢問了玩家是否願意購買《女神異聞錄4重製版》,並放上了之前那個飽受詬病的宣傳片,而且你必須至少播放視頻16秒才能回答這個問題。
![]()
2.人氣爆棚!《戰地6》公測的Steam在線人數超越《怪物獵人:荒野》Beta版的記錄
DICE全新力作《戰地6》現已開啓預售!本作預計將於10月10日正式發售,Steam國區標準版售價268元,魅影版售價468元,支持中文配音!公開測試第一階段於8月11日下午4點結束,第二階段將會在8月14日下午4點開啓。
![]()
在第一階段中,《戰地6》公測版在Steam平臺的在線人數曾一度突破52萬人,這一數字甚至超越了《怪物獵人:荒野》beta版創下的463798人同時在線玩家的紀錄。這也使得該遊戲成爲Steam歷史上同時在線玩家數量排名第16的遊戲,而且這個數字在第二階段還可能再次獲得突破。
![]()
此外,《戰地6》在Steam平臺的歷史在線人數還超越了《使命召喚》在Steam平臺的所有歷史成績,包括人氣極高的免費模式《使命召喚:戰區》以及近幾年所有測試期的最高在線人數。
![]()
3.梁其偉用手遊賺的所有錢來開發《影之刃零》 外媒盛讚:前所未見
近日,《影之刃零》的製作人梁其偉在接受外媒PC Gamer的採訪時,談到了自己曾經制作的幾款遊戲,並用它們掙來的錢打造《影之刃零》。
![]()
“當我完成我的第二款RPG遊戲時,我其實收到了紐約一家建築事務所的邀請,但我回國度假時發現,中國遊戲產業正在崛起。”梁其偉回憶道,“我覺得這可能是一個巨大的機會。後來我遇到了我的第一位投資者,他們支持我們在中國創辦一個很小的工作室。所以我拒絕了紐約事務所的邀請,連夜收拾行李飛回中國。”
後來,梁其偉的工作室開發了橫版卷軸動作遊戲《雨血前傳:蜃樓》,以及動作角色扮演遊戲《影之刃:斷罪者》,但他表示,製作像《幻影之刃零》這樣的大型動作遊戲一直是他的最終目標。“是啊——很多人做遊戲是爲了賺錢,但我們是靠之前遊戲賺的錢來做新的遊戲。”梁其偉笑着談到,“我們一開始覺得,我們得在沒有任何投資者支持的情況下做這款遊戲,所以我們把手遊賺到的錢全都投入到《影之刃零》裏了。”
![]()
影之刃:斷罪者
S-Game最初打算完全自籌資金開發一款規模較小的《影之刃零》,後來獲得了騰訊的投資,將其打造成一款更大規模的遊戲,但工作室仍然掌控着遊戲的開發和發行。PC Gamer的採訪者稱讚道:“多年來我做過數百次採訪,卻從未見過遊戲開發商能夠如此漫不經心地說遊戲比錢更重要。這顯然都是出於對遊戲的熱愛。”
![]()
此外,梁其偉還談到了今年的熱門遊戲《光與影:33號遠征隊》:“當我玩《光與影》時,它讓我想起了《最終幻想10》,因爲我就生活在那個時代。我很懷念PS1和PS2時代的一些氛圍,那時的遊戲規模還沒有那麼大,但都是由富有創造力的製作人創作的。像《光與影》這樣的遊戲如今真的很少見了。我們希望我們的遊戲也能表達我們的想法,並且經過精心打磨。它或許不是業內最偉大的遊戲,但我希望它能展現我們最真誠的內心。”
![]()
梁其偉與《光與影》總監的合照
4.Steam驚現“神祕登錄”!無人島也有遊戲玩家?
近日,Steam社區的一張登錄用戶分佈圖引發了玩家們的廣泛關注和猜測。該地圖顯示,有人竟然從一個名爲“布韋島”(Bouvet Island)的地點訪問了Steam平臺。這個位於南非和南極洲之間的偏遠火山島嶼是挪威的屬地,並且被公認爲無人居住,因此這一“神祕登錄”事件迅速在玩家中傳開。
![]()
在Reddit論壇上,一位名爲omcjupier的用戶發帖詢問,是否有人從布韋島訪問了Valve的服務。布韋島自1930年起成爲挪威的屬地,儘管無人居住,但自20世紀70年代以來,挪威曾多次組織夏季探險隊前往,並設立了用於氣象研究的小型科考站。該島也因是電影《異形大戰鐵血戰士》的主要取景地而聞名。
這張引發討論的地圖,來自兩個月前另一篇Reddit帖子,該帖子對比了2013年和2025年Steam用戶的下載活動。地圖顯示,中國、美國和俄羅斯等國家的下載量佔據主導地位,而來自布韋島的登錄則顯得尤爲突兀。
![]()
![]()
針對這一現象,Reddit社區的玩家們展開了熱烈討論。有人猜測,這名用戶可能是在布韋島或附近海域的船隻上,通過SpaceX的衛星互聯網服務訪問了Steam。也有人認爲,這可能是用戶使用了***來隱藏其真實位置,導致登錄地點顯示在了布韋島。
截至目前,Steam官方尚未就此事作出任何回應。這個偏遠島嶼上的“神祕登錄”,也爲Steam的歷史增添了一絲有趣的懸念。
![]()
5.PS4將迎生命終點?開發者與發行商共同推動停止支持
近日,一份新的報告顯示,索尼PlayStation 4(PS4)即將迎來其生命週期的終點,而這一決定並非來自索尼官方,而是由仍在支持該平臺的主流開發者和發行商們共同推動。
報告指出,“許多主要在線和實時服務遊戲的運營商”正在爲最終結束對PS4的支持做準備。
![]()
據外媒GamesIndustry的報告,開發者和發行商之所以做出這一決定,有多方面原因。首先,繼續支持PS4平臺的回報正在遞減,這表明越來越多的PS4用戶正在轉向PS5或其他現代硬件(如PC、Xbox Series X和Switch)。其次,PS5的裝機量越來越大,開發者和發行商們不再覺得有必要繼續爲PS4平臺開發和維護遊戲。
報告還強調,爲PS4單獨開發一個版本並進行維護不僅會增加成本,還會使開發過程變得更加複雜,因爲開發者必須考慮到PS4在技術上的限制。這款2013年發佈的主機,其硬件性能已經成爲開發團隊的沉重負擔。
![]()
儘管報告指出了多家公司正在評估停止支持PS4的可能性,但並未給出具體的時間表。目前尚不清楚這一趨勢會在今年、2026年還是更晚才大規模出現。
PlayStation官方目前尚未對這一非官方且模糊的報告作出評論,但通常索尼不會對市場傳聞和猜測發表評論。
6.外媒稱《四海兄弟》新作不該被罵!別和《大鏢客》比
外媒TheGamer近日發表評論文章,指出自新作《四海兄弟:故鄉》發售後,部分玩家在社交媒體上對其進行了不公平的比較和批評,尤其是在一些無關緊要的技術細節上。文章呼籲玩家,應以更理性的視角看待這款遊戲,而不是用擁有無限資源的Rockstar作品來作爲評判標準。
![]()
文章作者首先承認,在遊戲開發過程中投入的時間、金錢和精力各不相同,直接將《四海兄弟:故鄉》與《荒野大鏢客:救贖》系列進行比較是不公平的。前者由相對較小的Hangar 13工作室負責,其初衷也並非要與Rockstar這樣的業界巨頭競爭。但自遊戲發售以來,許多玩家卻在社交媒體上對《四海兄弟:故鄉》處理砍樹、游泳等細節的方式大加抨擊,作者認爲這種批評是“惡意”且“毫無意義”的。
文章強調,《四海兄弟:故鄉》從去年公佈起,就明確表示不會是一款像《荒野大鏢客》那樣的開放世界鉅作。它吸取了系列前作的教訓,選擇了以線性敘事爲主的模式,旨在爲玩家提供一個專注於故事的體驗。儘管遊戲中仍有可探索的區域,但其核心體驗是圍繞任務進程展開的。
![]()
文章以遊戲中的游泳功能爲例:在《四海兄弟:故鄉》中,玩家掉入深水區後畫面會直接變黑並回到岸上。作者認爲,遊戲並非需要擁有所有功能纔算優秀。正如拉瑞安工作室的發行總監邁克爾·道斯(Michael Douse)所說,《博德之門3》雖然沒有游泳功能,但這並不影響它成爲一款出色的遊戲,因爲它將資源投入到了更重要的敘事和機制上。
文章總結道,如今的遊戲討論氛圍存在問題:很多人一邊聲稱支持小型工作室,一邊又期待他們用有限的資源打造出3A級大作。作者呼籲,對遊戲的批評應該更具建設性,應該關注如何改進機制、故事和角色,而不是執着於那些無關痛癢的動畫細節。
最終,文章強調,《四海兄弟:故鄉》最出色的地方是它的故事。當它專注於講好故事時,它便能展現出其獨特的魅力。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
