【真實自訴】一個21歲藝術系大學生做國產獨立遊戲後的真實感受

哈嘍大家好,我是椰汁,目前來說我學習虛幻引擎已經兩個年頭了,從購買電腦開始,我就開始學習虛幻引擎.

在苦思冥想後還是選擇了虛幻,我個人認爲虛幻引擎的畫質十分逼真,擬真,但是所需配置也是非常高,但是我認爲如果進行好的優化+dlssAI的加持下,幀數也是可以達到一個十分可觀的效果.

在看了很多很多的獨立開發者的案例後,很多人都勸不要入這一塊行,但是如果不自己實踐後,怎麼知道有多難呢。

目前畫質

最開始虛幻引擎簡直就是一個難啃的硬骨頭,什麼都看不懂,但是慢慢的就熟悉了,就跟自己的孩子一樣,越來越熟悉。

每天我都會跟虛幻引擎泡在一起,也很ai整天詢問各種問題,並且解決,我覺得我學到了很多東西。

目前也會製作人物動畫,建模,動補,面補全流程也基本會了,角色。

整個的遊戲內容是融合了線性敘事恐怖沉靜感遊戲,擬真擬現實,規則生存無戰鬥系統,休閒+解謎+生存管理,碎片化敘事+深海恐懼。

人物會飢餓,會渴,會自言自語,等等,會有真實的生理反應,其實我也在想是否需要把游泳這一個功能也做進去,但是目前我還在處理bug,得一步步來。

之前開發階段的圖

很多人認爲購買了資產,就能拼成一個偉大的3a遊戲,但是這是不可能的,就算購買了很多虛幻資產,你把這些東西全部整合起來是一件非常花費時間跟精力的事情,而且期間也會出現各種各樣的bug,你需要跟製作者溝通怎麼解決,如果沒有一個藍圖的熟悉,是根本無法自行製作遊戲的,我很懶,所以大部分都是直接購買,我一個人精力無法從建模開始製作,雖然我也會,但是我還是喜歡購買各種各樣的功能已經玩法,未來我會加入各種各樣的規則生物,不像是網易的七日殺那樣的掛羊頭賣狗肉的假規則遊戲,我個人很喜歡沉靜感的感覺,並不喜歡那種快節奏,專門解謎。

在成都地鐵站拍下的靈感

我認爲這些東西都要適可而止,在有限的資源內,體驗精細的感覺,所以我在修改畫質調整參數,我就調整了一個多月左右,接下來就是各種適配動畫資產,整合,縫合。最後我需要考慮低端用戶的優化,所以我又去學習了實例化等優化方法。

目前已經完成了游泳系統,目前正在解決一些很重要的bug問題。

epic資助計劃

因爲資金問題,我也申請了epic的資助計劃,如果可以成功,我會真正的踏入遊戲開發階段大爆發,但是,前提是通過,目前已經通過初審,目前正在外國進行最終審覈。

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