文/白菜Lame
我一直認爲,在Steam平臺上,《失落城堡》這類2.5D橫版動作肉鴿遊戲一直沒有一款合適的代餐。因爲這類橫版2.5D肉鴿遊戲本就稀少,而《失落城堡》1代中的成長構築系統效果顯著,各種武器與局內養成的搭配能夠產生直觀且顯著的化學反應,在肉鴿遊戲界內無疑成爲了新的優秀之作。
雖然每種武器的操控難度各不相同,但一旦你熟練掌握了攻擊、翻滾、技能等操作,基本就能實現無前搖翻滾躲避技能,後期更能行雲流水般無傷通關。這正是《失落城堡》帶來的戰鬥爽感,無疑將肉鴿遊戲本身極具“爽感”的特點淋漓盡致地展現了出來。
《失落城堡》取得如此成功,自然要推出續作來繼續吸引廣大肉鴿愛好者了。
《失落城堡2》相比前作實現了飛躍性的進步。在繼承前作優勢的基礎上,進一步豐富了道具搭配和武器種類兩大內容,同時去除了地圖探索和支線任務等拖慢遊戲節奏的冗餘元素,保留了最純粹的戰鬥體驗。
你只需在局內外不斷更換武器,就能體驗到不同的新鮮感。每種武器各具特色,當武器的詞條和屬性增益在局內達到最大化時,便擁有了極高的重玩價值和持續的爽快感。
不僅如此,相較於前作的馬賽克風格,本作的畫面更加精緻且立體,無論是角色還是怪物的動作流暢度,都比前作提升了許多,絲滑順暢。
雖然本質上,地圖推進的關卡流程依舊是:清除場景內所有怪物→獲取獎勵寶箱→選擇前往下一個二選一場景→繼續推進關卡→隨機遇見商店、獎勵、詛咒或精英怪→最終挑戰BOSS。但每張地圖都新增了環境互動要素,同時融入了許多隱藏關卡,且整體風格與前作大相徑庭,使得玩過前作的玩家不會產生審美疲勞,帶來煥然一新的遊戲體驗。
當然,《失落城堡》系列最突出的亮點之一就是多人聯機模式:單人遊玩已經很過癮,但與朋友一起嘗試不同的武器流派組合,共同屠殺怪物,體驗更加暢快。
比如,你可以玩遠程射手,使用漩渦槍或法杖來掌控攻擊節奏,持續在遠處輸出火力壓制敵人;而另一名玩家則當個靈活的近戰兵,持盾兵或雙手劍,亦或是靈活的雙刀,進行連招式的壓制輸出。
畢竟,擊敗BOSS後你會獲得一個強化飾品(擁有獨立格子)。此時,你可以在局外的鍊金處選擇相應的BOSS護符,從而獲得永久性的角色屬性提升。
雖然《失落城堡2》目前仍處於搶先體驗(EA)階段,但官方公佈的後續更新路線規劃非常清晰。近期在7月更新了諸多新內容,包括重構“城堡大橋”地圖,設計了多個岔路口;新增了敵人和夢魘難度下的新BOSS——噩夢女僕;以及各種新武器、新鍊金素材和新寶藏等。現階段的內容可玩性已經足夠,能夠支撐超過20小時的重複遊玩價值。因此,此時入手完全值得,尤其是在與朋友一起遊玩時體驗更佳。
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