家人们,不要被《尸姬之梦》垃圾的UI骗了,这是一款相当有趣的卡牌爽游。只是不知道制作人有啥大病,他特喜欢在每场Boss战之后,弄几张经典三消游戏中才会出现的CG,将曾经崇拜她,现在希望她入土为安的角色转化为丧尸。
如果按照日系剧情发展,我都想到下一刻尸姬会说出“因为我想让你成为我的家人啊!”这样的正能量台词,然后一起包饺子了。
说回游戏,玩家扮演的是一位僵尸女王,类似天灾军团领袖阿尔塞斯那样的角色。道德水准,行事风格也畜生的和阿尔塞斯差不多。
怎么说呢?路上见到条狗,估计都能转化为丧尸,让它服侍自己的那种缺德性格。
特佩服配音老师,那种了无生趣,高冷御姐的感觉配得非常好。偶尔串出点四川味,好像是被人从四川刨出来的!
与传统的《overlord》骨王形象不同,虽然同样作为支配者,但尸姬除了刚被盗墓贼刨出来的时候是一堆骸骨外,在稍稍恢复法力之后,就以成熟丰腴的女性形象示人了。
在游戏中有个非常女性化的设定:不少游戏中给人物更换服装,往往只是影响外观,大不了加减一些属性。
但尸姬的丝袜腿环决定的可是游戏中的打牌机制。这就逼得那些本来对人物皮肤毫无兴趣的正人君子玩家,难免要一边批判性的观察尸姬的外观,一面结合特立独行的词条,来看看如何适配手下能力各异的随从了。
《尸姬之梦》虽然乍一眼看去像是“炉石传说”的玩法,实际上则大有不同。比起PVP数值需要计算和略微严谨一些。PVE游戏更讲究互相搭配之后产生的核聚变反应。
比如在Demo版本中已被大量玩家共同认证的亡国公主 蓝烟。这个高贵的公主在攻击时,可以触发左侧的随从一起出手攻击,而如果蓝烟的身边还是蓝烟,这个效果还能传递下去。
如此搭配一些依靠普攻打出高额伤害或特效的角色,就可以在同一回合多次触发高伤或特效。
尤其配合好像从《超舟》片场走出来的,满嘴“杂鱼”的太岁触手娘,那战斗画面太美,耳边的杂鱼就没停过。对了,触手娘的效果是每当队友发动普攻,她都会补上一记鱿鱼须子攻击。
实际战斗效果就是蓝烟攻击一次,触手能抽三次。
在《尸姬之梦》中,随从都有两张特殊卡牌(有专属的,也有非专属的),卡牌数量虽少,但每个角色独特的天赋,和卡牌不同的进化分支,都会玩出截然不同的构筑。
以太岁触手娘举例,它的卡牌大触手连抽晋级效果就有造成对手法穿和造成对手瘟毒两种路线。
简单直白来看,瘟毒可以搭配专门制造瘟毒的角色。而法穿可以直观强化自己的触手附加伤害(以攻击力计算的法伤),也能配合一些游戏中的大法师角色。
仅Demo中就有17名随从登场,我目前解锁了14个,用了能有其中8个,每个随从都非常有特点,彼此的技能天赋之间,也有着千丝万缕的联系,非常值得研究。
但说到这里,就不得不吐槽游戏令人糟心的UI了,一些特殊词条只能在图鉴中显示,想要查看一张卡牌的原始效果与晋升后的能力,只能通过切换界面进行对比。
见到特殊术语看半天不知道啥意思,还得四处找解释,这都是体验不好的部分!
还有那个关卡选择界面,找个农业学校的大学生用画图软件脚操鼠标画一张,都不至于画的这么丑。
虽然说好钢要用在刀刃上,但也不至于一点钢也不用吧。
建议下游戏去steam反馈!让作者在画涩图之余要更加专注于UI的易读性,我能玩的舒服点,也能让更多玩家来玩这款游戏。
然后,这游戏里的女主角尸姬,是有相当恶趣味的,每场战斗她都可以选择各种方法折磨自己的随从,战胜后就会获得更多的钱,类似于《怪物火车》的挑战模式。
而在战胜最后的Boss之后,她拔了九尾狐的尾巴,又用女战士的爱弓把她勒死(原著写的是勒晕了,晕了怎么变一脸奇怪表情的丧尸副官的?我不好说)。
可以说是喜欢打扮的一等一的死变态了。
我都开始思考蓝烟公主她是怎么收的了。总不会是人家亡国了,来找她寻求复国的力量,她拿着人家传国玉玺给人家砸晕(死)收为手下了吧?
想想就缺德,等你出正式版,对我蓝烟公主不好,肯定有你好果汁吃。
最后的最后,其实现在做游戏确实好像挺不容易的,但我感觉《尸姬之梦》的作者,他好像不是为了擦边吸引眼球,而是见多识广后,有着真变态天赋的游戏制作人。
因为他搞得这些CG吧,并不过火,但意思传达的很到位,比一些认真搞擦边的整得都有感觉。
关键是,它的卡牌部分做得还真挺好玩,再配上优秀的配音。只要把这个垃圾UI改改,肯定是款好游戏。
现在就有Demo,感兴趣的玩家可以自己下载下来试试。
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