Atlus发起问卷调查:你想玩魂系《女神异闻录》吗?!

每日汇总游戏圈发生过的,我们认为值得一看的游戏圈新闻,

下面就让我们来看看今天发生了哪些事情吧~

1.Atlus发起问卷调查:你想玩魂系《女神异闻录》吗?

据pushsquare报道,Atlus最近发起了一项调查问卷,虽然该调查问卷明确提到只面向美国地区用户,但其中还是提到了一些颇为有趣的问题。

首先,其中一个问题询问了关于可能推出的续作,以及玩家会倾向在哪个平台购买这些续作。《女神异闻录》和《暗喻幻想》都有被提到,还提到了“香草社”Vanillaware(Atlus是该工作室的重要合作伙伴)的许多游戏,如《十三机兵防卫圈》、《奥丁领域》等作品。

问卷还提到了一些3A大作如《使命召唤:黑色行动6》、《黑神话:悟空》、《绝地潜兵》等等。

另一个值得关注的问题是关于衍生作的。Atlus想知道玩家是否还会对更多的外传项目感兴趣。问卷中列出了几种可能的类型,包括动作冒险、无双、恋爱模拟、魂系、在线多人以及Rogue-like等等。

顺便一提,Atlus在问卷中还询问了玩家是否愿意购买《女神异闻录4重制版》,并放上了之前那个饱受诟病的宣传片,而且你必须至少播放视频16秒才能回答这个问题。

2.人气爆棚!《战地6》公测的Steam在线人数超越《怪物猎人:荒野》Beta版的记录

DICE全新力作《战地6》现已开启预售!本作预计将于10月10日正式发售,Steam国区标准版售价268元,魅影版售价468元,支持中文配音!公开测试第一阶段于8月11日下午4点结束,第二阶段将会在8月14日下午4点开启。

在第一阶段中,《战地6》公测版在Steam平台的在线人数曾一度突破52万人,这一数字甚至超越了《怪物猎人:荒野》beta版创下的463798人同时在线玩家的纪录。这也使得该游戏成为Steam历史上同时在线玩家数量排名第16的游戏,而且这个数字在第二阶段还可能再次获得突破。

此外,《战地6》在Steam平台的历史在线人数还超越了《使命召唤》在Steam平台的所有历史成绩,包括人气极高的免费模式《使命召唤:战区》以及近几年所有测试期的最高在线人数。

3.梁其伟用手游赚的所有钱来开发《影之刃零》 外媒盛赞:前所未见

近日,《影之刃零》的制作人梁其伟在接受外媒PC Gamer的采访时,谈到了自己曾经制作的几款游戏,并用它们挣来的钱打造《影之刃零》。

“当我完成我的第二款RPG游戏时,我其实收到了纽约一家建筑事务所的邀请,但我回国度假时发现,中国游戏产业正在崛起。”梁其伟回忆道,“我觉得这可能是一个巨大的机会。后来我遇到了我的第一位投资者,他们支持我们在中国创办一个很小的工作室。所以我拒绝了纽约事务所的邀请,连夜收拾行李飞回中国。”

后来,梁其伟的工作室开发了横版卷轴动作游戏《雨血前传:蜃楼》,以及动作角色扮演游戏《影之刃:断罪者》,但他表示,制作像《幻影之刃零》这样的大型动作游戏一直是他的最终目标。“是啊——很多人做游戏是为了赚钱,但我们是靠之前游戏赚的钱来做新的游戏。”梁其伟笑着谈到,“我们一开始觉得,我们得在没有任何投资者支持的情况下做这款游戏,所以我们把手游赚到的钱全都投入到《影之刃零》里了。”

影之刃:断罪者

S-Game最初打算完全自筹资金开发一款规模较小的《影之刃零》,后来获得了腾讯的投资,将其打造成一款更大规模的游戏,但工作室仍然掌控着游戏的开发和发行。PC Gamer的采访者称赞道:“多年来我做过数百次采访,却从未见过游戏开发商能够如此漫不经心地说游戏比钱更重要。这显然都是出于对游戏的热爱。”

此外,梁其伟还谈到了今年的热门游戏《光与影:33号远征队》:“当我玩《光与影》时,它让我想起了《最终幻想10》,因为我就生活在那个时代。我很怀念PS1和PS2时代的一些氛围,那时的游戏规模还没有那么大,但都是由富有创造力的制作人创作的。像《光与影》这样的游戏如今真的很少见了。我们希望我们的游戏也能表达我们的想法,并且经过精心打磨。它或许不是业内最伟大的游戏,但我希望它能展现我们最真诚的内心。”

梁其伟与《光与影》总监的合照

4.Steam惊现“神秘登录”!无人岛也有游戏玩家?

近日,Steam社区的一张登录用户分布图引发了玩家们的广泛关注和猜测。该地图显示,有人竟然从一个名为“布韦岛”(Bouvet Island)的地点访问了Steam平台。这个位于南非和南极洲之间的偏远火山岛屿是挪威的属地,并且被公认为无人居住,因此这一“神秘登录”事件迅速在玩家中传开。

在Reddit论坛上,一位名为omcjupier的用户发帖询问,是否有人从布韦岛访问了Valve的服务。布韦岛自1930年起成为挪威的属地,尽管无人居住,但自20世纪70年代以来,挪威曾多次组织夏季探险队前往,并设立了用于气象研究的小型科考站。该岛也因是电影《异形大战铁血战士》的主要取景地而闻名。

这张引发讨论的地图,来自两个月前另一篇Reddit帖子,该帖子对比了2013年和2025年Steam用户的下载活动。地图显示,中国、美国和俄罗斯等国家的下载量占据主导地位,而来自布韦岛的登录则显得尤为突兀。

针对这一现象,Reddit社区的玩家们展开了热烈讨论。有人猜测,这名用户可能是在布韦岛或附近海域的船只上,通过SpaceX的卫星互联网服务访问了Steam。也有人认为,这可能是用户使用了***来隐藏其真实位置,导致登录地点显示在了布韦岛。

截至目前,Steam官方尚未就此事作出任何回应。这个偏远岛屿上的“神秘登录”,也为Steam的历史增添了一丝有趣的悬念。

5.PS4将迎生命终点?开发者与发行商共同推动停止支持

近日,一份新的报告显示,索尼PlayStation 4(PS4)即将迎来其生命周期的终点,而这一决定并非来自索尼官方,而是由仍在支持该平台的主流开发者和发行商们共同推动。

报告指出,“许多主要在线和实时服务游戏的运营商”正在为最终结束对PS4的支持做准备。

据外媒GamesIndustry的报告,开发者和发行商之所以做出这一决定,有多方面原因。首先,继续支持PS4平台的回报正在递减,这表明越来越多的PS4用户正在转向PS5或其他现代硬件(如PC、Xbox Series X和Switch)。其次,PS5的装机量越来越大,开发者和发行商们不再觉得有必要继续为PS4平台开发和维护游戏。

报告还强调,为PS4单独开发一个版本并进行维护不仅会增加成本,还会使开发过程变得更加复杂,因为开发者必须考虑到PS4在技术上的限制。这款2013年发布的主机,其硬件性能已经成为开发团队的沉重负担。

尽管报告指出了多家公司正在评估停止支持PS4的可能性,但并未给出具体的时间表。目前尚不清楚这一趋势会在今年、2026年还是更晚才大规模出现。

PlayStation官方目前尚未对这一非官方且模糊的报告作出评论,但通常索尼不会对市场传闻和猜测发表评论。

6.外媒称《四海兄弟》新作不该被骂!别和《大镖客》比

外媒TheGamer近日发表评论文章,指出自新作《四海兄弟:故乡》发售后,部分玩家在社交媒体上对其进行了不公平的比较和批评,尤其是在一些无关紧要的技术细节上。文章呼吁玩家,应以更理性的视角看待这款游戏,而不是用拥有无限资源的Rockstar作品来作为评判标准。

文章作者首先承认,在游戏开发过程中投入的时间、金钱和精力各不相同,直接将《四海兄弟:故乡》与《荒野大镖客:救赎》系列进行比较是不公平的。前者由相对较小的Hangar 13工作室负责,其初衷也并非要与Rockstar这样的业界巨头竞争。但自游戏发售以来,许多玩家却在社交媒体上对《四海兄弟:故乡》处理砍树、游泳等细节的方式大加抨击,作者认为这种批评是“恶意”且“毫无意义”的。

文章强调,《四海兄弟:故乡》从去年公布起,就明确表示不会是一款像《荒野大镖客》那样的开放世界巨作。它吸取了系列前作的教训,选择了以线性叙事为主的模式,旨在为玩家提供一个专注于故事的体验。尽管游戏中仍有可探索的区域,但其核心体验是围绕任务进程展开的。

文章以游戏中的游泳功能为例:在《四海兄弟:故乡》中,玩家掉入深水区后画面会直接变黑并回到岸上。作者认为,游戏并非需要拥有所有功能才算优秀。正如拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯(Michael Douse)所说,《博德之门3》虽然没有游泳功能,但这并不影响它成为一款出色的游戏,因为它将资源投入到了更重要的叙事和机制上。

文章总结道,如今的游戏讨论氛围存在问题:很多人一边声称支持小型工作室,一边又期待他们用有限的资源打造出3A级大作。作者呼吁,对游戏的批评应该更具建设性,应该关注如何改进机制、故事和角色,而不是执着于那些无关痛痒的动画细节。

最终,文章强调,《四海兄弟:故乡》最出色的地方是它的故事。当它专注于讲好故事时,它便能展现出其独特的魅力。

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