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說到遊戲王裏面風評最差的卡組,首先想到的肯定就是神碑。神碑也是遊戲王歷史上公認的最陰間的卡組,以至於神碑玩家都被蔑稱爲:碑批。
神碑的陰間之處在於其卡組機制。神碑卡組不依賴怪獸進行戰鬥,而是通過速攻魔法對對方進行干擾阻斷,並以卡組破壞的方式贏得遊戲的勝利。這意味着與神碑卡組的對局,往往會進入漫長的拉鋸戰之中。
在與神碑玩家的對局中,對方玩家無法進行有效的展開:怪獸被封鎖、魔陷被無效、卡組被掏空,而神碑玩家只需蓋伏後場過回合。更要命的是神碑卡組以卡組破壞的方式贏得戰鬥,但破壞卡組往往也需要一定的時間,這往往就使得遊戲過程變得十分無聊與乏味。
因爲與神碑玩家對局不僅玩的憋屈,而且還要忍受很長的垃圾時間,所以很多玩家自然心生怒氣,火氣大的人可能還會直接發起真人決鬥。於是在牌佬羣中便有了“玩神碑,帶頭盔”的諺語流傳。
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神碑雖差,但是作爲一種風格獨特的卡組,再加上本身競技實力並不出格,所以即便在玩家羣體中風評不佳,K社依然還是允許其在環境中存活。但是魔鍾洞這個卡組卻是差到連K社都要趕盡殺絕的存在。
魔鍾洞卡組顧名思義就是以魔鍾洞這張場地魔法卡爲核心構建的卡組。依賴魔鍾洞可以封鎖怪獸效果與攻擊宣言的能力,決鬥的節奏因此變得極爲慢速,這也就爲一些陰間打法的出現提供了土壤。
比如閃刀姬配合魔鍾洞,以單怪站場然後使用風刀的直接攻擊慢慢耗血,最終贏得勝利。類似的閃刀姬打法的小軸還有召喚師和黃金國等等。再就是直接放棄戰鬥打法,轉而以卡組破壞,削血,甚至是集齊黑暗大法師的5部件來獲得決鬥的勝利。
魔鍾洞的存在對當時的環境的影響無疑是顛覆性的。再沒有戰鬥爽的豪情,而是一個一個都趴在地上,互相玩着菜雞互啄的遊戲。這種違背更高,更快,更強的競技精神的卡牌,最終收穫了玩家和官方共同的鄙夷,因此很快就被關進小黑屋之中。
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濾抽老艾卡組,一個因爲玩家差評過多,差點導致遊戲王這個遊戲夭折在1999年的卡組。爲此K社甚至單獨爲老艾這個卡組在2000年制定了第1張限制卡表,5張老艾全體在環境中限1,並且這個限制直到今天也還沒有解除。
老艾卡組的差評如潮與當時的競技環境有着極大的關係。彼時K社纔剛從萬代手中接過遊戲王的版權,因此卡牌設計都非常原始和保守,環境的節奏很慢,這就爲老艾卡組的系統提供了非常好的發育條件。不需要戰鬥,只需要防守,手裏集齊5老艾,直接獲得遊戲的勝利。彼時的老艾,在系統上跟其他卡組玩的就不是同一個遊戲。
在1999年末的日本全國大賽中,老艾卡組佔比超50%,導致環境變成“抽卡競賽”。玩家戲稱其爲“抽卡王”而非“遊戲王”,以表達心中不滿。爲了緩解玩家的厭惡情緒,K社在2000年設定出了遊戲王歷史上的第1張限制卡表,將老艾和他的幫兇們統統打入冷宮,這才避免了遊戲王夭折的命運,使其能夠慢慢發育成今天的世界三大卡牌遊戲之一。
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