游戏的伤害由两部分构成,一部分是武器招式本身,另一部分则是连击法球及主被动技能。如何判断武器主要靠什么打伤害以及构建藏品呢?话不多说,直接上表——

裸装dps
乍一看,炉枪火山似乎是版本赢家?别急,先来看看表中数据对武器的影响。
先说武器本身。长线,指武器用完整招式打桩,在实战中对应在道中的小怪战斗;爆发,指满蓄武器在5秒内打的最高输出,在实战中更多体现在boss虚弱时打一套的伤害能力。
因此,长线dps高的武器更适合打小怪,而爆发高的武器更适合打boss。有些武器天生就不适合打某一种怪,因此没必要纠结啦
然而,实际的有效dps真如表上所示?
实战中,输出=输出时间*dps,而一个好的输出环境,是除开手部乘区之外最关键的提升输出时间的方式。除开单手的冲锋,过半武器的连招里都没有用到K,而用得很频繁的,仅仅只有双手乱舞,法杖空灵KL,以及火枪特种而已。炉枪火山和火枪幸运在环境里吃了大亏,前一个是电钻式输出,后一个则是不稳定的持续输出,相比同武器的另一个刻印,伤害显得有些华而不实。另一个影响因素则是攻击范围,看似火枪狙攻击距离远,实则熟练度起来之前命中率并不好,而法杖L和火枪炮则面临手短的窘境,移动到boss面前的时间是一种无能为力的浪费。
结合经验:新人更加推荐简单的武器,单手冲锋,双手乱舞,法杖空灵KL,以及大剑肩撞。

单手冲锋
待到这些武器熟练,真正的旅程至此拉开帷幕——如何提高输出
上述武器有更安逸的输出环境,但武器本身亏模(这里可能会问法杖输出怎么会亏模,先别急),在熟悉了各大boss之后,除开不断提升手部乘区日益精进之外,不得不提到目前极度热门的武器:强臂弓和空舞双刀。强臂弓如大剑的最后一击,用无甲换来了远程和自动蓄力。而空舞双刀有超模的J攻击加盾配合飞天规避伤害,让本就相当能打的dps如虎添翼。
结合经验:熟手推荐追求需要一定操作但更强的武器:弓箭强臂和双手空舞

空舞双刀
在熟练了这类武器之后,对整个游戏的理解已然足够充分。而构成伤害的另一个部分,由此浮出水面——由藏品与装备共同构成的主被动技能系统
藏品分为三类,红主要提供攻击和暴击,通常与高面板高频率的武器配合,衍生有斩击流;绿主要提供生命和防御,配合与生命上限相关的攻击方式,衍生有震击流,毒流;蓝主要提供法力与技能强度,大多配合技能较强的武器,衍生有法弹流,电花流。

三色流派
单一的流派不难理解且伤害高,但一局中想要只选一种流派的装备往往难以实现,且部分藏品会自带一些别的流派的符文。因此,混合流派成为大多数对局中构筑体系的最有选。
这里放上另一张表:伤害频率

裸装30S连击次数
相比dps,这张图的理解难度会大很多。数据来自于武器打长线与爆发时,总共造成连击的次数,次数越多,则代表武器造成伤害的频率越快。由于不同连招下伤害流程并不一致,所以连击数并不会像伤害一样,没有门槛的长线一定会高于爆发。简单来说,长线是一定能达到的伤害频率,爆发是能达到的最高伤害频率。当连击收益高起来之后,爆发流程完全可以使用长线流程进行输出(节省了准备爆发的时间)
从表中不难看出,奥术杖的输出频率别具一格,4颗卫星给得实在是太多了。对应藏品,除开本命蓝之外,冰刀,红,都是很适配的。而空灵法师则有3卫星和闪现回能,抛弃了一部分上限换来更灵活的行动能力与配装思路。
双刀的频率同样很高,空舞双刀还自带刷盾的能力,爆裂弓的频率也不错,不过为了伤害打满需要近距离,牺牲了一定的安全性。

红频流的三座大山
对于不需要法力的武器也有玩蓝的法子:
突进能出法弹,攻击能出法弹,法弹还能转电

“外来者”
需要突进又需要打输出的,自然是单手突进和双刀了(又是你)。不过法弹比较特殊,是和蓝符文量紧密相关的,因此拿单个的藏品会起到反效果,需要一整套打包带走,对于绝大多数武器,主蓝副红的效果会远好于主红副蓝。
另外则是一些通用物品,能带来即时收益,任何流派都可以消化:

没有人愿意“共享”,对吧
说了这么多,如何考证一个武器适不适合改流派呢?
最简单快速的方式——查
未熟练之前,可以适当的把创新性的想法收一收,看看别人的配装和思路,按着案例模仿不会有错。
快速筛选的方法——测
这也是这篇文章的一大目的。找数据,找核心,基本能看出这个大类的武器是否适配这种玩法。对于一个分支流派来说,必备的核心越少越好,增益强大的可替代选项越多越好,对各类物品的把握越大,化鬼抽为活棋的概率越大,每局的出伤就越稳定,上限也会越高。
最具说服力的办法——试
在网上总是不可避免的遇到不服之人,墨守成规本无错,闭门造车是大愚。创新性的想法总是那么的具有吸引力。同时,为了找到纸面数据高,但实战处处受限的流派的解决方案,用单多人打两局,往往能找出一些问题一次做出思路或打法上的调整。而对于判断哪个流派出伤更稳,更易成型之类的问题也可据此判断。最关键的,是判断这种玩法适不适合自己。俗话说,适合的,就是最好的。

黑城堡之月
通往黑色城堡的路崎岖而艰险,锤炼勇者一往无前的决心。”我想去看看“
跳脱于框架之外:投掷与特种枪
饱受诟病的投掷流在特种枪手的发掘后终于出现了新的生机。特种枪手不吃拐,手雷只吃攻击暴击,输出环境不好,但自身独具一格的面板弥补了这一切,同时攻击模式中需要不断按闪避,不断扔投掷(闪避雷算投掷物),生存和机动都不错,在前期具有超一流的压制力,后期也可以选择转法杖转大剑。

JK跳,给闪避和投掷藏品带来新生
总的来说,主流武器里没有绝对的优劣之分。根据自己的习惯去找到属于自己的体系,并归纳出运气不好时转体系的解决思路,离真正的大佬,就只差一手之遥了
PS:本篇不讨论技能的影响,以法杖为代表的武器有不少令人惊喜的技能,在必要时会据此改变连招乃至整个体系的构建。单手防御和火枪幸运数据缺失的原因是受武器影响太大,对比效果差所以删除了。武器名字后面的数字和字母分别对应选择的刻印及连招按键,统一无词条,护符是暴击异变回蓝,不同武器初始攻击力可能有少量差别。
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