2025年已經過去了一半,今年依然是風起雲湧的一年,上半年有兩款國產單機遊戲銷量突破百萬,展現了這個領域發展的活力。
另一方面,二次元移動遊戲的收入出現了下滑,那麼這說明二次元遊戲就不行了麼?實際上並非如此,而是因爲不少用戶都分流到了PC端和主機端。
而手遊領域今年上半年也是明星頗多,尤其是小遊戲領域除了《無盡冬日》等爆款之外又湧現了諸多新的明星。
總的來說,今年上半年中國遊戲業依然保持了一種極大的繁榮活力。
國產單機遊戲亮點多
今年上半年,有多款國產單機遊戲引發熱議,並且有兩款作品的銷量突破了百萬,銷量超20萬的作品達到7款,同比增長40%。
而且值得注意的是,過去幾年有時候可能一年下來都沒有突破銷量百萬的國產單機新作,今年居然僅僅上半年就有兩款突破百萬,堪稱奇蹟。
其中引發最大熱議的可能還得是原名《撈女遊戲》後來改名叫《情感反詐模擬器》的這一破圈作品,該作是真人互動影遊,自6月19日上線就引發巨大爭議。
遊戲講述男主角吳宇倫在遭遇情感詐騙後,深入“撈女組織”展開復仇的故事。
儘管爭議不斷,該遊戲卻創造了11天銷量破百萬的奇蹟。截至6月30日統計結束,它以110萬銷量3300萬銷售額位居榜首,並且再度引發了關於真人互動影遊未來還有多少潛力的討論。
雙頭龍工作室開發的《蘇丹的遊戲》以100萬銷量和7700萬銷售額成爲上半年最賺錢的國產單機遊戲。
這款融合“肉鴿+資源管理”的卡牌遊戲設定在中東異域帝國,玩家可以體驗多種高自由度玩法。
遊戲最初因內容尺度引發爭議,但隨着玩家深入體驗,其完成度、敘事內容及美術風格獲得廣泛認可,Steam好評率已穩定在94%。相較於四月45萬的銷量,該作表現出強勁的長尾效應。
而且雙頭龍工作室的前身爲2013年創立的製作手遊的十字星工作室,十字星曾經打造過《螺旋圓舞曲》等多款二次元手遊,但是後來隨着行業競爭加劇,尤其是二次元遊戲領域逐漸從藍海變成紅海,十字星工作室的財務和運營出現了較大問題,處於持續虧損狀態,因此後來在大量裁員(2022年的時候一度有200名員工之多)並且重組爲雙頭龍工作室後,僅僅19人就開發出了《蘇丹的遊戲》這一爆款國產單機遊戲,可以說是手遊工作室轉型獨立遊戲工作室的典範案例,這對行業內一些想要從手遊轉向獨立遊戲的開發者有着很大的激勵作用。
這就像最近《影之刃零》的製作人梁其偉接受媒體採訪的時候提到,當年立項《影之刃零》的時候一度還感到有些迷茫,並且對於是否做買斷制單機遊戲存在疑慮,後來看到《黑神話悟空》橫空出世後就知道這件事情是可以做成的,因此堅定了決心。
同樣的,這幾年手遊領域尤其是二次元遊戲已經卷到飛起,有些製作人和創作者也想從手遊領域轉向單機或者是獨立遊戲,而《蘇丹的遊戲》取得的成功肯定讓很多從業者看到了希望,也會讓不少投資公司和投資者更加看重這類從手遊轉型到單機、獨立遊戲領域的創作者。
Sense Games開發的《無限機兵》則以40萬銷量、6200萬銷售額位列第三。
這款“類魂+二次元”風格的ARPG在3月27日上線時遭遇滑鐵盧——IGN僅給出5分評價,首發當日玩家評價中“褒貶不一”比例達42%。
但憑藉優秀的動作手感、創新的“同步率”戰鬥機制和純粹的遊戲體驗,遊戲口碑實現驚天逆轉,目前Steam好評率已飆升至92%。
在獨立遊戲與3A大作的斷層帶中,這款2A體量項目的成功爲行業提供了寶貴參考。
如果說上半年最令人意外的國產單機遊戲,當屬《無限機兵》,誰也沒想到能夠在IGN給出5分的情況下打出了驚天逆風局。
這款遊戲對於很多國產單機和獨立遊戲的開發者也有極大的激勵作用,因爲這款遊戲一直面臨資金困難的問題,甚至爲了能夠讓遊戲做完發售,Sense Games的創始人以及該作的製作人楊濱一度只能賣房才最後讓遊戲徹底落地,這種執着和豪賭的精神令人敬佩,並且好在他最後賭贏了。
而且無論在任何領域,想要做出一番事業都要賭一把纔行,因爲很多事情不去賭一把根本不知道結果,賭一把可能會是前進或者倒退,不賭就是原地踏步。
尤其是遊戲這種創意行業更需要去賭一賭,實際上很多成功的遊戲都是冒着極大的風險做出來的,比如著名的《最終幻想》初代就是SQAURE公司在當年一度要倒閉的情況下抱着最後一作的心態打造出來的,結果成爲了一代經典。
而且隨着現在國產單機遊戲的不斷發展成熟,以及消費者和用戶的廣泛接受程度提高,現在做國產單機遊戲的風險比起前些年來說要低不少了,例如我們如果穿越回到2016年,告訴一個開發者說做國產單機遊戲未來可以實現百萬銷量,他只會覺得這是天方夜譚。
二次元遊戲是否不行了?
根據相關遊戲報告透露,2025年1—6月,二次元移動遊戲市場實際銷售收入145.77億元,同比下降8%。
需要注意的是,因爲二次元移動遊戲實際銷售收入下滑,所以不少人認爲二次元遊戲這個市場出現下滑。
但是實際情況可能並非如此,因爲實際上現在很多二次元遊戲玩家更習慣用PC和主機來玩那些熱門作品,尤其是很多大學生玩家平時玩遊戲可能更多是用臺式電腦和筆記本電腦。
而目前二次元遊戲領域最熱門的作品《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《絕區零》、《鳴潮》這四款遊戲都有主機端和PC端,再加上這四款遊戲的收入佔到整個二次元遊戲市場的一半左右,所以這些遊戲的相當一部分都不是來自於移動端,並且相關數據也幾乎沒有對外公開過,比如《原神》到底在主機和PC上的收入是多少,現在只有一些愛好者根據各種新聞和報告來進行推測,但是實際上的數據米哈遊並沒有對外公開過。
所以我們也能夠發現,爲什麼這兩年來,以上這四大遊戲很少登頂IOS暢銷榜榜首,其實就是因爲玩家分流到了不同平臺,而《王者榮耀》這樣的移動遊戲常青樹則可以長期霸佔榜首的位置。
類似案例還有疊紙《戀與深空》,因爲這款遊戲沒有推出過主機版和原生PC版,也是純粹的移動遊戲,加上這款遊戲的不少女玩家用戶都收入較高,喜歡用大屏幕的IPAD來遊玩,所以我們可以觀察到一個有趣的現象,即該作經常可以登頂中國區IOS暢銷榜榜首,如果是選擇查看IPAD設備的相關收入排行榜,則可以發現該作已經霸榜200多天了。
所以,我們不能簡單的就認爲二次元遊戲領域不行了,起碼就收入來說並沒有出現明顯下滑,而是因爲隨着更多的玩家用戶選擇PC端和主機端,所以二次元移動遊戲這個領域的收入出現了下滑,並不代表整個二次元遊戲市場下滑。
另一方面,二次元遊戲市場就研發來說依然還是很活躍。
例如此前公佈過的多款二次元新作,比如說完美世界的《異環》,薩羅斯網絡的《歸環》,網易的《無限大》,詩悅網絡的《望月》,這些遊戲今年都公佈了新的PV或者進行了新的測試,都引發了諸多關注。
此外根據各方面新聞報道的信息來看,米哈遊目前在研的新作可能有七款之多,而這些新作絕大多數依然是二次元遊戲,目前已經知道名字的一個是去年獲得版號的《星布穀地》,該作可能會是《動物森友會》那樣的生活模擬玩法融合其他一些玩法。
另外一個就是《崩壞:因緣精靈》,在《崩壞:星穹鐵道》今年5月初的星鐵LIVE演唱會上,米哈遊首次公佈了該作的名字和PV,這款融合了精靈養成、自走棋策略與自由探索的遊戲,不僅試圖串聯《崩壞3》與《星穹鐵道》的多元宇宙,更被外界視爲米哈遊在IP佈局與玩法創新的又一次大膽嘗試。
而憑藉《鳴潮》現在倍受關注的庫洛公司則在7月中旬發佈了代號爲《NAMI》的新作的相關招聘信息,該作定位爲“動作多人在線遊戲”,並且有MMO要素,世界觀可能是魔法融合機械,而綜合各方面信息來看,該作可能依然是庫洛擅長的二次元遊戲風格。
不過也必須承認的是,雖然二次元遊戲領域還很繁榮,但是中小廠商確實也越來越難以在這個領域生存,像今年上半年公測的那些二次元遊戲新作,大部分公測後就沒有什麼聲音了,IOS暢銷榜榜單上排在前列的依然還是那些老面孔。
並且過去那些年推出的二次元遊戲中的一些中低成本之作,今年上半年也明顯出現了收入下滑的情況,例如這些遊戲中有的今年每個月的流水可能只有20萬到30萬,如果研發公司身處一線公司,那麼開發成本和運營成本會很高,這個流水數據扣除相關成本和平臺提成後,遊戲很可能會出現虧損。
這其實也是現在整個社會存在的一種普遍現象,就像很多城市的熱門街區,某個老字號品牌的餐飲店開了好幾家大的分店,每家生意都很好,但是一些中低成本
的新餐飲店可能開了不到一個月就關門,快的甚至幾天就倒閉了。
手遊領域有哪些明星?
就今年上半年來看,手遊領域大部分還是老面孔佔據到了排行榜前列,例如《王者榮耀》、《原神》、《明日方舟》等,不過去年公測的《三角洲行動》、《戀與深空》、《鳴潮》、《燕雲十六聲》也經常能夠進入IOS遊戲暢銷榜前列等榜單。
而在遊戲出海這一塊,今年上半年最大贏家毫無疑問是世紀華通。該公司旗下上線兩年半的休閒SLG遊戲《Whiteout Survival》,在今年6月依然穩坐中國出海手遊收入冠軍寶座,其國內版《無盡冬日》也穩居暢銷榜前列。另外,2月底上線的休閒SLG新作《Kingshot》在上半年又成爲一匹“黑馬”,繼5月收入實現翻倍式增長後,6月收入再漲56%,躋身中國出海手遊收入前三甲。
得益於這些優秀的成績,世紀華通上半年股價一直不斷升高,成爲了今年上半年國內A股遊戲股票的領頭羊。
小程序遊戲這幾年是一大亮點,今年上半年也增長迅猛,相關數據顯示,小程序遊戲收入同比激增40.2%至232.76億元,《無盡冬日》《時光大爆炸》等爆款通過“即點即玩”模式吸引超4億用戶。
此外,相關報告預計2025年小程序遊戲整體規模將增長至610億。
從一些從業者的動作亦可看出,前有網易、中手遊高管通過創業入局,後有二次元團隊轉型做小遊戲,還有上市公司諸如凱撒文化,通過出售總價值達2.55億元的14處房產,並將回籠資金投入到小遊戲等領域以開拓公司的第二生長曲線。
而且除了《無盡冬日》和《時光大爆炸》外,今年上半年還有《時光雜貨店》《靈劍仙師》《元氣火柴人》和《保衛向日葵》等小程序遊戲新作在海外收入突破了1500萬元。
結語
因爲篇幅限制,所以今年上半年還有其他一些不錯的新作沒法列出逐一進行討論,比如今年上半年國產單機領域、二次元遊戲領域、小程序遊戲領域還有一些作品可能沒有那麼大影響力,品質上可能也不算頂級,但是也有自己的一些亮點所在,這都說明了中國遊戲行業的繁榮活力,中國遊戲開發者有着巨大的潛力。
所以展望下半年,還會有哪些明星和英雄脫穎而出呢?且讓我們拭目以待之!
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