4月發售了一款超模撕打題材動作遊戲。玩法很奇葩爆笑,要參加走秀比賽輪流上臺表演,但是後臺亂鬥打的塵土飛揚,盡力破壞別人的表演。玩法很多,用口紅塗花別人,扯掉頭髮,打掉鞋子之類的,讓對方上臺的時候出醜。此外還有一些超模生活模擬——房屋裝修,健身直播,在騎馬比賽上亂抖等等。總之是一款非常男性向的3D搞笑動作遊戲。
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【頭號粉絲是女玩家】
我主要在海外宣發,經常要回復國外玩家帖子,還有就是刷國外直播和視頻看反響,結果沒想到剛發售就冒出了一個3000字長貼,標題是“筆記和建議”大意是說“我超喜歡這個遊戲,在這裏做個筆記並寫下所有的建議吧啦吧啦……“
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我認真回覆之後,出於禮貌看了一下這個玩家的名字:Kiki什麼的。嗯?是一個美國女玩家?而且是一個女主播?而且她連續給我這個遊戲直播了6場,還在YT發了視頻?她Steam遊戲時間記錄已經接近20小時了?
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於是我默默點開了她的直播回放,看她一邊玩遊戲,一邊激動解說,時不時發出笑聲,這不對勁啊!很不對勁!我做的不是一個男性向遊戲嗎?我遊戲裏還有整容所和各種看美女福利啊喂!?()
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【更多的女粉絲是怎麼回事】
我本來以爲這只是個例,畢竟喜歡看美女的女生也是有的。但是很快就出來了第二個,第三個女粉……世界各地都有,終於有一天我點開玩家討論區,發現至少一半是女粉在認真發帖討論遊戲玩法,有男玩家說整形定製尺寸太小,立刻就有女玩家跑出來說:我覺得就算是最小的尺寸,也太大了呢!
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不是,你們是認真的嗎?!我每次發更新的時候,感覺自己整個人都快要精神分裂了,男玩家要大,女玩家要小,男玩家要mod,女玩家要房屋裝修,女玩家把切場景卡幀衣服消失當bug提,男玩家質問爲什麼衣服消失的bug修復了……
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【這到底是故事還是事故?】
爲啥一款本來預期百分之九十九玩家是男性的遊戲,最後有這麼多女玩家在玩。作爲開發者,我必須知道原因,於是一頓操作猛如虎,經過分析大概總結如下:
1、男玩家並沒有出問題,他們一樣玩的很開心。我也看到有男主播玩這款遊戲的時候笑到失控。
2、遊戲上手簡單,不是硬核核心向動作遊戲。雖然有不少喜歡魂類或者格鬥遊戲的玩家對手感提出批評,但因爲遊戲主要還是側重於荒誕幽默,所以設計戰鬥確實比較簡單爽快,這降低了許多女性玩家的遊戲門檻。
3、看超模打架,扯頭髮什麼的,女生也很喜歡。我問了一些現實中的女性朋友,特別是比較年輕的女生,發現她們對扯頭髮都有超出男生的興趣……
4、雖然是硬核裝備改造升級,但裝備都是女生用品。我在遊戲中設計的裝備改造升級不可謂不硬核,使用寶石,隨機詞綴,失敗還會毀掉(有防爆寶石),但是裝備都是耳環,高跟鞋,項鍊、衣服之類的女生用品,結果竟然帶着女玩家開始討論詞綴、改造……
5、界面女性特徵明顯。爲了貼合遊戲裏的角色定位,我在設計遊戲界面的時候以粉色作爲主色,遊戲的大地圖也使用了Q版風格,沒想到無心之舉卻吸引了一部分女生。
6、女玩家更熱衷於社區互動。因爲純單機遊戲,我沒有記錄玩家信息,無法統計到底女玩家佔比是多少,但是我猜應該存在倖存者偏差,可能是女玩家更熱衷於社區互動。我發現留下游戲評論的好像都是男玩家,幾個遊戲時長特別長的女粉都沒有在遊戲下面直接發表評論,而是把想說的都拿到討論區發帖,此外每次遊戲發更新公告,跑去點贊留言的也都是女玩家。我想這大概就是男女玩家之間的差異之一吧。
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總之,看到遊戲在意料之外受到女玩家的歡迎,我也很激動,同時感到自己責任重大,爲了幫助更多女生喜愛和加入遊戲的美麗世界,我只能趁着現在的打折窗口期,爲大家奉上史低價格,狠狠打折了,希望大家能夠玩的開心!
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