拉表測評!解惑他人爲什麼總是“傷害高”

遊戲的傷害由兩部分構成,一部分是武器招式本身,另一部分則是連擊法球及主被動技能。如何判斷武器主要靠什麼打傷害以及構建藏品呢?話不多說,直接上表——

裸裝dps

乍一看,爐槍火山似乎是版本贏家?別急,先來看看錶中數據對武器的影響。

先說武器本身。長線,指武器用完整招式打樁,在實戰中對應在道中的小怪戰鬥;爆發,指滿蓄武器在5秒內打的最高輸出,在實戰中更多體現在boss虛弱時打一套的傷害能力。

因此,長線dps高的武器更適合打小怪,而爆發高的武器更適合打boss。有些武器天生就不適合打某一種怪,因此沒必要糾結啦

然而,實際的有效dps真如表上所示?

實戰中,輸出=輸出時間*dps,而一個好的輸出環境,是除開手部乘區之外最關鍵的提升輸出時間的方式。除開單手的衝鋒,過半武器的連招裏都沒有用到K,而用得很頻繁的,僅僅只有雙手亂舞,法杖空靈KL,以及火槍特種而已。爐槍火山和火槍幸運在環境裏喫了大虧,前一個是電鑽式輸出,後一個則是不穩定的持續輸出,相比同武器的另一個刻印,傷害顯得有些華而不實。另一個影響因素則是攻擊範圍,看似火槍狙攻擊距離遠,實則熟練度起來之前命中率並不好,而法杖L和火槍炮則面臨手短的窘境,移動到boss面前的時間是一種無能爲力的浪費。

結合經驗:新人更加推薦簡單的武器,單手衝鋒,雙手亂舞,法杖空靈KL,以及大劍肩撞。

單手衝鋒

待到這些武器熟練,真正的旅程至此拉開帷幕——如何提高輸出

上述武器有更安逸的輸出環境,但武器本身虧模(這裏可能會問法杖輸出怎麼會虧模,先別急),在熟悉了各大boss之後,除開不斷提升手部乘區日益精進之外,不得不提到目前極度熱門的武器:強臂弓和空舞雙刀。強臂弓如大劍的最後一擊,用無甲換來了遠程和自動蓄力。而空舞雙刀有超模的J攻擊加盾配合飛天規避傷害,讓本就相當能打的dps如虎添翼。

結合經驗:熟手推薦追求需要一定操作但更強的武器:弓箭強臂和雙手空舞

空舞雙刀

在熟練了這類武器之後,對整個遊戲的理解已然足夠充分。而構成傷害的另一個部分,由此浮出水面——由藏品與裝備共同構成的主被動技能系統

藏品分爲三類,紅主要提供攻擊和暴擊,通常與高面板高頻率的武器配合,衍生有斬擊流;綠主要提供生命和防禦,配合與生命上限相關的攻擊方式,衍生有震擊流,毒流;藍主要提供法力與技能強度,大多配合技能較強的武器,衍生有法彈流,電花流。

三色流派

單一的流派不難理解且傷害高,但一局中想要只選一種流派的裝備往往難以實現,且部分藏品會自帶一些別的流派的符文。因此,混合流派成爲大多數對局中構築體系的最有選。

這裏放上另一張表:傷害頻率

裸裝30S連擊次數

相比dps,這張圖的理解難度會大很多。數據來自於武器打長線與爆發時,總共造成連擊的次數,次數越多,則代表武器造成傷害的頻率越快。由於不同連招下傷害流程並不一致,所以連擊數並不會像傷害一樣,沒有門檻的長線一定會高於爆發。簡單來說,長線是一定能達到的傷害頻率,爆發是能達到的最高傷害頻率。當連擊收益高起來之後,爆發流程完全可以使用長線流程進行輸出(節省了準備爆發的時間)

從表中不難看出,奧術杖的輸出頻率別具一格,4顆衛星給得實在是太多了。對應藏品,除開本命藍之外,冰刀,紅,都是很適配的。而空靈法師則有3衛星和閃現回能,拋棄了一部分上限換來更靈活的行動能力與配裝思路。

雙刀的頻率同樣很高,空舞雙刀還自帶刷盾的能力,爆裂弓的頻率也不錯,不過爲了傷害打滿需要近距離,犧牲了一定的安全性。

紅頻流的三座大山

對於不需要法力的武器也有玩藍的法子:

突進能出法彈,攻擊能出法彈,法彈還能轉電

“外來者”

需要突進又需要打輸出的,自然是單手突進和雙刀了(又是你)。不過法彈比較特殊,是和藍符文量緊密相關的,因此拿單個的藏品會起到反效果,需要一整套打包帶走,對於絕大多數武器,主藍副紅的效果會遠好於主紅副藍

另外則是一些通用物品,能帶來即時收益,任何流派都可以消化:

沒有人願意“共享”,對吧

說了這麼多,如何考證一個武器適不適合改流派呢?

最簡單快速的方式——

未熟練之前,可以適當的把創新性的想法收一收,看看別人的配裝和思路,按着案例模仿不會有錯。

快速篩選的方法——測

這也是這篇文章的一大目的。找數據,找核心,基本能看出這個大類的武器是否適配這種玩法。對於一個分支流派來說,必備的核心越少越好,增益強大的可替代選項越多越好,對各類物品的把握越大,化鬼抽爲活棋的概率越大,每局的出傷就越穩定,上限也會越高。

最具說服力的辦法——試

在網上總是不可避免的遇到不服之人,墨守成規本無錯,閉門造車是大愚。創新性的想法總是那麼的具有吸引力。同時,爲了找到紙面數據高,但實戰處處受限的流派的解決方案,用單多人打兩局,往往能找出一些問題一次做出思路或打法上的調整。而對於判斷哪個流派出傷更穩,更易成型之類的問題也可據此判斷。最關鍵的,是判斷這種玩法適不適合自己。俗話說,適合的,就是最好的。

黑城堡之月

通往黑色城堡的路崎嶇而艱險,錘鍊勇者一往無前的決心。”我想去看看“


跳脫於框架之外:投擲與特種槍

飽受詬病的投擲流在特種槍手的發掘後終於出現了新的生機。特種槍手不喫拐,手雷只喫攻擊暴擊,輸出環境不好,但自身獨具一格的面板彌補了這一切,同時攻擊模式中需要不斷按閃避,不斷扔投擲(閃避雷算投擲物),生存和機動都不錯,在前期具有超一流的壓制力,後期也可以選擇轉法杖轉大劍。

JK跳,給閃避和投擲藏品帶來新生

總的來說,主流武器裏沒有絕對的優劣之分。根據自己的習慣去找到屬於自己的體系,並歸納出運氣不好時轉體系的解決思路,離真正的大佬,就只差一手之遙了

PS:本篇不討論技能的影響,以法杖爲代表的武器有不少令人驚喜的技能,在必要時會據此改變連招乃至整個體系的構建。單手防禦和火槍幸運數據缺失的原因是受武器影響太大,對比效果差所以刪除了。武器名字後面的數字和字母分別對應選擇的刻印及連招按鍵,統一無詞條,護符是暴擊異變回藍,不同武器初始攻擊力可能有少量差別。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com