家人們,不要被《屍姬之夢》垃圾的UI騙了,這是一款相當有趣的卡牌爽遊。只是不知道製作人有啥大病,他特喜歡在每場Boss戰之後,弄幾張經典三消遊戲中才會出現的CG,將曾經崇拜她,現在希望她入土爲安的角色轉化爲喪屍。
如果按照日系劇情發展,我都想到下一刻屍姬會說出“因爲我想讓你成爲我的家人啊!”這樣的正能量臺詞,然後一起包餃子了。
說迴游戲,玩家扮演的是一位殭屍女王,類似天災軍團領袖阿爾塞斯那樣的角色。道德水準,行事風格也畜生的和阿爾塞斯差不多。
怎麼說呢?路上見到條狗,估計都能轉化爲喪屍,讓它服侍自己的那種缺德性格。
特佩服配音老師,那種了無生趣,高冷御姐的感覺配得非常好。偶爾串出點四川味,好像是被人從四川刨出來的!
與傳統的《overlord》骨王形象不同,雖然同樣作爲支配者,但屍姬除了剛被盜墓賊刨出來的時候是一堆骸骨外,在稍稍恢復法力之後,就以成熟豐腴的女性形象示人了。
在遊戲中有個非常女性化的設定:不少遊戲中給人物更換服裝,往往只是影響外觀,大不了加減一些屬性。
但屍姬的絲襪腿環決定的可是遊戲中的打牌機制。這就逼得那些本來對人物皮膚毫無興趣的正人君子玩家,難免要一邊批判性的觀察屍姬的外觀,一面結合特立獨行的詞條,來看看如何適配手下能力各異的隨從了。
《屍姬之夢》雖然乍一眼看去像是“爐石傳說”的玩法,實際上則大有不同。比起PVP數值需要計算和略微嚴謹一些。PVE遊戲更講究互相搭配之後產生的核聚變反應。
比如在Demo版本中已被大量玩家共同認證的亡國公主 藍煙。這個高貴的公主在攻擊時,可以觸發左側的隨從一起出手攻擊,而如果藍煙的身邊還是藍煙,這個效果還能傳遞下去。
如此搭配一些依靠普攻打出高額傷害或特效的角色,就可以在同一回合多次觸發高傷或特效。
尤其配合好像從《超舟》片場走出來的,滿嘴“雜魚”的太歲觸手娘,那戰鬥畫面太美,耳邊的雜魚就沒停過。對了,觸手孃的效果是每當隊友發動普攻,她都會補上一記魷魚鬚子攻擊。
實際戰鬥效果就是藍煙攻擊一次,觸手能抽三次。
在《屍姬之夢》中,隨從都有兩張特殊卡牌(有專屬的,也有非專屬的),卡牌數量雖少,但每個角色獨特的天賦,和卡牌不同的進化分支,都會玩出截然不同的構築。
以太歲觸手娘舉例,它的卡牌大觸手連抽晉級效果就有造成對手法穿和造成對手瘟毒兩種路線。
簡單直白來看,瘟毒可以搭配專門製造瘟毒的角色。而法穿可以直觀強化自己的觸手附加傷害(以攻擊力計算的法傷),也能配合一些遊戲中的大法師角色。
僅Demo中就有17名隨從登場,我目前解鎖了14個,用了能有其中8個,每個隨從都非常有特點,彼此的技能天賦之間,也有着千絲萬縷的聯繫,非常值得研究。
但說到這裏,就不得不吐槽遊戲令人糟心的UI了,一些特殊詞條只能在圖鑑中顯示,想要查看一張卡牌的原始效果與晉升後的能力,只能通過切換界面進行對比。
見到特殊術語看半天不知道啥意思,還得四處找解釋,這都是體驗不好的部分!
還有那個關卡選擇界面,找個農業學校的大學生用畫圖軟件腳操鼠標畫一張,都不至於畫的這麼醜。
雖然說好鋼要用在刀刃上,但也不至於一點鋼也不用吧。
建議下游戲去steam反饋!讓作者在畫澀圖之餘要更加專注於UI的易讀性,我能玩的舒服點,也能讓更多玩家來玩這款遊戲。
然後,這遊戲裏的女主角屍姬,是有相當惡趣味的,每場戰鬥她都可以選擇各種方法折磨自己的隨從,戰勝後就會獲得更多的錢,類似於《怪物火車》的挑戰模式。
而在戰勝最後的Boss之後,她拔了九尾狐的尾巴,又用女戰士的愛弓把她勒死(原著寫的是勒暈了,暈了怎麼變一臉奇怪表情的喪屍副官的?我不好說)。
可以說是喜歡打扮的一等一的死變態了。
我都開始思考藍煙公主她是怎麼收的了。總不會是人家亡國了,來找她尋求復國的力量,她拿着人家傳國玉璽給人家砸暈(死)收爲手下了吧?
想想就缺德,等你出正式版,對我藍煙公主不好,肯定有你好果汁喫。
最後的最後,其實現在做遊戲確實好像挺不容易的,但我感覺《屍姬之夢》的作者,他好像不是爲了擦邊吸引眼球,而是見多識廣後,有着真變態天賦的遊戲製作人。
因爲他搞得這些CG吧,並不過火,但意思傳達的很到位,比一些認真搞擦邊的整得都有感覺。
關鍵是,它的卡牌部分做得還真挺好玩,再配上優秀的配音。只要把這個垃圾UI改改,肯定是款好遊戲。
現在就有Demo,感興趣的玩家可以自己下載下來試試。
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